GAMESCHEATSTRAINERSWALKTHROUGHSCD COVERSWALLPAPERSSCREENSHOTSDOWNLOAD

OTHER
CALENDAR
FORUMS
COMPANIES
TOP 10

BUY GAMES
USER
Login
Registration


Users
Games Store
ABCgames
Contact, RSS, Cooperation
STATISTICS
Games:
Cheats:
Trainers:
Walkthroughs:
Localizations:
CD covers:
Wallpapers:
Screenshots:
Download:
21419
5455
5063
1438
1600
7352
6161
13176
1687

Online 27334 users

Walkthroughs > BioShock: Infinite


Zobrazení:33630
Autor návodu:Andrej Eperješi, ABCgames.sk

0. Maják

Muž a žena v člne vás dovezú na mólo pri opustenom majáku. Máte nájsť dievča na fotke a viac vám nepovedia. Už na móle zisťujete, že budete mať na svoju dobu dočinenia s vyspelou technológiou, pretože okolo móla je silové pole, ktoré vám nedovolí skočiť do vody. Vojdite do chatrče a nájdete tam dva strieborné orly (mince, mena používaná v nebi). Vyjdite k majáku a naľavo od dverí je sud a minca. Na dverách máte upozornenie, aby ste našli to dievča z fotky, lebo je to vaša posledná šanca vymazať váš dlh. Zaklopte a vojdite, no nik tam nie je. Môžete použiť misu s vodou pri stĺpe, ale je to len na to, aby ste si všimli vlastný odraz.
Na skrinke pri sude sú ďalšie mince. Tu si všimnite, že svietia ako majáky policajného vozu, pokiaľ si nevypnete zvýrazňovanie predmetov. Vyjdite na poschodie, kde môžete prezrieť skriňu a skúsiť použiť telefón, no nefunguje. Na mape je varovanie s tým, že treba zastaviť niekoho, kto je na ceste (podpis „C“, zrejme Otec Comstock). Vyššie je mŕtvola s varovaním „nesklam nás“ a ďalšie mince na stole.
Vyjdite až hore. Na konci ochodze je sud a mince. Použite tri zvončeky a vyberiete si nákres. Podľa neho zazvoňte na zvonce, 1x prvý, dvakrát druhý a tretí. Otvorí sa vnútorná časť s kreslom, tak vojdite a posaďte sa. Odvezie vás do Neba.


1. Uvítacie centrum

Voxofóny: 4; Kinetoskopy: 3; Teleskopy: 1

Uvítacie centrum
Vojdete do chrámu s magickou vodou na podlahe, ani v nej nevidíte svoj odraz, ani ju nečeria vaše kroky. Rovno oproti vám, pri lavici s knihou „Slovo proroka“ sú dve mince. Prejdite do kruhovej haly. Napravo a naľavo môžete preskúmať dve časti chrámového uvítacieho centra. Napravo je pod oltárom so sviečkami košík s darom a pár mincami. V pravom výklenku sú mince, v ľavom taška a husľové puzdro. Na druhej sedačke spredu si niekto zabudol peňaženku.
V ľavej časti je pod rečníckym pultom pár mincí. V ľavom výklenku je dar a minca. V pravej je VOXOFÓN s nahrávkou od Lady Comstockovej. Titulky k počúvaniu nahrávok nedali (zrejme aby sa neplietli s ostatnými postavami, ak ich nepočúvate v súkromí), ale prepisy nahrávok si môžete pozrieť v menu úloh. Na sedačke je osirelý batoh.
Prejdite popri pútnikovi pri schodoch, s ktorým sa nemôžete rozprávať. Zbehnite dole do haly, kde majú ďalšie generátory silových polí a tak môžete ísť jedine rovno k davu. Prejdite ku kazateľovi a nechajte sa pokrstiť, keďže nemáte na výber.
Keď vás ponorí do vody, prehrá sa vám kúsok spomienky. Niekto sa dobýja do vašej kancelárie a požaduje, aby ste šli hľadať dievča ako splátku za váš dlh. Otvorte dvere a preberiete sa. V rámci krstenia vás omráčili, strčili do kanála ako test, pri ktorom sa buď utopíte, alebo sa preberiete pokrstený. Napriek mrežiam vás voda vyplavila.

Záhrada nového raja
Prejdite hore schodmi. Na lavičkách za sochou sú dve mince, jablko a hruška. Pokračujte k malému rybníčku v rohu. V ňom sú štyri mince a jablko na okraji. Jedlo sa hodí, lebo po pokuse o krst utopením nemáte plný život. Ďalej pri dverách máte naľavo na lavičkách banán a sódu. Potom len prejdite dverami.

Námestie nového raja
Na moste môžete vziať dva kusy jedla zo stánku pri predavačovi a dva naľavo z lavičky, pri ktorej je aj smetný kôš (len pre info, môžete ich tiež prezerať). Vojdite na námestie k soche. Vľavo za sochou je reštaurácia, na stole sú dva kusy jedla. Napravo môžete vojsť do obchodu.
Napravo pri lavičkách vedľa obchodu je jedlo a tri mince. Vnútri v obchode môžete použiť naľavo pri pulte KINETOSKOP a za pultom je VOXOFÓN.
Vráťte sa k soche pred obchod a choďte hore ulicou. Napravo pri dverách je sódovka, povyše naľavo na stolíku jedlo. Počkajte si, kým prejde sprievod a otvoria sa závory. Prejdite nimi. Naľavo pri dvojici na lavičke je cukrová vata. Choďte vyššie. Pri obchode sú tri sudy a ďalšie dva vnútri. Tiež je tam jedlo na pulte, lekárnička a fľaša alkoholu. Je tu aj krabica na charitu, do ktorej môžete prispieť, alebo z nej ukradnúť tri mince. Pred obchodom je KINETOSKOP.
Na rázcestí choďte najprv doľava, kde sa vám bude slečna snažiť predať kvety. Na lavičke naľavo je peňaženka. V záhrade pri kvetoch je kufrík na náradie. Vzadu na stole je VOXOFÓN, jedlo a peňaženka.
Pokračujte na rázcestí druhým smerom. Naľavo pri sudoch s raketami je sud, soľ a jedlo. Povyše je napravo pri deťoch sud a niekoľko jabĺk. Na lavičke pri dvojici je jedlo a minca. Pri záhone za lavičkou je pivo a za záhonom peňaženka.
Vyjdite hore schodmi a chlapec vám doručí telegram.
Naľavo je TELESKOP, pod ktorým je minca a oproti je na smetnom koši jedlo a soľ. Na ulici pod teleskopom sú na lavičke pri smetnom koši soľ a jedlo.
Pokračujte hore schodmi k jarmoku. Naľavo nad schodmi predstavuje predavač Vigor. Oproti nemu je KINETOSKOP.

Výstavisko
Môžete si tu zahrať tri minihry.
Vypuď diabla: Tu si vyskúšate Vigor, konkrétne silu, ktorá zdvihne nepriateľa do vzduchu. Na hracej ploche bude spoza nábytku vykukovať diabol, tak ho len zamerajte, keď tam nebude civilistka a zasiahnite ho Vigorom. Hra je to ľahká, bez problémov ju vyhráte. Víťaznou cenou je pár mincí v kabelke.
Streľba s brokovnicou: Len triafajte terčíky, ktoré predstavujú útočiacich členov Vox Populi a snažte sa ich trafiť čo najviac. Za 5 zásahov vyhráte cigarety, za 10 vyhráte 10 mincí a za 20 zásahov 20 mincí. Nie je to veľký problém.
Streľba s puškou: Podobne ako predošlá hra, no tu už je ťažšie sa dobre trafiť. Odmeny sú rovnaké. Za 5 zásahov vyhráte cigarety, za 10 vyhráte 10 mincí a za 20 zásahov 20 mincí.

Pri vstupe máte jedlo na stánku napravo. Na vyberačku tu máte smetný kôš pri žonglérovi, ďalší s krabicou pri fajčiacich deťoch poniže mechanických koní, jedna krabica je pri podstavci s modelom lanovky, pri predvádzaní Handymana je soľný automat a pár kusov soli je pri predavačke Posadnutia.
Je tu automat, ktorý predáva Bucking Bronco, no za 375 mincí, čo ešte nemáte. Choďte dole poniže pódium s Handymanom a tam dievčina ponúka zdarma vzorku Posadnutia.
Vezmite si vzorku a získate svoj prvý vlastný Vigor. Použite Posadnutie na automat vyberajúci lístky.

Za bránou vás osloví dvojica s tým, že si máte vybrať stranu mince. Vyberiete si automaticky, tak len hoďte a netrafíte sa. Máte tu ďalší Automat, v ktorom môžete kupovať lekárničky a soľ. Pri automate sú dve mince a jedlo. Hore pri žene je košík a jedlo, na chodoch za stolmi sú dve mince. Choďte dole a po pravej, vyvýšenej časti sú sud a odpadkový kôš. Pokračujte vpred. Pri hrajúcich sa deťoch je kôš, na lavičke VOXOFÓN a jedlo. Pri vozíku je sud a ďalšie dva sú nad ním.
Pokračujte k tabuli s varovaním, že Falošného Pastiera možno spoznať podľa znamenia. Uvidíte, že to znamenie máte na ruke. Pokračujte.


2. Tombolový park

Voxofóny: 1

Na lavičke pri schodoch je kabelka. Na ulici nad schodmi je sud, pri lavičke kabelka, vo vozíku krabica, pri lavičke kôš a na lavičke jedlo a soľ. Hore pri ľuďoch je sud a predajný automat. Povyše je fontána, na ktorej je jedlo a tri mince.
Prejdite ďalej k davu ľudí. Blokujú cestu ďalej, takže sa musíte zdržať a vziať si od ženy pri pódiu loptu. Výherné číslo je práve vaše a vašou výhrou je možnosť hodiť ako prvý. Na pódium dotiahnu belocha a černošku a než sa do nich pustí dav, môžete hádzať vy. Rozhodnite sa, či hodíte na dvojicu, alebo na moderátora Finka.

Pri hode si všimnú vášho znamenia na ruke a polícia sa vás pokúsi zadržať. Jedného policajta automaticky zabijete a vezmete mu hákovač. S ním začnite likvidovať policajtov. Podržaním útoku ich dorazíte. Hore za bránou je na konci aj jeden s pištoľou, tak k nemu rýchlo dobehnite, zabite ho a získate aj pištoľ. Nezabudnite prezerať telá zabitých kvôli soli, zdraviu a nábojom.
V koči je soľ a krabica, dva smetné koše a v stánku lekárnička. Za druhou bránou je sud a VOXOFÓN. Pri ňom sú dve zhnité jablká. Zhnité ovocie vám odoberá zo života, tak ho nejedzte. Je tu automat a pri ňom pár mincí a za ním dva sudy.
Tento automat obsahuje Vylepšenie Posadnutia, ktoré si môžete kúpiť za 50 mincí. Ak ste vyberali všetky mince, máte už omnoho viac, tak si ho môžete zakúpiť a s vylepšeným Posadnutím môžete Posadnúť aj ľudí, ktorí sa po skončení účinku sami zabijú.

Na loďke pri vás je na konci vežička. Môžete ju rozstrieľať, alebo posadnúť. Počas posadnutia je vašim spojencom a likviduje aj ostatných nepriateľov v okolí, ale po skončení posadnutia sa obráti zas proti vám, takže ju môžete počas posadnutia ľahko zlikvidovať. Na loďke je pár krabíc na vyrabovanie.
Keď ste na loďke zničili vežičku, otvorila sa brána, ktorou ste predtým prišli, takže môžete skočiť dolu z loďky a aj prejsť popri pódiu. Na ulici je pár policajtov a povyše automatu pod fontánou je druhá vežička. V automate pribudli náboje do pištole, keby ste ich potrebovali.
Na ulici choďte doprava, naľavo odkiaľ ste prišli z výstavy, je cesta zatvorená, ale napravo, kde predtým blokovali cestu policajti, je teraz otvorené. Pri bráne je v policajnej búdke lekárnička a náboje.

Tienistá ulička
V uličke je dvojica policajtov. Naľavo je pri obchode sud a druhý poniže obchodu. Môžete vyrabovať obchod, v ktorom je pokladňa, kabelka, sud, tri mince, pálenka a náboje. Dole na ulici je vozík, kde je lekárnička, soľ, krabica a sud.

Keď ste pripravený, prejdite dole bránou, za ktorou čaká požiarnik. Oproti policajtom silnejší typ nepriateľa, ktorý po vás vrhá oheň (s Vigorom Diablov Bozk) a keď sa priblížite, zapáli plochu okolo seba. Buďte v pohybe, strieľajte mu na hlavu a dostanete ho, aj keď s viac minutými nábojmi.
Po boji si od neho vezmite Vigor Diablov Bozk, ktorý vám umožní tiež vrhať ohnivé granáty.

V policajnej búdke máte soľ a náboje. Pokračujte ulicou, napravo na terase bude vežička. Zľava spoza brány pribehne pár policajtov. Na ulici pred vežičkou je krabica a soľ. Za bránou, kde chýba cesta, je naľavo peňaženka. Choďte k reštaurácii, od ktorej vybehli policajti. Naľavo je jedlo, napravo tri mince, víno, cigarety a kôš. Pred vstupom je soľ a munícia. Potom vojdite do reštaurácie Modrá Stuha.


3. Strechy Comstockovho centra

Voxofóny: 6; Kinetoskopy: 4; Teleskopy: 1; Infúzie: 2; Výstroj: 2

Reštaurácia Modrá Stuha
Oproti vám je soľ. Napravo na pulte sú tri mince, pod pultom pálenka a munícia a pri pulte skriňa. Na ľavej strane sú tri KINETOSKOPY. V reštauračnej časti sú na stoloch rôzne drobnosti, na jednom aj tri mince. Na pulte je pokladňa a soľ, za pultom lekárnička, peňaženka a tri mince.
Od ženy v dverách si vezmite nápoj, ktorý vám vytvorí štít. Štít sa vám sám dopĺňa, kým život nie, takže sa ako taká pomôcka hodí. Len tak mimochodom, žena a barman majú úplne dokonalé štíty, pretože im nielen neublížite, ale ani ich nemôžete zraniť.
Keď si vezmete štít, môžete prejsť dverami do kuchyne. Tam je krabica, dva sudy, rôzne potraviny a na pulte je aj VOXOFÓN. Vyjdite von cez miestnosť s krabicou, dvoma sudmi a alkoholom.

Háky
Vonku sa naučíte používať Hákovač, ktorý ste doteraz používali len na zabíjanie. Na stenách budov sú nákladné háky. Stačí sa na ne pozrieť a stlačiť príslušnú klávesu a rovno skočíte a zachytíte sa háku. Hákovač je nejako zmagnetizovaný, takže sa nemusíte o nič starať, držíte sa automaticky. Takto sa môžete potom presunúť na ďalší hák, alebo skočiť na zem v dosahu vašich super skokov.
Preskočte po hákoch na susedný balkón. Môžete sa naň spustiť, ak chcete, sú tam dve krabice. Vráťte sa naspäť na hák a pokračujte na strechu s nepriateľom. Keď ste zahákovaný, môžete rovno skočiť na nepriateľa a dostať ho lanovkovým útokom, čo ho hneď zloží. Od neho získate samopal.

Tu vás napadne pár nepriateľov. Na ľavej strane je aj loď s vežičkou. Na druhej strane strechy je ďalšia loď s vežičkou (na túto môžete aj doskočiť). Na streche poniže sú poslední nepriatelia, no ešte k nim neskáčte. Po boji si to tu môžete prezrieť. Vnútri v miestnosti je soľ, batoh, krabica a dva sudy. Nad schodmi pri otočke je lekárnička, alkohol a cigarety. Na druhej strane strechy sú krabica, sud a soľ, všetko po dva kusy.

Lansdowneova rezidencia
Potom skočte na strechu poniže. Tam rozbite sklo strešného okna a skočte do miestnosti pod vami (soľ, kabelka, stôl, skriňa, alkohol). Z rezidencie môžete rovno vyjsť na balkón a pokračovať hákom, no môžete si ju aj prezrieť.
O poschodie nižšie máte pred izbou tri mince a jablko. V izbe sú dva nočné stolíky, skriňa, munícia do samopalu, peňaženka a VOXOFÓN. Tiež je tu zamknutá truhlica. Ak sa ju pokúsite otvoriť, získate vedľajšiu úlohu nájsť od nej kľúč.
Na prízemí je stôl, soľ, strieborný ingot a na stole kabelka a jedlo. Tiež je tam chlapík, ktorý tvrdí, že je pokrokovo zmýšľajúci a tak sa ho nemusíte báť. Vráťte sa hore, vyjdite na balkón a skočte na hák na susednom balkóne. Na ňom pod hákom sú dve krabice. Z háku skočte na susednú terasu.

