GAMESCHEATSTRAINERSWALKTHROUGHSCD COVERSWALLPAPERSSCREENSHOTSDOWNLOAD

OTHER
CALENDAR
FORUMS
COMPANIES
TOP 10

BUY GAMES
USER
Login
Registration


Users
Games Store
ABCgames
Contact, RSS, Cooperation
STATISTICS
Games:
Cheats:
Trainers:
Walkthroughs:
Localizations:
CD covers:
Wallpapers:
Screenshots:
Download:
21409
5455
5063
1438
1600
7352
6159
13167
1687

Online 2179 users

Walkthroughs > Dishonored


Zobrazení:132179
Autor návodu:Andrej Eperješi, ABCgames.sk

1. časť | 2. časť


5. Posledný ples Lady Boyleovej

Runy: 3; Kostené amulety: 2; Cudzincove svätyne: 1; Sokolove maľby: 2; Mince: 4915; Schémy: 1.

Tu sa predstaví nový typ nepriateľa, Tallboy. Obrnení strážci v robotických chodúľach s ohnivými šípmi a reflektormi. Neplatia na nich uspávacie šípky a nemôžete ich ani omráčiť. Zabiť ich môžete strelami do nádrže s veľrybím olejom, priamym útokom, čo je prehnane riskantné, alebo sa dostaňte nad nich, skočte na nich a zabite ich mečom, jednou ranou, ako keď pri skoku zabíjate obyčajných vojakov. U nich teda môžete tiež vyskočiť do ich výšky pomocou Mžiku a ak v správnom momente seknete mečom, tiež ich zabijete jednou ranou. Taktiež ich môžete ovládnuť posadnutím a skočiť s nimi do rieky. Nie je spôsob, ako ich vyradiť potichu a bez zabíjania, takže ak hráte týmto spôsobom, treba sa im vyhnúť. Stačí Mžikať okolo, poza nich, alebo ponad.
Aby ste to ale mali ľahšie vnútri, tak keď sa dostanete na maškarný bál, všetci vás budú považovať za jedného z hostí. Nevyťahujte zbrane, samozrejme nikoho nenapadnite a nechoďte do zakázaných oblastí (aspoň nie pred zrakmi iných) a môžete sa voľne na bále pohybovať a konverzovať s hosťami.


Prienik do sídla
Na ulici pri vás je jeden Tallboy (ak postupujete pri veľkom chaose, tak sú dvaja) a jeden strážca. Strážcu môžete ľahko vyradiť a telo schovajte k bráne pod domom pri rieke, kde ste vyskočili z lode.
Do domu vedie viacero ciest. Môžete vyliezť po potrubí za budovou pri vás a hore vliezť do strážnice. Zo steny si vezmite kľúč, odomknite si dvere a zbehnite dolu schodmi na dvor.
Môžete za Tallboyom na ulici vyliezť na pouličnú lampu a z nej skočiť na múr a dolu do záhrady. Môžete prejsť poza Tallboya a preskočiť bránu, alebo rozbiť pár dosiek v odtoku pod bránou, cez ktoré sa môžete presunúť. Ak prejdete za bránu, musíte stráži za mrežami ukázať pozvánku. Tú môžete mať z trezoru obchodníka s umením z druhej misie. Pred bránou je trojica hostí. Keď sa k nim priblížite, tak slečne odfúkne vietor jej pozvánku na zem. Môžete ju vziať a prezentovať sa tou, ak nemáte pozvánku od obchodníka.

Keď budete na dvore, môžete vojsť do haly pre hostí. Ak chcete, choďte na predný dvor, kde je lord Shaw a tam vyskočte na balkón nad dverami a keď sa strážca nepozerá, tak vojdite na poschodie, kam majú hostia zakázaný prístup.

A opäť môžete pod prvým mostom posadnúť rybu a preplávať cez mreže kanála a vojsť do pivnice sídla.

Vnútri môžete zistiť, kto je vaším cieľom a v akých šatách, aj na poschodí v zakázanej zóne, aj na bále medzi hosťami.