Montgomeryho rezidencia
Vzadu máte pri pulte s alkoholom a jedlom dve mince. Tri sú ďalej na stole. Pri dverách je schránka. Vojdite do budovy. Napravo sú dva sudy a jedlo. Naľavo dvojica ukrývajúca černochov pred políciou. Ak zostanete ticho, polícia nevpadne dovnútra. V miestnosti je kabelka a munícia do pištole. Na záchode je lekárnička.
V izbe s černochmi je stôl, prádelník a lekárnička. V zadnej izbe je alkohol, peňaženka a dve mince. Na stole oproti je druhá peňaženka a na veľkom stole je batoh.

Vyjdite za budovu, kde čaká pár policajtov, požiarnik a nad schodmi aj vežička. Hodí sa posadnúť požiarnika, či vežičku, aby ste ich preriedili a oni by mali zničiť aj posadnutého.
Rovno oproti dverám je predajný automat. V búdke oproti automatu sú tri mince a soľ. Pri stánku nad automatom je KINETOSKOP. Na pódiu poniže je VOXOFÓN. Za pódiom je lekárnička a päť krabíc. Pri voze pred schodmi sú dve krabice. Naľavo pri schodoch je kôš (jedlo, soľ), napravo sud. Na terase naľavo sú dve krabice pri vozíku. Vzadu na terase už len prejdite za bránu.

Bratský Rád Havrana
Pred sochou je lekárnička a munícia do pištole, za ňou je soľ. Viac tu nie je nič, tak vojdite dverami do budovy. Na miske so zhnitým jedlom je zdravé jablko. Naľavo sú na zemi tri mince a na skrinke soľ. V bočných miestnostiach sú traja muži, ktorí keď vás zbadajú, tak vás napadnú.
Naľavo je bar. Na stole je alkohol a cigaretová krabička. Za barom je kabelka, soľ, munícia do pištole a lekárnička. Na bare sú tri mince a VOXOFÓN. V zadnej časti je na stole minca a inak len víno a cigarety. V pravej miestnosti je na hodovnom stole víno a tri mince. Zo vstupne haly vyjdite hore schodmi na poschodie.

V hale je zhromaždenie ľudí. Keď dokončia stretnutie, tak sa rozídu a keďže musíte cez halu, tak vás čaká boj. Väčšina má zbrane nablízko, no nájde sa aj pár pištolí. Môžete zhora niekoho posadnúť, alebo im tam trochu nahádzať ohňa.
Po boji prezrite halu. Na poschodí je pri soche naľavo soľ a lekárnička. Dole je na jednej z lavíc VOXOFÓN. Na oltári je INFÚZIA. S infúziou si môžete zvýšiť život, štít, alebo manu (teda soľ).

Tiež je tam na oltári kľúč. Získate s ním voliteľnú úlohu nájsť k nemu zámku. V Lansdowneovej rezidencii ste cestou sem mohli nájsť zamknutú truhlicu. Len sa vráťte dole do haly Bratstva, naspäť na ulice k stánkom, dnu do Montgomeryho rezidencie a z terasy za ňou skočte cez hák naspäť na balkón Lansdowneovej rezidencie. V miestnosti na strednom podlaží si kľúčom odomknite truhlicu. Je v nej soľ a druhá INFÚZIA.

Od oltára prejdite hore schodmi do prázdnej miestnosti, kde si akurát môžete vypočuť oznam v rádiu. Odtiaľto sa odvezte výťahom.
V hale s výťahom je automat. V druhej miestnosti je na stole soľ, alkohol, kabelka, dve mince a hromádka mincí. V miestnosti naľavo sú dva stoly, munícia do samopalu a VOXOFÓN. Napravo môžete odsunúť knižnicu a v miestnosti za ňou je sud, krabica, kufrík a hlavne prvá VÝSTROJ. Nájdete tu nohavice. Rôzne typy výstroje prinášajú rôzne malé bonusy a môžete používať až štyri naraz, vždy jednu výstroj pre jednu časť tela. Potom len prejdite hore schodmi z miestnosti s projektorom.

Vojdite do miestnosti. Naľavo je soľ a lekárnička, za mostíkom soľ. Tu vás čaká vodca Bratstva Havrana, ktorý rečnil predtým v miestnosti k davu (ak ste sa ho pokúsili vtedy napadnúť z terasy, tak sa teleportoval preč). Teleportuje sa po miestnosti a útočí na vás mečom. Dobre na neho pôsobí Diablov Bozk, ako vám poradí aj hra. Kam sa teleportuje môžete ľahko sledovať podľa vrán, ktoré ho nasledujú. Použite pár ohnivých gúľ a zabite ho.

Z jeho tela si vezmite nový Vigor Vražda Vrán. Potom dobehne aj pár bežných nepriateľov, tak si na nich môžete nový Vigor vyskúšať. Potom vybehnite vzadu schodmi a v miestnosti za nimi je pri rozbitom automate ďalšia VÝSTROJ, tentokrát klobúková.

Potom vyjdite dverami von. Naľavo je na stole kabelka, víno a lekárnička. Preskočte za zábradlie na loď a na nej je TELESKOP.
Skočte na hák. Na balkóne pod vami sú dve krabice. skočte na susedný hák. Než budete pokračovať na tretí, môžete si odskočiť na terasu domu napravo. Na terase je soľ a košík. Vnútri sú na stole tri mince a viacero kusov jedla. Pri schodoch začujete, ako dáva žena policajtovi váš značne nepresný popis. Pod schodmi je stôl a kabelka. Môžete prejsť do miestnosti so ženou a zabiť dvoch policajtov a detektíva, no je tam len jedlo, nič viac.
Vráťte sa hore na terasu a cez dva háky preskočte na terasu pri soche, kde sú dvaja nepriatelia. Pod schodmi je krabica, druhá na medziposchodí a dve hore pri lekárničke a nábojoch do samopalu. Napokon popri koši prejdite dverami do stanice.


4. Prechod na Pomníkový ostrov

Voxofóny: 1; Kinetoskopy: 1; Teleskopy: 1; Infúzie: 1; Výstroj: 1

Napravo je kôš a KINETOSKOP. Naľavo soľ a dva automaty. Jeden je s vylepšeniami (pre Vraždu Vrán a Diablov Bozk), no oba sú zatiaľ na vás pridrahé.
V ďalšej hale je pár policajtov a vežička. Po boji máte pod sochou krabicu, lekárničku a soľ, pri barikáde napravo lekárničku a muníciu do samopalu. Ďalšia soľ je naľavo od sochy a v pravom rohu je na stole peňaženka. V kancelárii napravo je soľ, lekárnička, cigarety, alkohol, minca a pod stolom kabelka. V kancelárii napravo sú cigarety, batoh, stôl, dve hromádky mincí pred trezorom a v zadnej časti dve skrinky a stôl.
Prejdite dverami na zadnú chodbu. Napravo môžete do stredovej kancelárie dverami, za ktorými je stôl s dvoma hromádkami mincí a dve skrine. Vyjdite z chodby von ku gondole. Na gondole sú dva koše, tri mince, batoh a soľ. Gondola je ale nepojazdná.

Vyskočte na lanovku s vaším hákovačom. Jazda je jednoduchá. Vždy sa pohybujete v jednom smere a len si upravujete rýchlosť smerom vpred a vzad, aby ste šli rýchlejšie, alebo pomalšie a mohli lepšie mieriť, alebo sledovať okolie. Môžete sa otočiť, aby ste zmenili smer postupu. Môžete skočiť priamo na nepriateľa ako z hákov a rovno ho zabiť. A tiež môžete preskakovať s hákovačom medzi jednotlivými časťami lanovky.

Ako pôjdete po lanovke popod budovu, na terase pod vami bude nepriateľ. Nemusíte tam ísť, ale skočte dole, zabite ho a ďalšieho vnútri. V zadnej miestnosti sú tri mince, hromada fliaš piva a na stole je INFÚZIA. Na terase je aj TELESKOP.
Skočte naspäť na lanovku a pokračujte hore do budovy, kde vás zablokuje náklad na lanovke. Zoskočte dole k policajtovi. V ľavej časti sú lekárnička, náboje do pištole a pri vstupe krabica. V pravej pri ovládaní je soľ a VOXOFÓN. V pravej časti potom použite ovládanie lanovky a presuniete náklad, ktorý vás blokoval.
Skočte naspäť na lanovku a odvezte sa na koniec. Dorazíte nad bojový čln, na ktorom je policajt a ďalších pár je na zemi pod ním. Zlikvidujte ich. Dole na zemi je šesť sudov a v dvoch kočoch je soľ. Po boji skočte na hák oproti lodi. Na terase pod hákom sú dve krabice a kufrík. Skočte na hák pri balkóne a na balkón. Vnútri v miestnosti sú dvaja policajti. Naľavo pri nočnom stolíku je päť mincí, kabelka a VÝSTROJ. Pri dverách je skriňa a vzadu peňazenka a soľ. Vyjdite na terasu a skočte na lanovku. Takto ste obišli náklad, ktorý vás zas blokoval v jazde.

Prejdite po lanovke k budove, pri ktorej je pár vojakov, no na rozkaz Proroka nebudú zasahovať. Vy ich môžete zabiť, ale keďže neútočia, načo? Vojdite do budovy k ďalším modliacim sa vojakom, kde vás osloví aj Prorok, ktorý toho o vás zjavne vie dosť. Vyvezte sa výťahom vyššie a opustite túto stredovú časť.
Prejdite chodbou a na konci Prorok odpáli prístup k lanovke. Skočte preto na hák na jeho Zepelíne. Vonku sú traja vojaci, dve krabice a soľ. Vnútri sú ďalší traja vojaci, krabička a krabica. Prejdite do prednej časti, kde je mníška. Môžete ju upokojiť a zo svätyne Proroka si vziať tri mince. Potom skúste ovládanie Zepelínu, no mníška sa pre svojho Proroka upáli a Zepelín začne klesať.
Len prebehnite Zepelínom na koniec a cez otvorený nákladný priestor uvidíte dole lanovku, tak na ňu skočte. Odveziete sa po nej priamo pred vchod na Pomníkový Ostrov. Na dvoch lavičkách je soľ a na jednej cigarety a pri automatoch pri dverách je kôš, inak tu nič nie je. Prejdite dverami.


5. Pomníkový Ostrov

Voxofóny: 4; Infúzia: 1

Konečne ste na ostrove. Pri fontáne pred vami sú tri mince. Za ňou sú zavreté brány, ale preskočíte ich pomocou hákov nad nimi. Vojdite do budovy. Naľavo sú pri stoličke tri mince a jedlo, ďalej naľavo v skrinke je peňaženka a VOXOFÓN. Pri znaku pri dverách je soľ a pivo. Za dverami na konci chodby je stôl, soľ a orol. Za rohom je naľavo od dvier stôl.
V hale za dverami sú tri páky, ktoré vám len ukážu tri drobné predmety. Prejdite dverami do ďalšej chodby. Za dverami naľavo je nejaká operačná miestnosť, v ktorej je lekárnička, soľ, skrinka a VOXOFÓN. V druhej miestnosti naľavo sú fotky Elizabeth a stôl. V miestnosti s projektorom napravo je len soľ a minca. Môžete si pustiť projektor, aby ste videli, ako sa vzorka pokúša utiecť páčením zámkov, ako lúšti kódy a ďalšie jej aktivity.
Za dverami na konci chodby prejdite do miestnosti s reproduktormi. Na stole pred vami je VOXOFÓN. Za týmto istým stolom je aj INFÚZIA, sprava na ňu dočiahnete. Na konci použite výťah.

Vojdete do pozorovateľne, z ktorej sledovali dievča pri všetkých jej aktivitách. V chodbe aktivujte vyhľadávač vzorky a prejdite do druhej pozorovacej miestnosti, kde potiahnite páku a konečne uvidíte Elizabeth naživo. V chodbe aktivujte vyhľadávač a prejdite do druhej pozorovateľne, kde potiahnite páku a uvidíte ako dievčina vytvorí trhlinu v priestore. Prejdite chodbou do ďalšej miestnosti, kde je aj VOXOFÓN. Potiahnite páku a uvidíte ju pri okne. V chodbe aktivujte posledný vyhľadávač, prejdite chodbou a otvorte dvere.
Prejdite až do miestnosti s Elizabeth, kde sa spolu stretnete. Po krátkom rozhovore vybehne von, tak bežte za ňou. Utekajte sochou, ktorú začne ničiť jej strážca. Vybehnite hore a napokon úplne hore na vrch sochy, odkiaľ spadnete.
V spomienke len otvorte dvere, nič iné tam spraviť nemôžete.


6. Záliv bojovej lode

Voxofóny: 5; Kinetoskopy: 2; Teleskopy: 1; Infúzia: 1; Výstroj: 2

Pláž
Preberáte sa na pláži. Elizabeth odbehla za zvukom hudby, tak ju nájdite. Naľavo pri hrajúcich sa deťoch sú tri mince. Napravo je osamotený košík. Naľavo pri plavčíckom posede je druhý košík a tretí je pri trojici kresiel. Pri maringotke je soľ a jedlo, vzadu za maringotkou je pri dvoch čajkách sáčok arašidov. Napravo sú člny, pod jedným sú tri pivá a za nimi pri vode sú tri mince. Povyše pod surfmi je peňaženka. Vzadu pri maringotke sú dva sudy, pod maringotkou je VOXOFÓN. Na stánku za ňou sú dve mince a napravo je na piesku krabička.

Pri vstupe do prechodovej budovy je odpadkový kôš. V prechodovej budove je munícia do pištole, košík, KINETOSKOP, jedlo a soľ. V zadnej miestnosti s robotníkom je 5 krabíc, 2 sudy a kabelka.
Oproti pri surfoch je krabica. Naľavo sú tri maringotky, za ktorými je alkohol a jedlo. Pri stánku s cukrovou vatou sa opiera dvojica, pri ktorých je košík. V stánku sú tri vaty. Za stánkom sú tri mince, jedlo a munícia do samopalu. Pri maringotke za stánkom je soľ. Oproti nej je pri stánku smerný kôš. Za stánkom je kôš a na konci za poslednou maringotkou munícia do pištole. Poniže je pri dvojici pálenka a za nimi pri drevenom symbole pri stene dve mince. Oproti dvojici je trojica, pri ktorých je pivo. Dole pri maringotke pri vode sú dve sódovky, kôš a pri dvojici za maringotkou je krabička. Napokon je tu už len smetiak pri maringotke so surfami.

Choďte na mólo, kde Elizabeth tancuje a oslovte ju, aby prestala. Oklamete ju cestou do Paríža a tak sa k vám pridá. Na konci pláže vojdite do obchodu. Sú tu tri sudy, na pulte je pokladňa a košík, za pultom lekárnička a dve krabičky, v odpadkoch je sódovka a nad schodíkmi je alkohol a cigarety. V miestnosti napravo je batoh, tri krabice, krabička na stole, cigarety a na druhom stole so štyrmi fľašami alkoholu je hromádka mincí a peňaženka. Obchodníkovi vôbec nevadí, že ho okrádate.

Vyjdite z obchodu na hornú promenádu. Pri predavačovi je krabička a dve jedlá, napravo je sud a krabica. Na konci ponúkajú muž so ženou (ktorí vám predtým dali štít) Elizabeth prívesok. Spýta sa, ktorý sa vám viac páči, tak len jeden zvoľte a ten bude potom nosiť.
Potom sa všetci začnú pozerať na rúcajúcu sa sochu, z ktorej ste zachránili Elizabeth. Napravo sú dva sudy a krabica. Na poličke s ovocím dve jablká. Pri schodoch je smetný kôš a na lavičke kabelka. Na stánku pred schodmi jedlo, ďalšia vedľa schodov. Na konci sú v stánku tri cukrové vaty, soľ, minca a peňaženka.

Arkáda
Vojdite do arkády, kde je kontrola občanov. Sú tu dva smetné koše a alkohol pri opilcovi. Dvere na konci chodby sú zamknuté a tu vám Elizabeth predvedie, že dokáže vypačovať zámky. Za dverami sú štyri stoly. Za ďalšími dverami je napravo kabelka a dve krabice.
V chodbe nad schodmi máte automat. Tiež alkohol, krabicu, kôš a sud. V zadnej miestnosti je VOXOFÓN, batoh, kabelka, krabica a VÝSTROJ.
Ak ste na lotérii chceli hodiť loptičku na Finka a nie na muža a černošku, tak tu teraz budú, aby vám poďakovali za pomoc a priniesli aj VÝSTROJ. Je tu aj krabica a kôš, na záchodoch je len alkohol, tak prejdite dverami na konci.

Za nimi prejdite do haly s návštevníkmi. Na zemi sú tu štyri mince (dve pred vami, jedna napravo a jedna vzadu pri čašníkov). Tiež sú tu dva koše a dva stoly. Čašník ponúka 3 fľaše soli. Vzadu je chodba k záchodom. Je tam kôš a na konci KINETOSKOP. Na mužských záchodoch je VOXOFÓN, kôš, soľ, batoh a krabička. Na dámskych záchodoch je kôš, soľ a kabelka.

Vyjdite hore schodmi popri dvoch košoch a pokračujte až k žene, ktorá si Elizabeth zmýli s niekým iným dosť podozrivým spôsobom. Vyjdite hore schodmi. Druhé schody vedú do slepej chodby, kde je kôš, batoh, peňaženka a kabelka. Vráťte sa hore nad schody, kde je kôš a vojdite na nástupište gondoly.

Stanica Gondoly
Tu sú dva stoly, kôš a krabica. Pri puzdre s husľami je lekárnička a pri stoloch naľavo je soľ. Choďte k okienku a zazvoňte na predavača lístkov. Keď vás ignoruje, môžete požadovať lístky, alebo na neho namieriť zbraň. Je jedno, ktorú možnosť zvolíte, pretože Ester (ktorá predtým oslovila Elizabeth a prišla sem) povolá vojakov, ktorí sa tu maskovali za civilov a tí vás napadnú. Elizabeth utečie, no nemusíte sa o ňu báť a v pokoji pozabíjajte nepriateľov.
Od nepriateľov máte k dispozícii novú zbraň – Brokovnicu. Hore v chodbe v miestnosti napravo máte brokovnicu, VOXOFÓN, batoh a dva stoly. Prejdite chodbou a naľavo okolo odpadkového koša sú dva vstupy do kancelárie, kde bol predavač lístkov. Vnútri je INFÚZIA, broky a dve skrinky.
Na konci chodby sú ešte jedny dvere. Zbehnite popri smetnom koši a kufríku dolu schodmi. Na stole sú cigarety, alkohol, jedlo, tri mince a puzdro na husle. Na druhom sú náboje do samopalu. Je tu stôl a vzadu pod schodmi je VOXOFÓN, dve kabelky, dve peňaženky, krabička, munícia do pištole a alkohol.

Gondola na Vojakovo Pole
Vráťte sa hore a vyjdite von ku gondole. Naľavo je smetný kôš a na lavičke batoh. Napravo pred gondolou je smetný kôš a na lavičke jedlo. Elizabeth teraz uteká pred vami, pretože je zhrozená z toho, že ste pozabíjali tých agentov, tak potiahnite páku a upokojte ju.
Naľavo máte jedlo, kôš, alkohol, dar a košík. Napravo je kôš, jedlo, alkohol a kabelka. Napravo v rohu niekto strieľal čajky a nechal tam brokovnicu, krabičku, dve mince a soľ. Vyjdite hore schodmi, kde je TELESKOP. Naľavo je kôš a batoh, napravo kôš a soľ. Keď ste pripravený, prejdite dverami.


7. Vojakovo Pole

Voxofóny: 8; Kinetoskopy: 4; Infúzie: 2; Pakľúče: 12; Výstroj: 2

Vojakovo Pole: Uvítacie centrum
Naľavo je kôš, pod schodmi je batoh a pri predajni lístkov je stôl. Napravo je kabelka, kôš, odpadkový kôš a pri automate kufrík a 2 pakľúče. Automat predáva vylepšenia zbraní. Ďalej od automatu je odpadkový kôš a poniže pri makete Vojakovho Poľa je KINETOSKOP.
Na druhej strane haly je odpadkový kôš, kufrík a pakľúč. Sú tu aj zamknuté dvere, ktoré môžete pomocou Elizabeth otvoriť (1 pakľúč). Za nimi sú štyri stoly, dve krabice, tri skrine a INFÚZIA. Vzadu je nová zbraň, Karabína. V trezore je tu VOXOFÓN. Na stole je pakľúč. Je tu aj zamknutý trezor, ktorý môže Betty otvoriť (5 pakľúčov), no na to zatiaľ nemáte dosť pakľúčov.
Vráťte sa do hlavnej haly, zdvihnite bránu a spoločne za ňu prejdete. Vyjdite na most.

Vojakovo Pole
Prejdite mostom a hneď naľavo máte KINETOSKOP. Vedľa je obchod so zmrzlinou. V ňom, ako aj v ďalšom obchode môžete vykradnúť pokladňu, no to len priláka zbytočne stráže. Neskôr, keď sa vám zmení úloha na „nájdenie bleskojazdca“, tak sem nabehnú stráže a civilisti zmiznú. Potom môžete pokojne vyrabovať pokladne. Rovnako je to aj s krádežou repliky zbrane Heater v ďalšom obchode.
V tomto obchode je aj smetný kôš a na stole VOXOFÓN. Pred obchodom si môžete kúpiť Hot Dog.
Napravo od mosta je pri predavačovi figúriek Spevovtáka smetný kôš. Na stánku za ním sú tri mince. Na ploche pod schodmi je automat a smetný kôš. Napravo v slepej uličke je smetný kôš a na konci krabica, kufrík, soľ a pakľúč. Tiež je tam automat na vigory.
Pod schodmi je napravo kníkupectvo, v ktorom je v zadnej časti VOXOFÓN. Pri kníhkupectve je predstavenie pre deti. Vzadu za pódiom je pri odpočívajúcom hercovi krabica. Poniže je hračkáreň. Vnútri môžete ukradnúť repliku zbrane a vykradnúť pokladňu.
Pri hračkárni je kolotoč a pri ňom je smetný kôš a na zemi pri kolotoči je pakľúč. Odtiaľto už len zbehnite k miestu, kde sa pokúste pákou privolať gondolu, no zistíte, že potrebujete vigor Bleskojazdca.

To je vaša nová úloha, dostať sa do Haly Hrdinov a získať ho, aby ste mohli aktivovať gondolu. Choďte do slepej uličky s dvoma automatmi. Teraz ju stráži polícia, tak sa dajte do boja a zlikvidujte policajtov. Potom prejdite na koniec uličky, kde je teraz prístupný výťah, tak sa ním odvezte do Haly Hrdinov.

Oblačná cesta
Vo vstupnej časti máte napravo lekárničku a tri smetné koše. Medzi dvoma napravo, pri pokazenom automate je na zemi aj pakľúč. Poniže neho sú na záchode dvaja policajti. Poniže na dámskych záchodoch je kôš, dve kabelky a v jednej kabínke pakľúč.
V ľavej časti haly môžete vypáčiť dvere (1 pakľúč). Vnútri si dajte pozor na automatickú vežičku. V prvej miestnosti je päť skríň, stôl, VOXOFÓN a v rohu VÝSTROJ. V druhej je batoh, stôl, kabelka a karabína. Taktiež je tu trezor (5 pakľúčov). Vráťte sa do haly a v druhej miestnosti nájdete na zemi nový vigor, Kopajúci Mustang (Bucking Bronco).

Prejdite ďalej a na nádvorí medzi budovami je skupina vojakov, ktorí sa chystajú vtrhnúť na Halu Hrdinov, v ktorej sa zabarikádoval Slate. Čaká vás boj, tak ich všetkých zlikvidujte. Neskôr sa k nim pridá aj jeden Vrana.
Naľavo je bar, v ktorom je pár mŕtvych členov Voxu. Majú u seba muníciu do RPG. Pri stene je pár samopalov a za barom sú broky a soľ. Na stole naľavo od vstupu sú mince, napravo je pakľúč. V kuchyni je VOXOFÓN. Na záchode vzadu je smetný kôš, dve mince a šifra.
Elizabeth môže rozlúštiť šifry, ak nájdete knihu s kódom, podľa ktorej ich dešifruje a môžete tak nájsť úkryty Vox Populi.

Choďte do budovy oproti baru a v hlavni dela uprostred nájdete knihu s kódom. Vráťte sa na záchod so šifrou a Betty ju rozlúšti. Choďte do susedného záchodu a aktivujte klobúk na stojane a otvorí sa tajný prechod. Vnútri sú dva sudy, RPG, INFÚZIA, VOXOFÓN, soľ, lekárnička, dva sudy, štyri krabice, rôzna munícia, štyri mince a pakľúč. Keď sa vrátite do baru, objavia sa tu štyria noví policajti.

Choďte opäť do budovy oproti baru, čo je predajňa lístkov. Napravo je kabelka. Pri dele je munícia. Oproti pri predajnom okienku je batoh. Naľavo je na sedačke peňaženka a za sedačkami KINETOSKOP. V druhej miestnosti je pokladňa, soľ, broky a niekoľko kusov jedla. Tiež je tam zbrojný automat.
Taktiež je tu zamknutá miestnosť (3 pakľúče), v ktorej nájdete dva stoly, dve pokladne, peňaženku, krabicu, pakľúč a VÝSTROJ. Na pakľúč môžete dosiahnuť aj spredu cez okienko.
Na poschodí budovy je kôš, pri karabíne pri zábradlí je soľ a VOXOFÓN a pod automatmi je kabelka, dar, hromádka mincí a pakľúč.

Potom len prejdite na koniec oblasti k lanovke. Blokuje ju náklad, ale rovno pri vás je páka, tak ju potiahnite a uvoľníte lanovky. Vyskočte na ňu a odvezte sa na koniec. Na konci skočte na susednú lanovku a po nej sa dostanete ďalej.

Námestie Haly Hrdinov
Pri vás sú dva koše a soľ. Dole môžete zbehnúť do gondoly, ktorou ste sa sem nedostali. Pri gondole je RPG. Vnútri je pri mŕtvole pištoľ a v miestnosti oproti je VOXOFÓN. Na druhej strane nástupišťa gondoly sú tri koše.
Potom prejdite hore na námestie. Tam vás Elizabeth upozorní na ostreľovača na balkóne a sama vám hodí ostreľovaciu pušku. Okrem ostreľovača bude na námestí pár ďalších nepriateľov, ktorých zlikvidujte.
Pod pomaľovanou sochou je na zemi päť mincí. Na zemi pri telách sú dve fľaše soli. Napravo je karabína, lekárnička a batoh, naľavo nič. Povyše je naľavo kôš a napravo kôš a automat. Povyše automatu je na krabici lekárnička. Úplne hore sú naľavo dve krabice a na konci jedlo, peňaženka a cigarety. Napravo je KINETOSKOP. Potom vojdite do haly.


8. Hala Hrdinov

Voxofóny: 1; Infúzia: 1; Pakľúče: 3

Pri tele máte soľ a tri mince. Napravo je automat vigorov, naľavo zbrojný automat. Naľavo je aj bočná miestnosť, v ktorej je VOXOFÓN, stôl a pod stolom pakľúč. V šatníku sú tri mince a peňaženka. Keď sem vojdete, do chodby vstúpia dvaja policajti. Zbavte sa ich a prejdite do druhej miestnosti.
Tu vás napadne pár Slateových mužov. Máte tu štyri koše a v rohu pri troskách soľ. Po boji môžete prezrieť miestnosť napravo. Je tam batoh, kufrík, lekárnička, soľ, krabica a tri sudy. Vzadu naľavo pod sochou je pakľúč a napravo na stole je INFÚZIA, strieborný ingot a druhý pakľúč.
V druhej hale máte dva koše, kabelku, predajný a zbrojný automat a dve cesty do dvoch sekcií výstavy. V oboch vás čakajú Slateovi muži, ktorým máte dopriať smrť hodnú vojaka. Je jedno v akom poradí navštívite obe výstavy.


9. V Hale Hrdinov (Výstava Wounded Knee, Výstava Peking)

Voxofóny: 1; Kinetoskopy: 3; Výstroj: 2; Pakľúče: 3

Napravo je výstava boja pri Wounded Knee. Prejdite chodbou a naľavo môžete vojsť do miestnosti pre zamestnancov. Je tam jeden policajt. Máte tu tri krabice, RPG a VÝSTROJ. Prejdite chodbu a ďalšími dverami do poslednej časti výstavy, kde vás napadnú Slateovi muži. Postupne bude prichádzať desať vojakov a po nich Vrana. Máte tu len jeden kôš, napravo lekárničku a naľavo soľ.
Po boji sa vráťte do spojovacej miestnosti, kde sa objavia dvaja vojaci a pokračujte na druhú výstavu.
Naľavo je výstava Peking týkajúca sa Boxerskej vzbury. Pri dverách je kôš a za dverami je za gongom pakľúč. Napravo môžete do miestnosti pre zamestnancov. Je prázdna, ale ak sa tam zdržíte, vojde tam jeden vojak. Vnútri je na zemi za obrazom pakľúč. Inak tam máte dve krabice, karabínu, strieborný ingot a VÝSTROJ. Prejdite do poslednej miestnosti výstavy, tam vás napadne len pár vojakov, ale medzi nimi je aj jeden Požiarnik. Pri Comstockovej soche máte lekárničku a jedlo, za sochou soľ, na rozhľadni je soľ a jedlo a z tela požiarnika by ste mali získať pakľúč.
Vráťte sa naspäť a cestou narazíte na dvoch vojakov. V spojovacej miestnosti vám Slate povie, že na vás čaká za pomníkom a napadne vás tu ešte trojica vojakov. Prejdite prostrednými dverami, ktoré sú teraz odomknuté.

Pomník Prvej Lady
Napravo pri plačúcej soche sú tri mince a hromádka mincí. V ďalšej miestnosti zistíte, že je Elizabeth Comstockova dcéra, no vezme to celkom dobre. Napravo je tu len kôš. Vzadu vypáčte dvere a vojdite do tretej haly. Naľavo je na stole peňaženka, pod sochou hromádka mincí a tri mince a napravo je VOXOFÓN. V ďalšej miestnosti zobrazujúcej Prorokovu pomstu Fitzroyovej za vraždu jeho ženy je len kôš. Prejdite von na nádvorie.

Na nádvorí sa Betty prepchá cez mreže a nájde trhlinu, cez ktorú môže priviesť hák. Pozrite sa na trhlinu a aktivujte ju, aby Elizabeth priniesla do tejto reality hák, skočte naň a dostanete sa za mreže. Na nádvorí vidíte ďalšie trhliny. Jedna prináša háky na steny a druhá raketovú vežičku do stredu.
Odteraz budete pri bojoch nachádzať ďalšie a ďalšie trhliny a každá môže priniesť inú vec, ktorú môžete využiť v boji. Čo má priniesť je len na vás. Veci môžete počas boja striedať a prinášať nové, alebo znova tie isté, ako chcete.
Na nádvorí je šesť vojakov a vežička. Jeden má raketomet. Po ich zabití dorazia ďalší štyria. Naľavo na nádvorí je za stĺpom lekárnička, soľ a jedlo, druhá soľ je za sochou na schodoch. V chodbe nad schodmi môžete privolať automat so zľavou pre nákup, no je prázdny.


10. Darčekový obchod

Voxofóny: 1; Kinetoskopy: 3; Pakľúče: 1; Infúzia: 1

Za chodbou vojdite do darčekového obchodu. Pri vstupe sú automaty a dva KINETOSKOPY. Tam si môžete privolať vežičku, soľ a lekárničky. Napadne vás tu motorizovaný patriot. Nový typ nepriateľa, odolný a s guľometom. Účinná paľba je do hlavy a od chrbta.
V strede máte KINETOSKOP a vzadu dve fľaše soli. Vypáčte sponkou dvere do bočnej miestnosti, kde by mal byť hľadaný vigor. Vnútri je päť krabíc, tri fľaše soli a aj trezor (5 pakľúčov). Taktiež je tu krabica s vigorom. Otvorte ju a zistíte, že vigor je preč.

Vráťte sa späť na nádvorie, kde vás opäť napadnú Slateovi muži. Prídu v troch vlnách a v jednej bude aj motorizovaný patriot. Vežičku si teraz privolať nemôžete, ale môžete si privolať brokovnicu, lekárničky a opäť háky, z ktorých môžete útočiť zhora.
Počas boja sa otvorili bočné dvere. Za tými napravo sú tri krabice, VOXOFÓN, strieborný ingot, INFÚZIA a za krabicami oproti dverám je pakľúč. Na poschodí nad nimi sú za dverami len dva smetné koše.