Prieskum ulíc
Na uliciach v podstate nemáte čo robiť, ale môžete ich samozrejme preskúmať. Preskočte na mólo naľavo od miesta, kde kotvil Samuel. Tam vyjdite hore na ulicu, tu je to trochu pokojnejšie. Naľavo v šachte pod schodiskami domov je minca (1) a ďalej naľavo v opustenej strážnici je elixír.
Choďte povyše touto ulicou. Tam je civil (nepriateľský, pozor) a strážca, ktorí sa zhovárajú o babke Hadrovej. Keď dohovoria, rozídu sa a vy ich môžete omráčiť a telá hodiť do kontajnera poniže. Na stole, pri ktorom stáli, je skratovačka. Na stole je jeden medený drôt, pri krabiciach poniže stola je medený drôt a tretí na krabiciach (3x10).
Na druhej strane za budovou je tallboy a dvaja strážci. Ak pôjdete zhora (od civila a strážcu), tak vyplašíte húf krýs, strážci po nich začnú páliť a jedného z nich krysy zabijú, než ich ten druhý rozstrieľa. Ak pôjdete zdola popod budovu, tak sa budú strážci zhovárať a keď potom začnú hliadkovať. Ak si počkáte, obaja postupne prídu až k strážnici, pri ktorej je aj kontajner, kde sa môžete schovávať, tak ich vyraďte. V ich strážnici je minca (5), náboje a elixír.

Teraz preskúmajte budovu, okolo ktorej ste chodili. Vnútri sú trúchliaci, tak pozor. Najlepšie je pri strážcoch vyskočiť na strážnicu a z nej na strechu. Z nej na strechu vyššie a cez okno vlezte dovnútra. V byte je trúchliaci, tak ho omráčte a telo schovajte do vedľajšej izby na posteľ. Vtedy by mala vojsť druhá trúchliaca, tak ju môžete prekvapiť odzadu. Tretia by mala byť na schodoch. Môžete vyjsť na balkón, skočiť na strechu, z nej úplne hore na strechu a tam vojsť na schodisko a dostať aj tú tretiu. Pod posteľou je duševný liek a pri mŕtvole so sviečkami je kostený amulet. V druhej miestnosti je kniha (Denník babky Hadrovej), bolehlav (20), mince (5), drvený kryštál (30), duševný liek a Oltár Cudzinca, na ktorom je Runa. Na prízemí je jeden trúchliaci. Ak pôjdete zhora po schodoch dole, tak zvykne vybehnúť von a tam ho zabije tallboy. Môžete ho nenápadne dohnať vo dverách a omráčiť. Alebo sa vráťte von oknom a po streche a ignorujte ho.
Vráťte sa ešte na strechu, úplne hore a zoskočte na ochodzu nad ulicou, po ktorej chodí tallboy. Z nej môžete vstúpiť do bytu, v ktorom nájdete mince (5), knihu (Bohatá štvrť), dvojo liečivých bylín (2x20), drvený kryštál (30), pierka z ostrova Kingsparrow (10) a veľrybí olej (30).

V strážnici pred bránou do sídla je minca (5). Vo vode pod strážnicou je Runa.
Napokon je tu dom, pri ktorom ste sa vylodili. Choďte za budovu do rohu medzi touto budovou a sídlom. Tam vyskáčte pomocou potrubí a plošiniek na múre až hore na malý balkón. Z neho skočte na ďalší úchyt na stene a na veľký balkón. Tam je minca (1) a elíxír. Vráťte sa na malý balkón a vnútri máte pierka z ostrova Kingsparrow (10), liečivé byliny (20), štyri fľaše veľrybieho oleja (4x30), mince (2) a Kostený amulet.
V budove je šesť trúchliacich, všetci sú dole na prízemí. Ako vojdete do hornej miestnosti, jeden sa vydá pomaly po schodoch nahor a môžete ho vyradiť. Dole je akurát na zemi pri trúchliacich minca (5) a v kontajneri liečivé byliny (20). Do kontajnera sa môžete preplížiť z ulice. Tam môžete narobiť trochu hluku, aby vyšli do chodby, vy sa vráťte hore, zíďte dole schodmi a skočte si po mincu. Ak sa dobre rozostavili, tak ich môžete aj poomračovať. Ale je to zbytočne roboty kvôli jednej minci.
Z malého balkónu môžete skočiť do okna sídla. Tam je strážnica a na stene pri okne je kľúč od strážnice. Je tu aj skratovačka, náboje, mince (2) a dole pod schodmi je medený drôt (10). Toto je jedna z možných ciest do sídla.