Prejdite dverami na opačnej strane nádvoria. Napravo pod schodmi je karabína a soľ. Hore prejdite chodbou, v ktorej pobite posledných pár jeho mužov. Prejdite dverami na konci chodby a nájdete raneného Slatea. Máte možnosť ho zabiť, alebo ušetriť, tak sa rozhodnite. Tak, či tak, vezmite si potom vigor Bleskojazdca a získate elektrické sily.
Vráťte sa naspäť na námestie tak, ako ste prišli. V hale s vodou k vám pobežia dvaja vojaci. Môžete použiť elektrinu na vodu, čo ju posilní a dostať ich. Vo vstupnej miestnosti vás napadne pár ďalších vojakov a Vrana. Pri bráne použite elektrinu na cievku pri dverách a tým dvere otvoríte. Už sa len vráťte na námestie.


11. Návrat na námestie Haly Hrdinov

Voxofóny: 1; Kinetoskopy: 1; Infúzia: 1; Výstroj: 2; Pakľúče: 9

Na námestí vás čakajú nepriatelia. Naľavo si môžete pritiahnuť ostreľovačku a obďaleč vo vzduchu Moskyta, čo je lietajúci guľomet, ktorý pomôže paľbou na nepriateľov. Po boji choďte napravo k prvej soche vojaka pod schodmi. Pri nej použite na napájanie elektrinu z vášho vigoru Bleskojazec a otvoríte si tak dvere, za ktorými môžete vyjsť na terasu (z ktorej po vás pri prvom príchode pálil ostreľovač). Hore sú tri krabice a na stole dve mince, lekárnička, VÝSTROJ a 2x pakľúč. V prostrednej časti terasy je krabička a ostreľovačka.
Choďte dolu ku gondole. Medzičasom niekto presunul náklad na lanovke, takže nemôžete ísť tak, ako ste prišli. Skočte na lanovku a zvezte sa dole nad údržbársku plošinu. Hore si na nej môžete pritiahnuť lekárničky a dole Motorizovaného patriota, čo sa hodí. Na plošine pobite pár nepriateľov.
Pod schodmi na dreve je pakľúč a na krabiciach kufrík. Na opačnej strane je v rohu za schodmi kufrík a peňaženka. Hore je len soľ. Vyskočte na lanovku nad touto plošinou a zvezte sa dolu k baru, odkiaľ ste pôvodne prišli. Pred barom je na ulici pár vojakov, vrátane Požiarnika. Ten by mal mať u seba pakľúč. Obnovilo sa tu pár vecí, mince pri trezore a krabice v tajnom úkryte v bare, registračné pokladne v budove s lístkami a stoly v zadnej časti.
V miestnosti pred výťahom vás napadne motorizovaný patriot. Blesky sú na neho celkom účinné. Na dámskych záchodoch by mal byť znova pakľúč. Po boji sa len zvezte výťahom naspäť na Vojakovo Pole.

Tu je to teraz prázdne. Môžete zas preskúmať oblasť, obnovili sa niektoré kontajnery. Choďte do kníhkupectva. Otvorte bránu a vnútri máte na pulte soľ, pokladňu a pakľúč. Choďte do hračkárne, otvorte bránu a vnútri bleskom otvorte zadné dvere. Vnútri sú dva stoly, skriňa, munícia do brokovnice, ostreľovačka a VÝSTROJ.
Oproti kníhkupectvu je hotel. Na jeho balkón vyskočte pomocou hákov a otvorte bleskom dvere. Vnútri sú dva batohy, tri skrine, kufor, šatník. Pri posteli je VÝSTROJ. Na posteli je VOXOFÓN. Naľavo od vstupu, pri okne je pakľúč a pri skrini v druhej miestnosti je druhý pakľúč na zemi.
Na zemi pred zmrzlinárňou sú tri mince. Aj tu môžete otvoriť bránu, vnútri je soľ, pokladňa a dve peňaženky.

O chvíľu vás tu čaká boj, tak si môžete prezrieť lepšie oblasť. Môžete v nej teraz využívať lanovku a sú tu aj trhliny. Pri kolotoči je motorizovaný patriot. Na streche hračkárne je strieľňa a krytie (a aj RPG a lekárnička), na streche oproti zmrzlinárni sú lekárničky, na streche zmrzlinárne je strieľňa a krytie (a aj RPG, ostreľovačka a soľ).

Choďte ku gondole a nabite ju bleskom. Než dorazí k vám, objavia sa vojaci, s ktorými bojujte. Máte k dispozícii celú oblasť, takže sa radšej stiahnite. Vojaci dorazia na dvoch lodiach. Pomocou hákov na ne môžete skočiť, ak chcete bližšie k nim.
Keď dorazí gondola, vypáčte na nej dvere a vojdite. Vnútri máte kufrík, hromádku mincí a pakľúč. Aktivujte páku a odveziete sa na letisko. Na nástupišti máte štyri smetné koše. Vnútri sú dva koše, dva stoly, pri nich schránka a kabelka. Pod schodmi je KINETOSKOP a vedľa neho pakľúč.
Vyvezte sa hore výťahom a nastúpte do vzducholode. Na stole oproti sú štyri mince, hromádka mincí a dva strieborné ingoty. Na stole napravo je soľ a INFÚZIA. Pod sedačkou pri ovládaní je kabelka.
Použite ovládanie lode a premiestnite sa. Betty vám utečie a rebelka Daisy Fitzroyová vám ukradne vzducholoď.


12. Finktonove Doky

Voxofóny: 1; Výstroj: 1; Pakľúče: 3

Za vami sú dve mince. V budove naľavo sú dva stoly, skriňa a VOXOFÓN. Loď napravo od vás je strážená. Ak na ňu vojdete, poštvete si proti sebe miestne stráže a moskyty. Na lodi je len kabelka, soľ, samopal a munícia doň. Pri turbíne pred loďou je minca a pivo. Pod schodmi povyše je smetný kôš a pakľúč. Pod schodmi z druhej strany sú dva koše a jeden kôš je hore nad schodmi. Hore v miestnosti je na zemi hromádka mincí, dve mince a na stole je pakľúč a lekárnička.
Choďte popred vyššie spomínanú loď. Pred ňou je otvorený kontajner, v ktorom je lekárnička a munícia do pištole. Prejdite na susednú loď, napravo pri stoličke je soľ a krabica, naľavo medzi kontajnermi je peňaženka.
Prejdite z lode dole. Oproti je budova pre zamestnancov. Ak v nej budete niečo brať, alebo ak sa tam len budete dlho zdržiavať, tak vás napadnú policajti. No oplatí sa, je tam VÝSTROJ a mimo nej strieborný ingot, šesť mincí, stôl a dve skrine.
Popred túto budovu pokračujte ďalej. Pri krabiciach, na ktorých robia (robili) robotníci sú tri sudy, napravo za nimi je kôš a naľavo na zemi za stĺpom je pakľúč. Pokračujte k ceste s kontajnermi. Pred nimi sú na zemi elektrické pasce. Za nimi sú tri fľaše soli a peňaženka. Prejdite kontajnerom naľavo a na konci cesty otvorte dvere.


13. Žobrácke nábrežie

Voxofóny: 1

Tu uvidíte Elizabeth, ktorá sa pokúsila votrieť na jednu loď. Dá sa pred vami na útek, tak ju len prenasledujte. Len bežte za ňou, na okolí nič nie je. Akurát na mieste, kde vás zdrží kapela, je napravo jedna krabica. Utekajte za ňou a na konci ju chytia vojaci. Musíte ju zachrániť. Naľavo sú tu dva stoly, peňaženka, päť mincí a VOXOFÓN. Napravo sú dva stoly.


14. Pevnosť Franklin, Mólo Pevnosti Franklin

Infúzie: 1

Napravo vyjdite von dverami. Na lodi oproti je ostreľovačka s muníciou, v kontajneri za ňou krabica a na krabiciach lekárnička. Na plošine pred loďou je 6 sudov. Nad schodmi je naľavo kufrík a soľ. Vyjdite vyššie po schodoch, kde máte krabicu a soľ. Odtiaľto sa dostanete na nádvorie s vojakmi, ktorí uniesli Elizabeth. Je ich asi sedem a po chvíli dorazia na jednej lodi aj posily, tak ich všetkých pobite. Na lodi bude aj vežička. Máte tu aj lanovku, pre presun a útoky zhora.
Po boji máte uprostred dvora krabicu a soľ. Skočte dole do budovy, kde je väzenie. Máte tam karabíny, lekárničku a za mrežami INFÚZIU. Potom pomocou lanovky vyskočte do hornej časti budovy. Tam máte ostreľovačku, krabicu, kabelku, päť mincí a nákupný a vigorový automat.
Otvorte druhé dvere a Elizabeth zas utečie, pritiahne si trhlinou celú lanovku. Skočte na lanovku a spustite sa za ňou. Dole pod vami sú dva sudy a krabica. Bežte za Elizabeth a keď sa dostanete do problémov, tak vás zachráni. Opäť ste parťáci.


15. Vstupné Centrum Zamestnancov

Voxofóny: 2; Kinetoskopy: 1; Infúzie: 1; Teleskopy: 1; Výstroj: 1; Pakľúče: 8

Naľavo je loď so zamknutou kajutou (5 pakľúčov). Vnútri je strieborný ingot a VÝSTROJ. Pred loďou je TELESKOP. Ľuďom na plošine môžete presnoriť dva batohy. Hore sú automaty. Zbrojný má nové vylepšenia pre zbrane. Bežný automat má bežné veci, ale navyše aj 3 pakľúče, čo sa oplatí kúpiť.
Prejdite dverami do budovy. Z ľavej strany je pod schodmi pakľúč. Napravo je KINETOSKOP. Okolo stredovej časti sú dva stoly. Vnútri je pakľúč, VOXOFÓN, kabelka a skriňa. Ďalej vzadu je zamknutá miestnosť (5 pakľúčov). Vnútri je Volley Gun s muníciou, kabelka, tri stoly, štyri skrine a INFÚZIA.

Výťah nepremáva, továreň neprijíma, takže choďte schodmi naľavo, alebo napravo, vypáčte zámku a zbehnite dole. Dole pobite skupinu policajtov. Sú slabo ozbrojení, takže by to malo ísť rýchlo, až na motorizovaného patriota medzi nimi.
Nad schodmi je jedna skriňa. Dole sú na strechových stoloch soľ a kabelka. V smetnom koši pri jednom stole je pakľúč. Jedna peňaženka je na služobnom okienku. V kancelárii sú dva stoly, brokovnica, broky, soľ a pod stolom lekárnička. Tiež je tam trezor (1 pakľúč). Pri kancelárii sú dva stoly. Na zemi oproti vstupu do miestnosti pre zamestnancov je pakľúč. V miestnosti s výťahom je stôl, kabelka, pakľúč a samopal. V skrinke je tu aj VOXOFÓN.
Privolajte výťah. Než sa sem dostane, nájde Lizzy v skrinke, z ktorej ste vzali Voxofón, aj denník svojej matky, ktorý tam mal Slate a zistí, že tá ju nechcela vychovávať, lebo bola nevlastná, malý Comstockov bastard. Keď príde výťah, len nastúpte a zvezte sa.
Cestou dole vám zavolá Fink a prejaví o vás záujem. Dole pri výťahu vás čaká jeho zamestnanec, ktorý vám tu nachystal pár drobností. Kabelku s mincami, lekárničku, soľ, pakľúč a kolt Ručný Kanón. Vyjdite von.


16. Námestie Horlivosti

Voxofóny: 2; Pakľúče: 7; Výstroj: 2

Pred vami je kufrík, ďalšie dve sú na pódiu licitátora, ktorý draží pracovné miesta. Naľavo v hale je soľ, tri krabice, kufrík, karabína s muníciou a zbrojný automat. Napravo je mólo, kde sú dve krabice, sud, samopal a volley gun s muníciou a na krabiciach pred dverami sú dve mince a dva pakľúče. Tiež sú tam dvere (1 pakľúč), ktoré môžete vypáčiť. V hodinárstve za nimi nájdete kolt s muníciou, pakľúč, peňaženku a na stene ďalšiu Voxovskú šifru, ku ktorej potrebujete knihu s kódom.

Vráťte sa do hlavnej časti. Môžete ísť do obchodu, alebo preskúmať zvyšok ulice. Ak pôjdete do zadnej časti, tak si tým poštvete proti sebe miestnu políciu, takže s nimi bojujte. Na ľavej strane pred zbrojárovým obchodom je šesť sudov a na verande za obchodom dve krabice. V rohu je krajčírstvo. Na strieške nad dverami je krabica. Vnútri je obedár, v koši s prádlom peňaženka, pri stene trhlina s lekárničkami, vedľa nich je obedár a peňaženka, na prostrednom stole je pakľúč, v temnom rohu tri krabičky a pri automate na vigory je sud.
Choďte teraz po pravej ulici dole pod Linov dom. Na ulici je jeden sud, dole naľavo pod klubom sú dve krabičky a napravo, na konci za hromadami driev je smetný kôš, pištoľ a VOXOFÓN. Pred klubom je len soľ a krabička. Do klubu zatiaľ nepotrebujete ísť, hoci si môžete všimnúť nápis oznamujúci, že tam máte pohovor.
Pomocou hákov môžete skočiť na strechu Linovho domu oproti klubu. Na streche sú tam dva kufríky, pakľúč a munícia do RPG. Prejdite po streche doprava, nad vchod do Linovho obchodu a tam nájdete ostreľovačku a VÝSTROJ. Na ľavej strane strechy je Volley Gun s muníciou.

Napokon vojdite do Linovho obchodu. Vnútri je sud, schránka, pakľúč, tri krabice, pištoľ a VOXOFÓN. Vojdite do interiéru obchodu. Pred vami je sud a poniže pri peci soľ. Naľavo je sud a za ním krabica, sud, broky a tri mince. Napravo vyjdite hore schodmi, na medziposchodí je krabička. Popri soške Budhu vyjdite úplne hore, kde sú dve krabice, dva sudy a pakľúč, no Chen Lin nikde nie je.
Začujete plač, tak sa vráťte nižšie k soche Budhu, kde sa modlí Linova manželka za záchranu svojho muža. Oslovte ju a zistíte, že Lina odviedli.

Vráťte sa von a choďte do Klubu, no cestou vás napadne Handyman. Má silné útoky, dokáže zelektrizovať lanovku a aj zem pri vás. Mierte mu najmä na srdce, ktoré je dobre viditeľné a zraniteľné. Zabite ho a vypadne z neho VÝSTROJ. Potom len vojdite do klubu.


17. Klub Dobrá Doba

Voxofóny: 3; Kinetoskopy: 3; Infúzie: 2; Pakľúče: 10; Výstroj: 2

Na prízemí máte karabínu a soľ, nad schodmi je KINETOSKOP a zbrojný automat. Prejdite dverami a zistíte, že Fink pre vás usporiadal pracovný pohovor na miesto svojho vedúceho bezpečnosti. A obstojí ten, čo prežije, takže musíte zlikvidovať ostatných uchádzačov. Všetci nepriatelia pôjdu z pódia. Na pomoc z trhlín tu máte Volley Gun, RPG a lekárničky.
Najprv vás napadne skupina šiestich vojakov a Požiarnik. Vojaci pôjdu za vami, no Požiarnik zostane útočiť zdola, takže môžete využiť prostredie. Druhá skupina sú zas vojaci a Vrana. Vrana zaútočí prvý, tak ho odpravte čo najskôr a potom zložte šesticu jeho poskokov. Tretia skupina sú stroje. Na pódiu sa objavia dve vežičky a motorizovaný patriot. Po jeho zničení sa pridajú aj dva moskyty.

Po boji vám Fink ponúkne prácu, o ktorú samozrejme nemáte záujem, takže sa môžete pustiť do prieskumu. Pod pravými schodmi je soľ. Za nimi je soľ, brokovnica a automat, v ktorom môžete kúpiť 3 pakľúče. Pri automate je bar, v ktorom je päť sudov, na jednom stole je šesť mincí a pakľúč, pri druhom je kabelka. Na bare je INFÚZIA a za barom pištoľ, brokovnica, kabelka a soľ.
Medzi záchodmi je automat na vigory a KINETOSKOP. Na záchode naľavo je pakľúč a na záchode napravo kabelka a lekárnička. V ľavej časti hlavnej haly sú na dvoch stoloch fľaše soli.
Na poschodí je jedna miestnosť, v ktorej je ostreľovačka s muníciou, soľ, dve mince a na stole VÝSTROJ. V rohu je tiež trezor (3 pakľúče).

Napokon choďte na pódium, kde je kabelka a prejdite za pódiom napravo. Sú tam dva stoly, kufor a VOXOFÓN. Popri sude a krabici zbehnite dolu schodmi k dvom strážcom, ktorých zlikvidujte. Pri nich máte tri skrine a v miestnosti naľavo karabíny, krabicu a pakľúč. V susednej miestnosti s muníciou do samopalu a peňaženkou zistíte z tabule, že Lina držia v cele číslo 9.

Vypáčte dvere, zlikvidujte za nimi dvojicu stráží a napravo máte knihu s kódom. Môžete sa vrátiť do hodinárstva, kde ste našli šifru. Môžete tam ísť teraz, alebo aj neskôr, no je to len kúsok. Napravo od vstupu na Námestie Horlivosti pred Linovým obchodom (uvedené vyššie v návode). Vnútri Elizabeth rozlúšti kód, vy potom len nastavte hodiny na stene a otvorí sa tajná skrýša, v ktorej je Volley Gun, VOXOFÓN, INFÚZIA a 3 pakľúče.

Vráťte sa do Klubu, do miestnosti, kde ste vzali knihu s kódom a vojdite do susednej s projektorom, na ktorom uvidíte mučenie Lina. Máte tu soľ a dve krabice. Za dverami máte napravo sud, pakľúč a VOXOFÓN. V chodbe pred vami sú dvaja nepriatelia a 13 sudov.
V miestnosti napravo je kolt s muníciou a tiež umučený Slate, ak ste ho nechali žiť. Za dverami naľavo je soľ. Môžete vypáčiť posledné dvere naľavo (5 pakľúčov) a vnútri je mŕtvola a VÝSTROJ. Vypáčte posledné dvere. Za nimi je sud a peňaženka. Zbehnite dolu schodmi a v poslednej miestnosti zapáľte svetlo tlačidlom na stene.
Je tu Chen Lin, no neprežil mučenie. Prezrite telo a zistíte, že Elizabeth môže otvoriť trhlinu, ktorou prejdete do alternatívneho sveta, v ktorom Chen Lin nie je mŕtvy. Tiež sa objaví známa dvojica a trochu to okomentuje. Otvorte trhlinu a prejdite ňou.

Vráťte sa naspäť hore. V miestnosti s projektorom uvidíte záznam iného vyšetrovania, kde Lina prepustili. V chodbe nájdete aj dvoch strážcov, ktorých ste zabili. Teraz žijú, ale sú úplne mimo, lebo si pamätajú na svoju smrť.
Vráťte sa hore do klubu a tam vás napadne sedem nových stráží, tak ich zlikvidujte. Elizabeth poznamená, že jeden z nich bol ten, ktorého ste predtým videli pribitého na stene pri vstupe do Klubu. V tom druhom svete neprešiel konkurzom, ktorý ste vyhrali vy, tu zrejme vyhral bez vás on.
Vyjdite na poschodie a choďte k dverám vedúcim von. Za nimi je v tomto novom svete nový KINETOSKOP. Dole je peňaženka, krabička a puzdro na husle. Vyjdite von na námestie.


18. Námestie Horlivosti, Zbrojárov obchod

Pakľúče: 1

Na námestí vás napadne skupina vojakov a pred vstupom do Linovho obchodu je aj vežička. Jeden s vojakov má granátomet. Vy si neďaleko môžete trhlinou pritiahnuť vlastný a pred hodinárstvom je trhlina s lekárničkami. Zlikvidujte ich a vráťte sa do obchodu.
V obchode nájdete hore Lina, no je trochu mimo, tak ako stráže v Klube, ktoré boli predtým mŕtve a teraz nie. Pošle vás preč od strojov, ktoré si tu predstavuje, tak choďte nižšie a oslovte jeho ženu, ktorá je teraz iná, než predtým. Myslí si, že keby sa mu vrátili jeho nástroje, ktoré mu zabavili, tak by mu to mohlo pomôcť zas jasne myslieť, takže musíte do Shantytownu po nástroje.

Vráťte sa na námestie, kde je nová skupina policajtov, cez ktorých sa musíte prebojovať. Po boji choďte k bráne do Shantytownu. Predtým ju blokoval náklad lanovky. Ten je teraz preč, tak môžete aj napravo od brány za kusmi dreva vziať štyri mince. Prejdite dverami, za ktorými je len soľ, krabička a dva automaty. Potiahnite páku, čo zmení polohu nákladu na lanovke a môžete pokračovať v ceste.

Na ceste do Shantytownu vás čaká pár vojakov. Trhliny vám poskytujú krytie, vežičku a naľavo nákladný hák. Je tu len pár policajtov, jeden s raketometom je hore na plošine. Pod plošinou je krabička a soľ. Na plošine (doskočíte z háku) je krabička a RPG. Napravo je za dverami zbrojný automat, ale nič nové nemá, tak ak len na posadnutie pre pár mincí.
V zadnej časti sú v kancelárii dva stoly, dve skrine, pakľúč, kolt a brokovnica. Na konci nastúpte do výťahu a zvezte sa dolu.


19. Shantytown

Voxofóny: 2; Teleskopy: 1; Infúzie: 1; Pakľúče: 7; Výstroj: 1

Na ulici pri chudákoch pred vami sú dve krabice. Za rohom naľavo pri matraci sú dve mince a pakľúč. Ďalej naľavo strážia chlapi pár zásob. Ak prejdete popri nich, tak vás dvaja napadnú. Okrem jedla tam majú aj batoh, peňaženku a INFÚZIU.
Choďte poniže k baru. Pred barom vás prepadne dvojica zlodejov, tak ich zabite. Naľavo pod schodmi je pri kanáli pakľúč. V strede je krabica. Naľavo pred barom je opakovač s muníciou a napravo je smetný kôš a dva batohy.

Je tu bar. Vnútri je pri automate napravo pakľúč a tri mince. Celkovo sú tu všetky tri druhy automatov, sud a krabica. Za barom sú štyri krabice a soľ, no ak pôjdete za bar, tak vás napadnú ľudia z baru. Napravo môžete zbehnúť do pivnice. Pred schodmi je gitara, na ktorú môžete Elizabeth trochu zahrať. Naľavo je na sude kľúč (pre použitie neskôr v policajnej stanici) a v krabici pod sudom je pakľúč. Na stole napravo je VOXOFÓN a za stolom je opakovač s muníciou. V zadnej časti, za stenou pod schodmi sú 3 pakľúče a peňaženka.

Vráťte sa hore na ulicu a choďte ku schodom. Naľavo je horiaci sud, pri ktorom je krabica. Pod schodmi sa pár hladujúcich snaží dobyť do automatu. Napravo je trhlina s jedlom, tak ho pomocou Elizabeth prineste do tohto sveta a ľudia sa k nemu rozbehnú. Z automatu, do ktorého tĺkli, si môžete vziať 6 mincí a peňaženku. Napravo za trhlinou je na konci ulice krabička. Naľavo pokračujte ulicou ďalej. Na konci prejdite podchodom, naľavo je v ňom jedna krabica.

Býčí dvor
Napravo pri pokazenom automate je VÝSTROJ. Poniže je skupina vojakov, ktorých zlikvidujte. Oproti vidíte za priepasťou vstup do policajnej stanice. Dole pred dverami je bežná strieľňa a na stenách nad vstupom sú dve raketové strieľne. Okrem nich je tam pár ďalších vojakov. Vaším cieľom tu je zničiť tie strieľne, aby ste mali bezpečný vstup do stanice. Priamo sa tam nedostanete, ale máte tu dve dráhy lanovky, ktoré vedú na okolité budovy a aj ponad a popod plošinu policajnej stanice. S ostreľovačkou si môžete pomôcť ešte viac a zničiť vežičky z bezpečnej vzdialenosti.
Na pomoc sú tu aj trhliny. Napravo máte v nižšej časti lekárničky (a bežnú RPG), v hornej RPG a úplne hore Moskyta. Tu hore pri nich je aj obedár a VOXOFÓN. Naľavo máte v hornej časti Ostreľovačku (a bežnú soľ) a poniže na strelnici raketometnú vežičku.
Keď sa priblížite, objaví sa pred vstupom pár ďalších vojakov a aj motorizovaný patriot, takže využite okolité vyvýšené miesta a prípadne aj vežičku, aby ste ich dostali.

Pred vstupom do stanice to tu môžete preskúmať. Na začiatku, nad miestom, kde ste narazili na skupinu vojakov, sú háky. Na veľkom balkóne pod nimi je smetný kôš, soľ a ostreľovačka. Tiež je tam TELESKOP. Na menšom balkóne povyše sú dva kusy soli a krabica. Odtiaľto máte aj dobrý výhľad s ostreľovačkou na vojakov na terase nad vstupom do policajnej stanice.
Dole naľavo je na lodi soľ. Na plošine nad ňou (po lanovke) je strelnica, kde sú kolt s muníciou, Volley Gun s muníciou, smetný kôš a v skrinke na stene samopal.
Napokon choďte pred vstup do stanice, oberte telá a vojdite dovnútra.


20. Býčí dom

Voxofóny: 5; Kinetoskopy: 1; Infúzie: 2; Pakľúče: 8; Výstroj: 1

Napravo v kancelárii sú dva stoly, pakľúč, opakovač s muníciou a KINETOSKOP. Prejdite do susednej miestnosti, kde zlikvidujte skupinu policajtov a motorizovaného patriota. Na pomoc máte trhlinu s krytím a napravo trhlinu s guľometom.
V kancelárii napravo sú v trezore štyri mince a strieborný ingot. Tiež je tam skrinka a dva stoly. V kancelárii oproti dverám je len soľ. V kancelárii naľavo je VOXOFÓN, lekárnička, dva pakľúče a pištoľ.
Na poschodí je zamknutá miestnosť (5 pakľúčov), v ktorej je krabica, RPG, karabíny, VÝSTROJ a INFÚZIA. V ďalšej kancelárii je skrinka, päť stolov, soľ, kolt a v zadnej miestnosti je aj pakľúč, VOXOFÓN a truhlica. Voxofón vám povie, že kľúč je v bare v Shantytowne, ak ste tam už boli a kľúč vzali, ako je uvedené v návode, tak si môžete otvoriť truhlicu, v ktorej je INFÚZIA. V poslednej miestnosti v šatni sú len dva batohy a v sprche pakľúč.

Vráťte sa dole na prízemie a dole do suterénu. Je tu stôl a sud. Vypáčte dvere a pokračujte popri piatich sudoch až dole. Pod schodmi je krabica a v cele oproti, pri mŕtvej žene, je pakľúč. Obďaleč sú Linove stroje a na konci je v miestnosti napravo peňaženka, tri krabice a karabíny.
Prezrite si Linove náradie. Je ho veľa a neunesiete ho, no veľmi príhodne sa pri ňom objaví ďalšia trhlina, tak ju otvorte.

Dostali ste sa do ďalšieho alternatívneho sveta, kde sú zbrojárove nástroje naspäť v jeho dielni. Tu môžete pobrať pár zbraní. Vydajte sa naspäť z budovy a začujete, že Voxovia útočia na vojakov, takže zrejme už majú svoje zbrane. Na stole pri schodoch vedúcich na prízemie je teraz VOXOFÓN. Vráťte sa von z budovy.

Býčie nádvorie, Shantytown
Na dvore bojujú vojaci s Voxáčmi. Rebelov je len pár, takže sú skôr rozptýlením, preto pobite skupinu vojakov vy. Trhliny, ktoré tu boli predtým, sú preč, takže si môžete pomôcť akurát lanovkou. Po ich likvidácii sa vráťte do Shantytownu. Na začiatku sú pod spievajúcou černoškou dva pakľúče.
Choďte k baru. Pred ním je zabitý Handyman a má u seba VOXOFÓN. V bare je na pulte druhý VOXOFÓN. Vráťte sa naspäť hore na ulicu a naspäť do výťahu, ktorým ste prišli do Shantytownu po prvýkrát.


21. Finkton Proper

Voxofóny: 1

Mreže v kancelárii oproti výťahu sú teraz rozrazené, takže si spoza nich môžete vziať nový vigor, Výpad. Môžete si ho otestovať na nepriateľoch na ceste pred vami a rovnako tam môžete využiť tri trhliny (hák, strieľňa, krytie), ako predtým. Na plošine nad cestou je ostreľovač a na lodi napravo je vojak s RPG.
Prejdite do prechodovej časti a znova potiahnite páku ako pri prvej ceste a uvoľní sa vstup na nádvorie so zbrojárovým obchodom. Tu pomôžete Voxom zlikvidovať pár vojakov. Pred vstupom k zbrojárovi je nová vežička. Vojdite do zbrojárovho obchodu, kde pri mŕtvych telách nájdete VOXOFÓN. Prezrite telá mŕtveho Chen Lina a pani Linovej.
Vyjdite von a uvidíte ako skupina Voxov prerazí dvere do továrne, tak sa k nim pridajte.


22. Do továrne

Teleskopy: 1

Prejdite na cestu k továrni. Na nej je pár nepriateľov pred vami a na konci pred bránou je motorizovaný patriot a väčšia skupina vojakov. Pomáhajú vám Voxovia a trhlinami si môžete privolať krytie, lekárničky a raketovú vežičku, takže ich môžete celkom v pohode zvládnuť. Keď oblasť vyčistíte, choďte k bráne, ktorú sa pokúsia vyraziť, no objaví sa zepelín a treba ho zničiť, aby mohli pokračovať.

Len skočte na lanovku, popri ktorej letí zepelín. Skočte mu na krídlo a z neho na bočnú plošinu s vojakom. Zabite ho a vnútri ďalších troch a motorizovaného patriota. Pri vstupe máte RPG, soľ a brokovnicu. Poniže je Volley Gun a lekárnička a soľ a kufrík. Na konci aktivujte motor a poškodíte ho.
Otvoria sa dvere naľavo, tak nimi vybehnite von a skočte na lanovku pod vami. Zoskočte pri bráne do továrne, ktorú už Voxovia otvorili. Vybehnite hore schodmi. Nad schodmi je TELESKOP. Potom len vojdite dverami do továrne.


23. Továreň

Voxofóny: 2; Teleskopy: 1; Infúzie: 1; Pakľúče: 9; Výstroj: 3

Vbehnite s Voxákmi do haly s vežičkou a pár vojakmi a zlikvidujte ich. Napravo pri dverách sú dva pakľúče. V druhej hale sú pri mŕtvolách soľ a VÝSTROJ. Pri výťahu je sada troch pakľúčov. Nastúpte do výťahu a vyvezte sa ním hore. Tam proti vám poštve Daisy svojich mužov, takže musíte zabiť miestnych Voxov.
Za dverami naľavo sú všetky tri predajné automaty a za prvým je aj VÝSTROJ. Za znakom pred vami sú štyri mince, hromádka mincí, dve peňaženky, dva strieborné ingoty, zlatý ingot, štyri stoly a sada troch pakľúčov. Oproti dverám je nový vigor Spodný prúd. Na stole v rohu je VOXOFÓN.
Vypáčte dvere a v ďalšej časti sa môžete porozhliadnuť, než pôjdete hore schodmi. V dolnej časti je automat a vzadu pri ovládacom pulte je lekárnička a soľ. Oproti pultu je TELESKOP. Pri pulte je tiež trhlina, ktorou môžete pritiahnuť tesla cievku pre pomoc v nadchádzajúcom boji.

Potom choďte hore schodmi a uvidíte, ako Daisy zabije Finka a povolá na vás svojich mužov. Prvá vlna je loď s pár mužmi a Požiarnikom. Druhá vlna je viac mužov a Handyman. V zadnej časti môžete využiť na mužov a Požiarnika cievku a pritiahnuť si ich aj bližšie k cievke novým vigorom. Na plošine nad cievkou je RPG a trhlina s ostreľovačkou. No na plošinu tiež po lanovke chodievajú Voxovia a už na začiatku je tam jeden s ostreľovačkou, tak pozor na nich. Tiež môžete využiť lanovku pre únik a útoky z lanovky. Z Požiarnika môžete získať pakľúč a z Handymana VÝSTROJ.
Po boji choďte hore za Daisy. Chce zabiť aj chlapca a to Elizabeth nechce dovoliť, tak jej pomôžte vyliezť do vetracej šachty. Potom oslovte Daisy, aby ste ju rozptýlili a Elizabeth ju zabije. Choďte k nej a oslovte ju, aby ste ju upokojili.
Potom máte v ľavej miestnosti INFÚZIU a v pravej VOXOFÓN. Potom len otvorte prostredné dvere a prejdite do vzducholode, kde máte aj lekárničku, ak potrebujete. Zabúchajte na dvere, za ktorými sa schovala Elizabeth. Keď neotvára, tak nastavte kurz, aby ste vyrazili. Cestou vás napadne Spevovták, tak zmeňte kurz, ale nepomôže to a havarujte.