Dvor sídla
Pred vstupom sú za plotom traja hostia. Môžete okradnúť muža (50), aj ženu (25). Strážcovi cez okno podajte pozvánku (z trezoru obchodníka s umením z druhej misie, alebo zo zeme pri bráne, ktorú odfúklo žene pri bráne) a otvoria vám bránu. Od strážcu tiež zistíte, že sestry Boyleové sú v rovnakých maskách rozdielnych farieb a hostia majú uhádnuť, ktorá je Esma, Lydia a Waverly.
V miestnosti stráže tu pri bráne je kniha (Vynikajúci tallboy), elixír, dvojo liečivých bylín (2x20) a Schéma: Ostnatý obal granátu (pre prísavný granát). Cestou k sídlu môžete okradnúť dvojicu hostí (2x25).
Na dvore nič iné nie je. Môžete vojsť dverami na bál medzi hostí, alebo priamo na poschodie, ktoré je hosťom neprístupné. Môžete z prízemia strážnice vyšplhať po reťazi a z okna skočiť na balkón, no doskočíte tam aj zdola zo zábradlia.


Duel
Na dvore je pod vstupom s balkónom Lord Shaw. Tomu máte odovzdať v rámci voliteľnej úlohy list od lorda Pendletona. Dajte mu ho a zistíte, že ste zástupca lorda Pendletona v dueli s lordom Shawom. Choďte nižšie za Shawom a vezmite si pištoľ z krabičky. Postavte sa na značku chrbtom k Shawovi, ktorý je na svojej značke. Dozerajú na vás dvaja strážci a keď napočítajú do troch, tak sa otočte a zastreľte Shawa.
Toto je duel, džentlmenský zápas, takže nik voči vám nie je nepriateľský, nejedná sa ani o odhalenie nepriateľmi, nič, aj ak Shawa zabijete, nenaruší vám to postup a utajenosť. Akurát ak nezabijete, tak si nezabudnite, kým vás odpočítavajú, prehodiť pištoľ za kušu s uspávacími šípkami a streľte ho šípkou. Duel vyhráte aj ak ho zabijete, aj ak ho uspíte. Nezabudnite ho obrať (100).


Horné poschodie
Na horné poschodie môžete zvonku cez balkón, ako je uvedené vyššie. Zvnútra môžete prejsť bočným schodiskom, no tam je strážca a musíte ho zlikvidovať, aby ste sa dostali hore. Hlavné schodisko vo vstupnej hale je blokované svetelnou stenou. Môžete posadnúť strážcu a tak sa dostať za stenu. Jednému zo strážcov vo vstupnej hale môžete ukradnúť kľúč do miestnosti s veľrybím olejom a tam vybrať bandasku s olejom, aby ste stenu odpojili.
Najľahšie je ale vojsť cez balkón. Na chodbe za miestnosťou, ktorou vojdete, je jeden strážca, tak ho omráčte a telo vtiahnite dnu. Na konci chodby je ďalší, tak sa preplížte cez miestnosť napravo. Pridajú sa k nemu ďalší dvaja a keď dohovoria, tak začnú všetci traja hliadkovať. Jeden zvykne chodiť po chodbe a pozerať sa von z okna, jeden chodí obzerať portrét, takže si ich môžete vystriehnuť a všetkých omráčiť. Jeden z nich má aj kľúč k Waverlyinej spálni.

Hore najpravdepodobnejšie začínate v izbe Esme. K nej vedú bočné schody aj cesta z balkóna. V truhlici má duševný liek a na stolíku Vojnovú medailu Boyleovcov (150). Na poličke v kúpeľni má denník (Denník Esme Boyleovej) a v truhlici pri vani malú perlu (25).
Pri stolíku v jej izbe je aj spínač. Keď ho potiahnete, otvorí sa tajný prechod pod stropom. Ten môžete otvoriť aj sami, sú to len dvierka, ale spínač vás na ne aspoň upozorní. Cez ne môžete vliezť na povalu, kde je v skrinke duševný liek a v truhlici dva ingoty (2x100) a Brošňa Boyleovcov (150). Povalou môžete prejsť na druhú stranu a druhými dvierkami vliezť do izby Waverly, čo sa hodí, ak ste nechali stráže na chodbe pri vedomí.
V miestnosti s kozubom, vedľa Esminej, sú len dve knihy (Rozmnožovanie pakrusty riečnej; Ostrov Serkonos).
V hale s vitrínami je maľba Portrét Lady Morayovej (300) a Vajce Boyleovcov (150). V malom kumbále pred Waverlyinou spálňou sú v skrinke mince (20).
Vo Waverlyinej spálni je malá perla (25), Ozdobná tácka Boyleovcov (150), jej denník (Denník Waverly Boyleovej), Šperkovnica Boyleovcov (150) a kľúč od jej spálne, ak ste vošli cez povalu a nemáte kľúč od strážcu.