24. Empória

Teleskopy: 1; Infúzie: 1; Pakľúče: 3; Výstroj: 1

Pomôžte otvoriť Elizabeth dvere a vyjdite k dvojici. Vezmite si od nich kartu a keď zmiznú, odtlačte piano z cesty. Vyrazte vpred a uvidíte skupinu ľudí, ako opúšťajú mesto. Pri nich je smetný kôš, kabelka, štyri mince, batoh a dva kufre.
Nad schodmi povyše sú dva smetné koše a piknikový kôš. Za mostom je ďalšie miesto, odkiaľ odchádzali civilisti a nechali tu dva kufre, dva batohy, soľ a peňaženku. Oproti je automat s pár novými vylepšeniami pre zbrane a pri ňom je kufor, dva smetné koše a opakovač.
Môžete pokračovať druhým mostom, alebo hore schodmi, no tak či tak, narazíte na skupinu Voxov. V trhlinách tu máte na pomoc krytie, moskyta a lekárničky. Nad schodmi je kufor, druhý je dole za mostom, pod schodmi pod budovou je kôš. Na priestranstve pred budovou je napravo pri vozíku pakľúč, kabelka a štyri mince. Pri schodoch sú dva smetné koše a kufor. Vypáčte dvere a vojdite do budovy.

Nad vami je trhlina s hákom, pomocou ktorého môžete vyskočiť na lešenie, na ktorom je kabelka, broky, pakľúč a VÝSTROJ. Pod lešením je hromádka mincí a päť mincí. Vzadu sú dva automaty (vo vigorovom aj vylepšenie posledného vigoru), soľ a pakľúč. Naľavo môžete vypáčiť dvere (3 pakľúče) a za nimi je kufor a INFÚZIA.
Pokračujte chodbou napravo. V nej sú dvaja Voxovia, štyri kufre, štyri koše, batoh a v kufri pri zákrute peňaženka. Vyjdite ku gondole, ktorá o chvíľu dorazí. Z nej vyjdú traja Voxovia a motorizovaný patriot. Trhlinami si môžete privolať strieľňu a vlastného patriota. Po boji tu máte tri kufre, štyri smetné koše, piknikový kôš a peňaženku v kufri nad ľavými schodmi. Napravo pri gondole je TELESKOP.
Choďte na gondolu. Pri otvorených dverách je pakľúč. Za nimi je mŕtvola s koltom a soľ. Vypáčte dvere s riadením a vnútri potiahnite páku.


25. Prístav Prosperity

Voxofóny: 5; Kinetoskopy: 1; Infúzie: 1; Pakľúče: 10; Výstroj: 2

Keď pristanete, máte tu v okolí osem smetných košov, štyri kufre a na lavičke piknikový kôš. Vyjdite hore, kde zlikvidujte dvoch nepriateľov. V hale pri nich sú dva automaty, kôš a na pulte predajne lístkov je peňaženka. V predajni je pakľúč, soľ, nový granátomet Sláva Ohňa s muníciou a trezor (3 pakľúče).
Prejdite do chodby, z ktorej vybehnú dvaja nepriatelia. V chodbe je kufor a za ním dve krabičky. Povyše druhý kufor a vyššie kôš a oproti pri tele VOXOFÓN a pakľúč.
V hale na konci sú dva kufre, dva koše, v malej kancelárii je stôl, trezor (3 pakľúče) a v malej miestnosti za ňou je stôl a pálič s muníciou. Oproti je bar Slaná Ustrica, ktorý môžete vypáčiť (3 pakľúče). Vnútri sa schovávajú traja vojaci. Naľavo na pulte je hromádka mincí, pokladňa a za pultom soľ. Napravo je zbrojný automat, dva kufre, pri nich pakľúč, na stole tri mince a pod stolom oproti VÝSTROJ. Vzadu pri záchodoch je KINETOSKOP a v poslednom záchode je RPG, pištoľ, tri mince a strieborný ingot.

Napokon choďte hore schodmi. Tam sú dvaja Voxáci a aj Požiarnik, z ktorého tela získate pakľúč. V hale pri nich sú tri kufre, päť košov a pri schodoch pri kufri je päť mincí a v kufri peňaženka. Vyjdite hore schodmi a tam je väčšia skupina nepriateľov. Na pomoc sa tu výdatne hodí tesla cievka. Početnú skupinu Voxákov doplnia aj motorizovaný patriot a dvaja Požiarnici, z ktorých získate aj dva pakľúče. Na pomoc z trhlín okrem dvoch cievok tu máte aj guľomet naľavo, Volley Gun na balkóne napravo, nad schodmi, ktorými ste prišli lekárničky a pri zadných schodoch dve krytia.
Po boji to tu môžete presnoriť. Máte tu sedem kufrov a osemnásť smetných košov. Pomocou háku môžete skočiť na podstavec veľkej sochy, kde je Burstgun s muníciou, peňaženka a pakľúč. Na lešení pri soche, kam môžete doskočiť z druhého háku, je repeater a kabelka. V kancelárii naľavo od vstupu sú dva stoly, štyri schránky, trezor (3 pakľúče) a v malej miestnosti za ňou RPG s muníciou a VOXOFÓN. V kancelárii napravo sú tri skrine, stôl, štyri schránky, lekárnička a soľ, munícia do Slávy Ohňa a v malej miestnosti za ňou je kabelka a pakľúč.

Napokon prejdite na konci nad schody a vypáčte sponkou dvere. Za nimi si môžete hneď privolať krytie, pretože pred vami sa objavia dvaja ostreľovači. Zložte ich a za mostom na ktorom bol jeden z nich si môžete privolať hák a pomocou neho sa dostať hore obrať ostreľovačovo telo. Tiež sú tam štyri kufre a zbrojný automat.
Keď prejdete ďalej, nebudete sa môcť vrátiť, tak choďte najprv doľava, prezrieť kníhkupectvo. Okolo sú len dva koše a dva bežné automaty. Vypáčte (1 pakľúč) dvere a v kníhkupectve máte napravo VOXOFÓN a na pulte pred vami pokladňu, VÝSTROJ a za pultom pištoľ s muníciou. Zbehnite do dolnej časti a do obchodu vojdú štyria Voxovia, tak ich zabite. Tu dole máte uprostred VOXOFÓN, vzadu vľavo lekárničku, soľ, peňaženku a napravo na zemi pri kresle je pakľúč.

Zobratím Voxofónu ste získali aj informáciu o ukrytých zásobách v Bare Slaná Ustrica, ktorý ste mohli preskúmať (nutné vypáčiť, 3 pakľúče) na začiatku oblasti. Teraz sa tam vráťte, cestou narazíte na pár nových vojakov, najprv na trojicu bežných, potom na dvojicu s granátometmi. V bare pod pokladňou aktivujte tlačidlo a otvorí vám to neďaleké dvere. Za nimi nájdete vigor Návrat k odosielateľovi, ktorý by ste našli inak až neskôr. Tiež je tam INFÚZIA, dva pakľúče, peňaženka a VOXOFÓN. Vráťte sa naspäť pred kníhkupectvo a pred barom vás napadnú štyria Voxovia, aby ste si mohli vyskúšať nový vigor.

Prejdite turniketom povyše kníhkupectva. Pri prázdnej pokladni je hromádka mincí a štyri mince. Skúste privolať výťah, no privolávač je uzamknutý na číselný kód. Choďte k prázdnej pokladni pred dverami a na pulte pri nej prezrite knihy a nájdete kód. Privolajte výťah a odvezte sa ním.


26. Centrum Empórie

Voxofóny: 5; Teleskopy: 1; Infúzie: 1; Výstroj: 5; Pakľúče: 21

Keď vám prerušia jazdu výťahom, skočte na lanovku pod vami. Na námestí je skupina Voxovských vojakov, jeden s raketometom a čoskoro sa pridá aj Handyman. Lanovka obchádza celé námestie, takže vám pomôže pri taktike. Rovnako tu máte aj trhliny. Pod výťahom je trhlina so soľou, v centrálnej oblasti sú trhliny s návnadou, lekárničkami a olejovou a vodnou plochou (pre oheň a elektrinu). Pri soche je trhlina s guľometom, na hornej terase, kam môžete doskočiť z lanovky, je trhlina s Volley Gunom, RPG a hore je tiež Moskyt. Na streche nad bankou je aj ostreľovačka s muníciou.
Po boji z Handymana vypadne VÝSTROJ. V centrálnej oblasti je soľ a dva koše. Pod terasou sú dva sudy a všetky tri druhy automatov. Na terase je soľ a munícia. Tiež sú tam zamknuté dvere (3 pakľúče), za ktorými je soľ, lekárnička, munícia do koltu, heateru, štyri krabice a VOXOFÓN.

Môžete tu preskúmať banku, hoci do nej vás zavedie úloha aj neskôr. Potom máte na výber obchodnú štvrť a uličku harmónie. Môžete zvoliť ktorúkoľvek cestu, obe vás dovedú k Prorokovmu domu, kam smerujete, ale popíšem obe pri ceste odtiaľto. Dvere do všetkých troch vypáči Elizabeth sponkou, takže bez straty pakľúčov.

Banka
Napravo je kôš, naľavo dva stoly a vrecko s mincami. Napravo pri vode je hromádka mincí, štyri mince a naľavo pri nich, stále pri vode je na stĺpiku aj pakľúč. V hlavnej hale je už len päť smetných košov a tri kinetoskopy, no všetky tri sú staršie filmy, ktoré ste si mohli pozrieť už predtým.

Obchodná štvrť
Pri schodoch sú dva koše. Nad schodmi vojdite do vypáleného obchodu. Naľavo je pokladňa, pri skrini nad schodmi je pakľúč. Pod schodmi je kôš a naľavo sada troch pakľúčov. Pri ohni je tu trezor (3 pakľúče) a vzadu pri umývadle je kôš, kabelka a kniha s kódom k šifre.
Vráťte sa pred obchod a pokračujte hore schodmi. Nad schodmi sú naľavo dva sudy a ďalej je požiarnik, ktorého zabite a vezmite si z jeho tela pakľúč. Pri ňom je aj kôš a soľ. Pokračujte k zákrute. Naľavo pokračuje cesta, napravo je obchod (3 pakľúče), v ktorom je INFÚZIA, pokladňa a za pokladňou vrecko s peniazmi a strieborný ingot.
Pokračujte ďalej k prevrátenému vozu. Pri tele muža je soľ, respektíve vigor Návrat k odosielateľovi, ak ste ho nevzali predtým v bare. Naľavo pri horiacich obchodoch sú tri sudy a na lavičke pred nimi peňaženka a kabelka.

Pokračujte ulicou ku skupine Voxákov, ktorých pobite. Majú tu aj motorizovaného patriota. V obchode naľavo je soľ a tri automaty. Pri zbrojnom automate je pakľúč. Pri schodoch napravo je na zemi hromádka mincí a päť mincí. Pri susedných schodoch je minca a dve kabelky. Hore nad schodmi sú pri lavičke dve mince a kabelka. Na stánku oproti lavičke je peňaženka.
Naľavo od zamknutého obchodu je sud a ďalej pri labáku schránka. Môžete vypáčiť obchod (3 pakľúče) a vnútri je sedemnásť krabičiek, dve hromádky mincí, dve mince a VÝSTROJ. Prejdite von k fontáne. V obchode pod plagátom proroka je na pulte hromádka mincí, tri mince a na zemi za pultom tri mince a sada dvoch pakľúčov.
Vráťte sa von a vyjdite hore schodmi. V okolí tu máte dve trhliny s hákmi a balkónmi. Na jednom je lekárnička a RPG, na druhom len lekárnička. Nad schodmi sa objavia dvaja obrnení Voxovia. Pri schodoch je bežný automat a pri ňom sú tri sudy a pakľúč.

Nad schodmi je napravo pri prevrátenom voze soľ. Choďte doľava a skočte do vznášajúceho sa domu, v ktorom je trhlina s hudbou. Je tu skriňa, sada troch pakľúčov a VOXOFÓN. Muž, ktorého mŕtvolu ste tu našli, je zrejme Albert Fink, hudobník, brat Jeremiaha Finka.
Vráťte sa von a pokračujte popod dom. Naľavo je vstup do Pamätných Záhrad, no tam pôjdete neskôr v rámci úlohy, tak ich zatiaľ môžete ignorovať. O kúsok ďalej je napravo ďalší rozbitý obchod. Je pri ňom Kinetoskop, ale na rovnaký ste už mohli naraziť predtým. V obchode za ním je trezor (3 pakľúče) a samopal s muníciou. V susednej miestnosti je za pultom vrecko s mincami a pakľúč.
Pokračujte ulicou a napravo pri zábradlí je TELESKOP. Obďaleč je už prechod na Comstockovo námestie, kam smerujete. Ak ste tam ešte neboli a máte záujem, môžete sa vrátiť a preskúmať druhú cestu na námestie cez Ulicu Harmónie.

Žobrácka ulička
Prejdite uličkou k zákrute. V krabiciach napravo je soľ a na tých povyše rakety a pakľúč. Oproti sú tri automaty, pri nich je kôš a druhý je nad schodmi. Hore v uličke sú na balkóne a strechách štyria ostreľovači, tak sa hneď kryte za znak pred vami. Pri ňom je aj trhlina s ostreľovačkou, ak nemáte svoju pre ich ľahšie zostrelenie. Prípadne si ich pritiahnite spodným prúdom a zložte ich zblízka.

Naľavo sú dve schránky a kôš. Pri koši môžete vypáčiť dvere (len sponkou) a vojsť do miestnosti. Ak vojdete, vbehnú za vami dvaja slabí Voxovia. V miestnosti je vzadu sada dvoch pakľúčov. Na konce vedie cesta popod spojovací most. Pod mostom je soľ a pakľúč. Za mostom je kôš. Napravo je reštaurácia. Za barom je kolt s muníciou a soľ. Zbehnite dole schodmi, kde dvaja Voxáci ponižujú civila. Zabite ich a nájdete tu VOXOFÓN. Tiež je tu osemnásť sudov.
Vráťte sa na ulicu a na ľavej strane môžete vypáčiť dvere domu (3 pakľúče). Vnútri vás napadne muž, no je to len vydesený civilista, čo sa tam schovával. Máte tu schránku, dva koše, lekárničku a soľ. Na poschodí je VÝSTROJ.
Vráťte sa na ulicu, tam je už len pri voze soľ a krabička. Vyjdite hore schodmi do susednej ulice.

Ulica harmónie, Centrum Empórie
Vybehnite hore schodmi a narazíte na prestrelku pár vojakov a Voxov. Medi nimi je aj motorizovaný patriot a Požiarnik (ktorému nezabudnite po boji vziať pakľúč). Na pomoc tu máte trhliny s hákmi, krytím a na moste so strieľňou.
Pod mostom sú všetky tri druhy automatov. Na ľavej strane hore sú naľavo tri sudy. Napravo môžete vypáčiť dvere (3 pakľúče) a v obchode s obrazmi nájdete VÝSTROJ a VOXOFÓN.
Na konci ľavej strany ulice je ostreľovačka a soľ. Na terase, na ktorú doskočíte z háku, je granátomet Sláva ohňa s muníciou a soľ. Na opačnej strane ulice je na terase, kam doskočíte z háku, RPG s muníciou.
Obďaleč je už prechod na Comstockovo námestie, kam smerujete. Ak ste tam ešte neboli a máte záujem, môžete sa vrátiť a preskúmať druhú cestu na námestie cez Obchodnú štvrť.

Comstockovo námestie
Na námestí okrem hromady mŕtvol nie je prakticky nič, len pri soche Lady Comstockovej je VOXOFÓN. Choďte k bráne do Comstockovho domu a automatický vrátnik si zmýli Elizabeth s jej matkou, no aj tak ju odmieta vpustiť, pretože nesedia odtlačky.
Musíte teda do Pamätných záhrad. Vstup je kúsok od prechodu z Comstockovho námestia do Obchodnej štvrte.

Pamätné záhrady
Prejdite miestnosťou so soľou na cintorín. Na prvej strane pri horiacom kúte je krabica a sada dvoch pakľúčov. Tiež je tam trhlina s guľometom. V krypte naľavo je trhlina s lekárničkami. V krypte napravo je VÝSTROJ. Použite Diablov bozk na dve fakle pri bráne krypty, aby ste ich zapálili a keď sa obe rozhoria, otvorí sa brána a môžete si výstroj zobrať. Na terase oproti krypte Lady Comstockovej je trhlina s brokovnicou, soľ, samopal a opakovač. Pod terasou je trhlina s lekárničkami a Heater s muníciou.

Napokon choďte ku krypte Lady Comstockovej. Trhlinou privolajte zámku na bránu a nechajte Elizabeth, nech ju vypáči. Vojdite dovnútra a pri prieskume tela jej matky sa preberie Comstockovej duch, inak známy ako Siréna.
Vyjdite von a čaká vás boj. Siréna bude oživovať telá mŕtvych vojakov, ktorí budú bojovať normálne, rovnako ako živí. Aj keď ich zlikvidujete, bude ich oživovať stále dookola, takže sa treba sústrediť na ňu a vojakov likvidovať, len aby ste mali trochu priestoru. Útočte na Sirénu, odrazte vojakov a zas na ňu útočte, až kým ju nezničíte.


27. Pamätné záhrady

Voxofóny: 7; Infúzie: 2; Pakľúče: 21; Výstroj: 2

Po boji musíte nasledovať stopy Sirény, aby ste odhalili tri pravdy minulosti. Stopy vedú oboma smermi, ale je jedno, ktorý zvolíte najprv, musíte prejsť všetkými troma bodmi. Môžete ísť najprv doprava, do Obchodnej štvrti a v nej na námestie s fontánou.

Pred Luteceovej laboratóriom je päť vojakov, tak ich zlikvidujte a vypáčte dvere do laboratória. V prvej miestnosti je na stole soľ a naľavo na zemi je pakľúč. Na poschodí je na poličke za schodmi peňaženka a kabelka. V izbe je pri posteli kabelka a VOXOFÓN a oproti je skriňa a INFÚZIA. Na prízemí je v zadnej miestnosti VOXOFÓN. V hlavnej miestnosti je trhlina, ktorú otvorte a keď si vypočujete hlasy z minulosti, zostane na zemi po trhline VOXOFÓN.

Vráťte sa do začiatočnej oblasti pred banku. Pred bankou je pár nových tiel na prezretie a za nimi je trhlina so strieľňou. Keď vojdete na schody banky, tak vás napadnú dvaja Vraňáci a skupina vojakov, ktorých na konci podporí aj Požiarnik (pakľúč). Máte tu veľkú plochu, takže dosť zásob a priestoru na manévrovanie.

Po boji vojdite do banky, kde sú nové telá. Na konci sa zvezte výťahom, ktorý bol predtým neprístupný. Dole máte naľavo bežný automat a v hale pred vami skupinu Voxovských vojakov, ktorých zlikvidujte. Okrem trhliny s hákom, tu inej pomoci moc nemáte.
V kancelárii napravo je pokladňa, dva stoly, minca, hromádka mincí a pakľúč. Vedľa nej sú dva stoly, pokladňa, šesť mincí, hromádka mincí a soľ. V kancelárii naľavo je soľ, dva stoly, dve pokladne, hromádky mincí, päť mincí a trezor (1 pakľúč). V susednej je päť mincí, tri hromádky mincí, dva stoly, skrinka a pokladňa.
V zadnej časti sú štyri stoly. Napravo je vstup do trezora, kam treba ísť, takže choďte naľavo. Tam sú dve skrine a sada troch pakľúčov. Popri skrinke prejdite ďalej a v miestnosti napravo máte dve mince, hromádku mincí, vrecko mincí, päť stolov a pri mŕtvole je sada troch pakľúčov a VÝSTROJ.
V poslednej miestnosti je hromádka mincí, dve mince, sada dvoch pakľúčov a je tu aj Voxácka šifra. Knihu s kódom už máte z Obchodnej štvrte (ak si pozeráte návod), tak použite písací stroj po rozlúštení šifry a otvoria sa vám dvere, za ktorými je INFÚZIA, vrecko s mincami, strieborný ingot, zlatý ingot, skriňa, sada troch pakľúčov a VOXOFÓN.
Vráťte sa naspäť do hlavnej haly a choďte do trezora. Nad schodmi, popri ktorých pôjdete, je len jedna skriňa. Prejdite do miestnosti, kde vás napadne štvorica vojakov a za nimi je ešte jeden ostreľovač. V miestnosti máte osem stolov, soľ a muníciu. Na prvom stole napravo je aj sada dvoch pakľúčov. Uprostred miestnosti sú aj štyri skrinky (po bokoch skriňových blokov). V druhej miestnosti sú dva stoly, tri mince a dve hromádky mincí.
V poslednej miestnosti je trinásť skriniek, dva stoly a pri mŕtvole je sada troch pakľúčov a VÝSTROJ. Choďte k trhline a napadne vás Vrana, ktorého ste mohli už predtým vidieť, ako pobehuje popred vás. Zabite ho a otvorte trhlinu cez ktorú si vypočujete ďalší rozhovor z minulosti a potom si z miesta trhliny môžete vziať VOXOFÓN.
Potom môžete skočiť do miestnosti naľavo, je tam trezor (3 pakľúče) a za trezorom je VOXOFÓN. Napokon choďte von dverami trezoru a v hlavnej hale vás čaká opäť boje so Sirénou. Nemáte tu vhodnú pozíciu, manévrovateľnosť, ani žiadne dobré trhliny, takže sa len musíte snažiť. Po boji sa vráťte do výťahu a vyvezte sa naspäť hore.

Choďte do ulice harmónie, pred mostom, za ktorým ste bojovali, je fotoateliér. Vypáčte dvere a vnútri máte naľavo pokladňu, napravo kabelku a vzadu sadu troch pakľúčov. Otvorte v strede trhlinu a po vypočutí si ďalšieho rozhovoru z minulosti si môžete vziať VOXOFÓN.

Vráťte sa ku Comstockovmu domu. Za fotoateliérom vás napadne pár vojakov, vrátane dvojice s granátometmi. Prejdite na námestie pred jeho domom a tam vás čaká tretí boj so Sirénou. Samozrejme zas oživuje mŕtvych, ale tu máte viac priestoru, než v banke a na uliciach zbrane, takže môžete zvoliť ľubovoľný prístup, napríklad likvidovať ju z bezpečnej vzdialenosti.
Keď ju porazíte, choďte k jej soche a po rozhovore medzi ňou a Elizabeth vám prerazí bránu a vy môžete vojsť do Comstockovho domu.


28. Comstockov dom

Voxofóny: 1

Len prejdite vpred a potiahnite páku na moste. Napadne vás Spevovták. Kým ste omráčený, tak ste opäť v sne vo svojej kancelárii. Len otvorte dvere, keďže nemáte inú možnosť a preberiete sa. Spevovták vás ide zabiť, no Elizabeth sa mu vzdá, aby vás zachránila, tak ju unesie.
Pomocou hákov zoskočte dole a prejdite mostom a vojdite do budovy. Prejdite prvou halou do haly s ľuďmi v maskách. Napravo máte soľ, naľavo pištoľ a lekárničku. Pri dverách je chlapík, ktorý keď vás zbadá, vypustí lúč svetla a všetci v maskách vás napadnú. Chlapík je nesmrteľní a tak môžete jedine bojovať, no našťastie sú nepriatelia ozbrojení len ručnými zbraňami.
Po boji prejdite k dverám a použite interkom. Za dvere sa nedostanete, no príde výťah, v ktorom je VOXOFÓN. Nastúpte a vyvezte sa ním.


29. Átrium

Voxofóny: 4; Kinetoskopy: 3; Pakľúče: 4; Výstroj: 2

Pred vami je ďalší svetelný chlapík. Poštve na vás ostatných, len keď vás zbadá v prúde svojho svetla, takže ak nechcete bojovať, môžete sa mu vyhnúť. Môžete prejsť naľavo, je tam KINETOSKOP, batoh a lekárnička. Inak pokračujte doprava. Za svetelným chlapíkom je soľ.
Prejdite doprava do ďalšej haly. V strede v klietke pri trhline odposluchu je lekárnička, vzadu je kolt a krabička. Naľavo, v spaľovni mŕtvol je v rakve heater, v druhej VOXOFÓN, soľ a pri stene je hromádka mincí.

Napravo prejdite miestnosťou s vaňami, lekárničkou a trhlinou do ďalšej. V nej je opäť svetelný chlapík so šialencami. Aj tomuto sa môžete vyhnúť, ak nechcete bojovať, len si počkajte za stĺpom a prebehnite, keď bude chrbtom k vám. V zadnej časti miestnosti je pištoľ, soľ a trhlina.
Pokračujte do ďalšej haly. Po bokoch máte dve skrinky. Naľavo dve schránky a napravo pri trhline soľ. Pred vami sú dve strieľne, pár vojakov a Vrana. Pobite ich a prejdite hore za strieľne.

Napravo je kôš, lekárnička a soľ. Naľavo je za košom trhlina a pri nej kufrík a krabica. Prejdite chodbou, na konci ktorej je pištoľ a KINETOSKOP. V miestnosti za chodbou je ďalšia trhlina a na stole sada troch pakľúčov. Naľavo pod stolom je kufrík, napravo na krabici je batoh.
V ďalšej miestnosti je opäť svetelný chlap s bláznami. Opäť sa mu môžete vyhnúť, ak nechcete boj. Vystriehnite si, ako sa otáča a prebehnite napravo za krabicu. Môžete prebehnúť za neho, je tam na stole VÝSTROJ. Za stenou pri výstroji je aj soľ a VOXOFÓN. Odtiaľto to máte už len kúsok k druhej krabici za ním a spoza krabice cez dvere ďalej.
Tu si môžete vypočuť ďalšie kázanie starej Elizabeth. Pod bustou proroka je peňaženka a pri prehnane veľkom, rečníckom pulte je lekárnička a kolt. Prejdite rozbitým oknom a napravo v chodbe je KINETOSKOP. Pokračujte naľavo.

Bezpečnostné centrum
Napravo je skriňa a povyše nej pri bojleri je na zemi peňaženka a pakľúč. Vzadu je pri projektore VOXOFÓN a krabica. Pri skrinke je batoh a na skrinkách krabička. Pred schodmi je stôl a na ňom VÝSTROJ. Vyjdite hore schodmi. V miestnosti napravo pri stole s fotkami Elizabeth je soľ. V miestnosti oproti je pištoľ. Posledná miestnosť je kancelária správcu. Tam sú štyri skrine a VOXOFÓN. Potiahnite páku, aby ste otvorili bezpečnostnú bránu.


30. Správcova kancelária

Voxofóny: 1

Objaví sa za vami svetelný trtko a privolá stráže. Vybehne k vám päť obyčajných vojakov, tak ich zložte a zbehnite naspäť dole schodmi. Brána za touto miestnosťou je otvorená, tak môžete vyjsť von. Tam zabite pár ďalších bežných stráží a zbehnite dole k výťahu, v ktorom je VOXOFÓN. Zvezte sa dole výťahom a prejdite teraz už otvorenou bezpečnostnou bránou. Naľavo je soľ, inak len pokračujte vpred, kde stretnete starú Elizabeth, ktorá vám ukáže budúcnosť a pošle vás späť do minulosti, aby ste ju mohli zachrániť.


31. Operačné divadlo

Voxofóny: 1; Infúzie: 1

Prejdite chodbou a otvorte dvere. Našli ste Elizabeth, ktorú tu mučia prístrojmi na odsávanie jej síl, no nemôžete k nej, kým sú prístroje aktívne, tak ich vypnite. Napravo vo vstupnej miestnosti a v chodbe naľavo máte soľ. Ľavá, aj pravá chodba vedú hore na poschodie a nad oboma schodmi sú strieľne. Na poschodí sú ďalšie dve vežičky a pár vojakov, tak ich všetkých zlikvidujte.
Na poschodí vedú cez dvere dva káble. Choďte za jedným a na konci vypnite stroj. Vráťte sa dole a tam pobite ďalšiu skupinu vojakov, vrátane motorizovaného patriota. Choďte za druhým káblom a na konci vypnite druhý stroj.
Keď sú oba stroje vypnuté, vráťte sa do vstupnej miestnosti a môžete za Elizabeth. Osloboďte ju od stroja a vyjdite do chodby. Tam sa rozhodnete, že musíte na Comstockovov zepelín, aby ste ho zastavili raz a navždy.
Vybehnite naspäť na poschodie a môžete vypáčiť dvere medzi chodbami, ktorými ste predtým odpájali stroje (3 pakľúče). Vnútri je stôl, zlatý ingot, INFÚZIA a VOXOFÓN. Vráťte sa pred miestnosť, oproti vypáčte sponkou dvere k výťahu a odvezte sa výťahom preč.


32. Ruka Proroka

Voxofóny: 2; Teleskopy: 1; Pakľúče: 9; Výstroj: 1

Vstupujete do knižnice, kde máte dva stoly, skriňu, prádelník, krabicu soľ a vzadu je zbrojný automat, za ktorým je pakľúč. Vzadu je nočný stolík a pri tele ženy je kabelka. Vypáčte dvere a vyjdite na strechu Comstockovho domu.
Vyjdite na most, kde čaká skupina vojakov, vrátane dvoch motorizovaných patriotov. Na pomoc tam máte tri trhliny, krytie, moskyta a vežičku. Napravo za mostom je loď, pri ktorej je pár ďalších vojakov. Po boji sa môžete porozhliadnuť. Na terase pred knižnicou sú tri krabice, na moste je päť krabíc a soľ. Naľavo za mostom je havarovaná loď, za ktorou je pri mŕtvole pakľúč a RPG. Za mostom je zamknutá miestnosť (3 pakľúče), v ktorej je krabica, dva pakľúče, kufor, soľ, automat na vigory, VOXOFÓN, stôl a trezor (1 pakľúč). Za touto budovou je pri mŕtvole lekárnička. Choďte k lodi vedľa budovy. Pred ňou je päť krabíc, krabička a TELESKOP.

Nastúpte na loď a aktivujte ju. Vyrazí za vami k Prorokovmu zepelínu. Cestou vás napadne pár ďalších lodí. Budú z nich po vás páliť nepriatelia a keď sa loď priblíži, budú skákať aj k vám. Môžete po nich strieľať, alebo sa pomocou hákov dostať aj k nim na loď. Ľahké je ich zhodiť spodným prúdom, oplatí sa najmä obrnených vojakov na tretej lodi. Po prvej sa pridajú aj dva moskyty a po odstránení tretej lode prídu tri moskyty.
Na ich lode sa môžete dostať len pri útoku, keď pobijete všetkých na palube a ste na svojej lodi, ich loď odíde. To vám nevadí, len ak chcete lode preskúmať. Na prvej sú dve krabice a dve fľaše soli, na druhej lodi sú dve krabice, lekárnička a soľ, na tretej lodi sú dve krabice a soľ, na štvrtej lodi sú len dve krabice.

Keď zničíte všetky štyri lode, dostanete sa na zepelín Ruka Proroka. Tam je skupina vojakov a pár vežičiek, všetkých zničte, pretože musíte k ovládaniu, ktoré bránia. Na pomoc tu máte len trhliny s moskytom a raketometnou vežou.
V kajute napravo máte pakľúč, soľ a automat vigorov, poniže batoh, lekárničku a samopaly s karabínami, v kajute naľavo je sada dvoch pakľúčov, soľ, karabíny, samopaly a poniže je sud, mraziak a jedlo. Medzi kajutami je na lodi krabica. Ďalšia soľ je na plošine nad kajutami. Choďte do zadnej časti, kde máte lekárničku, soľ a ovládací panel. Aktivujte ho, aby ste uvoľnili lanovku.

Skočte na lanovku a vyvezte sa ňou o palubu vyššie. Tu je okolo šesť bežných vojakov, žiadni obrnenci ani vežičky, tak sa ich zbavte. V hornej časti máte nákupný automat, automat na vigory a medzi nimi je pakľúč. V nižšej časti je pri krabici so soľou zamknutá kajuta (Bezpečnostná oblasť), ktorú môžete vypáčiť (3 pakľúče) a vnútri sú tri fľaše soli, dva kufríky, RPG, dve krabice a VÝSTROJ.
V zadnej časti sú pri krabici so soľou ďalšie zamknuté dvere (1 pakľúč). Za nimi je napravo vak s peniazmi a guľomet. Vzadu je soľ a VOXOFÓN. Napravo sú dve krabice a vzadu môžete tlačidlom otvoriť dvere, aby ste mali skratku do prednej časti tejto paluby.
Choďte k ovládaniu na konci paluby, je pri ňom aj pakľúč. Aktivujte ovládanie, aby ste uvoľnili lanovku vedúcu na vyššiu palubu. Dorazí pár lodí s vojakmi a dvoma motorizovanými patriotmi, ktorí na vás budú útočiť, kým lanovka nebude voľná, tak ich pobite. Po bokoch máte dve trhliny s vežičkami a v hornej časti jednu s lekárničkami. Vyskočte potom na uvoľnenú lanovku a vyvezte sa vyššie a vojdite do interiéru zepelínu.