Na opačnej strane poschodia má izbu Lydia. Na lavičke má mince (20). Pri posteli má denník (Denník Lydie Boyleovej) a Kľúč k trezoru. V truhlici má veľkú perlu (50) a päť malých perál (5x25). V skrinke v bočnej miestnosti má veľkú perlu (50), Vreckové hodinky Boyleovcov (150). V truhlici je tu veľká perla (50).
V poslednej izbe pod Lydiinou je už len Cigaretové púzdro Boyleovcov (150).

To ktorá zo sestier je Burrowsovou milenkou sa mení. V spálni jednej z nich nájdete list (Správa pre Lydiu/ Waverly/ Esme Boyleovu), ktorý je podpísaný H.B., ako Hiram Burrows, takže viete, že daná sestra je jeho milenka a z listu viete aj akej farby má šaty (farba jej šiat sa mení). U tejto sestry nájdete tiež Univerzálny kľúč od Dunwall Tower, ktorý jej poslal s listom Burrows. Ten sa vám hodí v ďalšej misii. A u tejto sestry visí aj maľba Portrét cisárskeho špiónmajstra (300).
Ak je to Lydia, tak je list na stolíku pri jej denníku, kľúč je v skrinke v kúpeľni a maľba visí v izbe nad krbom. Ak je to Waverly tak je list na stolíku pri posteli vedľa denníka, kľúč je v skrinke vedľa stolíka s listom a maľba visí na stene pri dverách. Ak je to Esme, tak je list na poličke v kúpeľni pri denníku, kľúč je v truhlici v kúpeľni a maľba je nad krbom.


Dolné podlažie – bál
Medzi hosťami majte schované zbrane a nevyvádzajte. Môžete ich okrádať, rozprávať sa s nimi, bál stále pofičí. Ak ho neprerušíte vyvolaním paniky a poplachu a dokončíte misiu bez toho, tak získate úspech „Dobré mravy“.
Môžete ukradnúť peňaženky mnohých hostí. Hotovosť majú u seba od desať po sto zlatých, celkovo za všetky peňaženky získate 900 zlatých.
V miestnosti s knižnicou, kde je aj slečna Whiteová, je na stolíku Soška veľryby Boyleovcov (150). Na stole vo fajčiarskom salóne je Sextant Boyleovcov (150) a na stole pri dverách kniha (Hladný Kozmos). Na záchode je výťažok z bolehlavu (20).
Vo vstupnej hale si môžete pozrieť knihu hostí a čisto z provokácie ju môžete podpísať vlastným menom, Corvo Attano.
Ak viackrát oslovíte hosťa menom Ramsey, ktorému ste zjavne nesympatický, tak na vás zavolá stráž. Môžete predstierať opitosť a nechajú vás na pokoji, alebo povedzte, že ste Pendleton a keďže ho poznajú po hlase, tak vás vyhodia von.

Vyhľadajte lorda Brisbyho. Má masku nejakého divného kocúra, ale stačí sa priblížiť a sám vás osloví. Pohovorte si, je to Pendletonov priateľ a vie, o čo vám na misii ide. Povie vám, že miluje ženu, ktorá je vaším cieľom a navrhne vám, že ak mu ju privediete do pivnice, tak ju odtiaľto odvezie a zamkne ju na svojom sídle, aby sa mu podvolila, ale hlavné je, že už o nej nikto viac nebude počuť. Takže ju môžete zabiť, alebo odsúdiť na celoživotné väzenie len preto. Brisby samozrejme dodá meno jeho lásky.
Nájdite si potom na bále madam Whitovú, má masku mory a zvykne byť v spoločnosti Jacka Ramseyho, muža s maskou veľryby. Oslovte ju a chce sa napiť. Doneste jej pohár, stačí kliknúť na hodovnom stole na fontánu s perlivým vínom. Dajte jej pohár a povie vám, akej farby šaty má ktorá sestra Boyleová (farba šiat sa mení).