33. Strojovňa

Voxofóny: 2; Pakľúče: 2

Pri dverách vstupu (na oboch stranách paluby) máte soľ. Vojdite do miestnosti. Pod schodmi máte soľ, lekárničku, karabínu a Volley Gun. Z druhej strany máte sadu dvoch pakľúčov a poniže ďalšiu soľ. V hale máte na pomoc trhliny s raketometnou vežičkou, strieľňou a lekárničkami. Tiež tu máte lanovku. Čaká vás tu Handyman a skupina vojakov, ktorých pobite. V zadnej časti sú aj dve nepriateľské vežičky. Tam prejdite úplne dozadu k automatu a vyskočte na lanovku. Prevezte sa po nej na zadnú časť paluby, kde prejdite dverami.

Vojdite ku Comstockovi. Keď si pohovorí s Elizabeth, tak zasiahnite, aby ju pustil a v rozčúlení ho zabijete. Prejdite dverami za ním, ktoré sa otvorili a vybehnite vyššie. V kajute naľavo má pracovňu. Je tam krabička, kolt, stôl a na stole VOXOFÓN. V susednej kajute má spálňu. Na stene je pár zbraní a na posteli je posledný VOXOFÓN hry.
Vybehnite ešte vyššie, na konci vypáčte dvere a v riadiacej kabíne použite kormidlo pre zmenu kurzu. Objavia sa Voxovia, ktorí napadnú Prorokovu loď.


34. Veliaca paluba

Elizabeth rozlúštila správu od svojho starého ja a získala kontrolu nad Spevovtákom. Toho teraz môžete posielať na nepriateľov. Môže zaútočiť na palubu a skupiny vojakov, ale radšej ho posielajte na nepriateľské lode a zepelíny. Po každom útoku totiž chvíľu trvá, než môžete Spevovtáka znovu použiť a čím väčší cieľ, tým dlhšie obnovenie.
Dole na palube je energetický zdroj, na ktorý primárne Voxovia útočia. Musíte ho ochrániť, pretože ak ho zničia, zničia tým aj zepelín a ten s vami nedoletí k Pomníkovému Ostrovu. Chvíľu sa bráňte len pred loďami a vojakmi. Po chvíli prídu aj zepelíny Voxov, ktoré budú vašu loď ostreľovať. Tie musíte zničiť, takže na ne posielajte Spevovtáka.
Medzi vojakmi budú aj granátometčíci, aj motorizovaní patrioti, no všetci sa zameriavajú hlavne na energetický zdroj a na vás, len ak sa priblížite a útočíte na nich.
V hornej časti máte pár ostreľovačiek a RPGčiek, päť fliaš soli a tri lekárničky, ako aj trhlinu s lekárničkami. Na ochodzi napravo, pri držiaku lanovky je soľ, na ochodzi naľavo, pri držiaku lanovky je lekárnička a poniže je trhlina s lekárničkami. Pri plošine na palube, odkiaľ zväčša útočia, máte napravo soľ a muníciu do opakovača, naľavo soľ a rakety. Vzadu na palube je naľavo pri dvoch krabiciach soľ a napravo pri raketách do dela lekárnička. Pri trhline s krytím napravo je munícia do PRG a lekárnička, pri trhline s krytím naľavo je lekárnička a soľ.
Máte tu aj lanovku, na pomoc pri útokoch a rýchly presun, tak už len likvidujte útočiacich nepriateľov a ich zepelíny.
Keď všetkých zničíte, choďte na provu, kam sa presunula Elizabeth. Dorazili ste k Pomníkovému Ostrovu, tak už len prikážte Spevovtákovi, aby zničili sochu Columbie a s ňou aj zariadenie, ktorým odsávali Elizabethinu moc.


35. More Dverí

Elizabeth získala teraz plnú moc nad svojimi silami. Preniesla vás oboch do zničeného podmorského mesta Rapture (kde sa odohrával prvý diel), aby pod vodou definitívne zničila Spevovtáka. Len ju potom nasledujte do ponorky a aktivujte ju. Presuniete sa k majáku.
Potom už len nasledujte celý čas Elizabeth. Záver je priamy, žiadny boj, len poodhalenie toho, čo sa naozaj stalo, ako sa sem dostala Elizabeth, kto je Comstock a ďalšie veci, ktoré bude Eli celú cestu komentovať. Vy nemáte inú možnosť, než ju nasledovať a robiť, čo povie a užiť si záver. Na konci nevypínajte titulky a uvidíte aj mini dodatok.


Záver - samozrejme spoiler

Celý príbeh je jasný. Hoci sa odkrýva postupne, časom všetko do seba zapadá, ale koniec je úplne nelogický.
Booker raz prijal krst a stal sa z neho Comstock a raz nie a zostal z neho alkoholik a hráč Booker, ktorý mal dcéru Annu. Comstock chcel očistiť svet ohňom, no zomieral a potreboval dediča. Chcel, aby to bola jeho vlastná krv, tak prešiel cez reality do sveta, kde mal Booker Annu a kúpil ju od neho. Anna ako Bookerova dcéra bola geneticky aj Comstockova dcéra.
Lenže aj Columbia sa delila na ďalšie alternatívne reality. Kde v jednej si vzal Lady Comstockovú, v inej niekoho iného, v jednej Lady zomrela, v ďalšej nie a tak ďalej. Svet Columbie sa štiepil na mnoho alternatívnych svetov s mnohými Comstockmi a všetci chceli dediča.
A tak prešli do svetov, kde sa Booker nestal Comstockom a buď kúpili Annu, alebo ju uniesli, ak aj v niektorých svetoch Booker odmietol predať svoju dcéru.
Luteceovci potom začali sťahovať Bookerov zo svetov, v ktorých zostali Bookermi a presúvať ich do svetov Comstockov. To naznačujú aj niektoré ich rozhovory s vami, kedy komentujú vaše voľby a podotýkajú, že sa stále vaše voľby opakujú (ako tabuľka so zaškrtanými voľbami „hlavy alebo chvosty“ pri hode mincou). Preto keď Booker a Eliza prešli do alternatívneho sveta pri pokuse o záchranu Chena Lina, tak našli svet, v ktorom vládol ďalší Comstock a v ktorom Booker toho sveta zomrel ako hrdina revolúcie.

V niektorých alternatívnych svetoch prijal Booker krst a stal sa z neho Comstock. Aby nemuseli zabíjať všetkých alternatívnych Comstockov, rozhodla sa Elizabeth pre ľahší krok a to zlikvidovať zrod Comstocka (a zabiť / vymazať tak v podstate aj všetkých, ktorí sa v Columbii ešte len narodia, pričom nie je hrozbou ani tak Comstock, keďže zomiera, ale ona, keďže sa má stať jeho následníčkou). To ale nevysvetľuje, prečo by mali utopiť nášho Bookera, keďže mu Eliza vysvetlila, že hoci on krst odmietol, iný Bookerovia ho prijali. Z nášho Bookera sa teda nestal Comstock a tak nemohla mať význam jeho eliminácia.
Jedine za predpokladu, že na počiatku pri vzniku Comstocka bol len jediný Booker, ktorý uvažoval, že podstúpi krst. Ale keď pracujeme s teóriou alternatívnych svetov, kde každá možnosť voľby vytvorí ďalší svet, tak je niečo takéto nie len nepravdepodobné, ale doslova nemožné. Pretože museli byť svety, kde Booker ani len nebojoval pri Wounded Knee, alebo kde nemal dcéru, alebo kde mal syna, alebo kde bojoval a spravil ešte horšie veci a o krst sa začal zaujímať až neskôr, alebo omnoho skôr. Proste je tu ohromné množstvo možností, ktoré sa mohli stať a tak je vylúčené, že by celý prvotný bod Comstock / Booker vznikol len v jednom svete.
A tiež nemožno zabúdať, že sú aj iní ľudia vo svete, ktorí tiež mohli spraviť dôležité voľby (ďalšia svetová vojna, kríza, katastrofa, nový raj) a vytvoriť ďalšie svety s Bookerom / Comstockom a Elizou. Pretože hrou ponúkaný záver naznačuje, ako keby boli jedinými podstatnými ľuďmi na svete len postavy z hry a vytvárali pevné body v čase, no Booker nebol nijak výnimočný, aby sa kvôli nemu menili zákony časopriestoru.

Jedna z teórií je, že nemožno zmeniť vlastnú minulosť, keďže sa už stala, preto aj teraz pri opätovnom prežívaní musel Booker odovzdať dieťa Luteceovi a keďže Eliza nebola súčasťou minulosti, tak ho mohla utopiť a zmeniť ju. Ale prijatie krstu nebola minulosť tohto Bookera, nebola jeho vlastná, takže by mal byť schopný ju zmeniť z vlastnej vôle. Navyše v tomto prípade mu mohla rovnako zabrániť prijať krst, proste ho držať bokom, tak ako ho utopila. Ona mohla zasiahnuť, aj keby on nemohol.
Teoreticky mu mohla rovnako vziať z rúk dieťa a nedať ho Luteceovi, ale tam by zas nastával časový paradox rovnako ako pri jeho utopení, pretože tým vlastne vymazáva samú seba.
Preto aj na konci všetky Elizabety zmizli, pretože bez Comstocka sa z Anny nikdy nestala Elizabeth a tým pádom naša hrdinka zomrela, respektíve nezomrela, ale nikdy nebola a nebude. A hoci Anna žije, nikdy sa z nej nestane Elizabeth, nebude schopná otvárať trhliny a bude mať úplne inú osobnosť, aj keď bude vyrastať s Bookerom. Nebude ovplyvnená tým čo zažila, nebude sa učiť to, čomu sa venovala zavretá vo veži, takže sa dá povedať, že zomrela, čo je ako záver dosť smutné, keďže sa ju celú hru snažíme zachrániť. A navyše patrila medzi špičku, čo sa týka spoločníkov hlavných (hrateľných) postáv v hrách. Dialógy, pomoc, vedela sa o seba postarať, interakcia s prostredím.
Jedna Elizabeth teda na konci nezmizla, ale to je zas len záber, aby mohli hráči teoretizovať, či sa jej podarilo zachovať samú seba, alebo zmizla, no kamera sa vypla skôr, než to zachytila.

A tým, že sa z Anny nikdy nestala Elizabeth, dochádza ku klasickému, časovému paradoxu. Ak nikdy nebola, nemohla nikdy Bookera utopiť a v podstate sa nič z toho nemohlo stať.

Dodatok po titulkoch je tiež nejasný. Ak pokračujeme v teórií štiepenia sveta na alternatívy, tak pri jednej náš Booker zomrel a pri druhej nie, ale to len za predpokladu, že ignorujeme vyššie spomínaný časový paradox. Ale Booker v závere počuje z izby malú Annu, takže je to v dobe predtým, než ju odovzdal Luteceovi (ktorý nikdy neprišiel, keďže je Comstock mŕtvy / neexistujúci). Takže nie je jasné, či je to náš Booker, alebo iný. Pravdepodobnejšie je, že je to nový Booker, ktorý sa Anny nikdy nevzdal a tým pádom nemá žiadne spomienky na udalosti z Columbie, Comstocka a nepamätá si ani na Elizabeth, ktorá nikdy nebola. Alebo sa mu to, že počuje Annu, len zdá.

Nemám problém s príbehmi prelínajúcimi sa časom / svetmi / udalosťami, ale aj vymyslený príbeh musí mať vnútornú logiku. A hoci tento príbeh ju má, v závere úplne chýba. Ako keby si autori mysleli, že vďaka nekonečným možnostiam alternatívnych svetov môžu dať na koniec, čo sa im zachce. Ale aj štiepenie možností má svoje hranice a pravidlá. Takže záver im síce vyšiel ako dojemný a emotívny, ale nie logický a uveriteľný. A navyše sa nič z toho, čo ste zažili a dokázali počas hrania, nestalo, čo vždy naštve.

Ešte pár drobností na objasnenie
Pár vecí je objasnených vyššie v úvahe o závere a pár pre zaujímavosť ešte dodám.
  • Prorok je Booker, čo je jasné. Ten kvôli cestovaniu cez alternatívne svety dostal rakovinu a rapídne zostarol. Preto ho nespoznal ani jeho priateľ Slate, ani samotný Booker.
  • Mŕtvy muž v majáku na začiatku hry je zrejme vrah, ktorého poslal Comstock, aby zastavil Bookera, keďže vedel, že príde ako „Falošný Pastier“ (bol tam list podpísaný „C“, aby zastavil jeho príchod). Aby nezasahoval do ich plánu, pravdepodobne ho zabili Luteceovci a využili jeho telo aj ako varovanie pre Bookera, že to s jeho prácou myslia vážne.
  • V prvom Bioshocku bolo vysvetlené, že vedkyňa Tenenbaumová vynašla Plazmidy, tu vynájdenie Vigorov vysvetlené nebolo, ale vo Voxofóne spomína Fink (ktorý Vigory vyrába a predáva), že pozoroval cez trhlinu v alternatívnom svete vedkyňu, ktorá dokázala niečo úžasné. Mohla to byť ona, keďže aj v závere sme sa dostali do Rapture.
  • Ďalší Finkov voxofón spomína ďalší zázrak, ktorého bol svedkom v alternatívnom svete. Spojenie človeka a stroja, čo by mohol byť Veľký Tatko z Rapture a podľa neho zrejme vytvoril Spevovtáka, lebo v nahrávke aj spomína, že by sa to mohlo hodiť Comstockovi pri obrane jeho veže. Kto je v stroji Spevovtáka, to už sa vydedukovať nedá. Mohol to byť jeden z alternatívnych Bookerov, alebo ktokoľvek iný.
  • Na prechod medzi svetmi používali Luteceovci prístroj, ktorý vynašli. Elizabeth dokázala otvárať trhliny svetov a aj ich tvoriť, keď nebola jej moc odčerpávaná (čo robili vo veži, v ktorej žila). Prečo mala takú moc? Luteceová predpokladala, že kvôli tomu, že jej telo bolo v dvoch svetoch naraz. Keď ju unášali ako dieťa a Booker sa ich pokúsil zastaviť, pri zatváraní portálu jej portál odtrhol malíček. Ten zostal v jej pôvodnom svete, kým ona bez malíčka vyrastala v Columbii.
  • AD na Bookerovej ruke znamená Anna DeWittová, meno jeho dcéry. Mohol si ho vytetovať z ľútosti nad tým, že ju predal, alebo aby na ňu nezabudol, ak sa mu začali meniť spomienky, kvôli manipulácii s alternatívnymi svetmi.
  • Luteceovci tvrdia, že sú súrodenci, ale nahrávky Luteceovej hovoria, že objavila svoje druhé ja v alternatívnom svete, ktoré však bolo mužom. Vynašla spôsob udržania atómu vo vzduchu (a vďaka tomu vybudovala Columbiu) a aj spôsob, ako komunikovať cez alternatívne svety. Potrebovala peniaze pre stroj, ktorým by mohla prechádzať cez svety a tak pracovala pre Comstocka. Vytvorila ten stroj a pritiahla svoje druhé ja na Columbiu a rovnako tým strojom uniesla aj malú Elizabeth.
    Aby Comstock ochránil tajomstvo svojej dcéry, zabil svoju ženu a nechal zabiť aj Luteceovcov, no o tých sa postaral Fink tak, že spôsobil poruchu ich stroja na prechod medzi svetmi. To ich nezabilo, ale nejako ich to vrhlo do prúdu alternatívnych svetov, cez ktoré mohli cestovať. Videli budúcnosť, v ktorej sa z Elizabeth stane prorokyňa a zaháji ničenie sveta pod Columbiou, tak sa rozhodli (hlavne na popud mužskej verzie), že privedú Bookera, aby to celé zastavil.

Related Games System Shock 3
System Shock 2: Enhanced Edition
System Shock Remake
BioShock: The Collection
System Shock: Enhanced Edition
BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode Two
BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode One
BioShock Infinite: Clash in the Clouds
BioShock 2: Minerva's Den
BioShock 2: Protector Trials
BioShock 2: Sea of Dreams
BioShock
System Shock 2
System Shock



Diskusia Príspevkov: 3 Hodnotenie
30 hlasov

100
60
20

80
40
0
64
Zobraziť všetky Pridať príspevok



| Návody | Autori |




© 99-2022 ABCgames.net 
Facebook
 ABCgames.CZ | SK | E-shop hry |