Lady Boyleová
Takže od Brisbyho, Whitovej a z denníka na poschodí viete, ktorá zo sestier je vaším cieľom a akej farby má šaty. Mení sa to a môže to byť Lydia, Waverly, alebo Esme.
Ak je to Lydia, tak ju oslovte ju a povedzte jej, že na ňu niekto čaká v pivnici (ak ju pozvete do hudobného salónu, tak tam zájdete, ale keďže sa nemáte k činu, po chvíli odíde a prekvapivo pôjde na chvíľu do pivnice aj sama). Ak je to Waverly, tak jej povedzte, že jej niekto usiluje o život a že jej môžete pomôcť uniknúť loďkou z pivnice. Uverí vám a pôjde tam. Ak je to Esme, tiež jej povedzte, že je jej život v nebezpečí, síce vám neverí a považuje to za dobrodružstvo, ale súhlasí, že sa stretnete v pivnici (Esme môžete tiež nahovoriť, aby vás vzala do svojej spálne a dostanete sa tak spolu s ňou cez strážnika na schodoch a do hornej časti. Tam ste však ostýchavý, ani sa jej nedotknete, tak to vzdá a pôjde naspäť medzi hostí).
Keď Lady Boyleovú presvedčíte, aby šla do pivnice, tak ju tam nasledujte. Cez kuchyňu do pivnice môžete vojsť voľne aj ako hosť. Zastaví sa pri dverách, ktoré otvorte pákou na stene. Tam sa rozhodnite, čo s ňou. Môžete ju zabiť, alebo ju omráčte, vezmite jej telo a zaneste ho dolu k loďke, v ktorej už čaká Timothy Brisby, a ktorý ju odvezie preč.

Cieľ splnený, už sa len treba dostať preč. Než odídete, môžete do trezoru tu v pivnici. Buď ako krysa cez šachtu z kuchyne, alebo si odomknite kľúčom z poschodia, z Lydiinej izby. Vnútri je päť ingotov (5x100), dva kusy Tyvijskej rudy (2x20), elixír, liek a Cisárska urna (150). V truhlici je Runa.
Na sudoch tu v pivnici je bolehlav (20) a na zemi pri ňom minca (1). Môžete prejsť dverami aj do kanálov a na zemi pri vode je medený drôt (10). V kuchyni nad vami je len v bočnej miestnosti pár mincí (9).

Ak vyvoláte poplach, tak sa všetky tri sestry budú utekať skryť do Waverlyinej spálne. Ak ste nezisťovali, ktorá je ktorá, môžete zabiť všetky tri a síce brutálne, ale úlohu splníte.


Odchod
Odísť môžete cez kanál z pivnice, cez balkón z poschodia, alebo hlavnými dverami, ako hosť. Zo záhrady môžete proste preskočiť plot, alebo prejsť cez strážnicu a z nej z okna pozoskakovať k domu s trúchliacimi, pri ktorom ste začínali.
Vonku je z nejakého dôvodu poplach. Ak ste aj odstránili všetky stráže, jeden nový strážca je na opačnej strane rieky a dvaja Tallboyovia teraz hliadkujú popri rieke a zmenili svoje pôvodné trasy. Kvôli tomu Samuel nie je tam, kde vás vysadil, ale na začiatku kanálu.
Stačí prejsť ponad miesto, kde vás posledne vysadil, popri dome s trúchliacimi hore na hrádzu a z nej skočiť do vody k Samuelovi a vyliezť na čln.

Misia splnená. Ako špeciálne akcie ste mohli získať „Odhalenie totožnosti Lady Boyleovej“, „Odovzdanie lady Boyleovej lordovi Brisbymu“, „Porazenie lorda Shawa v dueli“ a „Podpísanie sa do knihy hostí“.



E. Hound Pits

Doveziete sa naspäť ku krčme. Choďte za lordom Pendletonom. Ak ste v jeho mene porazili lorda Shawa, tak vám daruje za odmenu Runu.
Ak ste nezabili Waverly a Esme, zvyšné dve sestry Boyleové, tak to ocenia. Pri zadnom vstupe do krčmy je na stene list (Správa od posla) s tým, že máte pri posteli balíček. Vo vašej izbe je list (Anonymná správa), v ktorom vám anonym ďakuje za ušetrenie života sestier Boyleových a pri liste máte ako odmenu Runu.
Dole v krčme oslovte Callistu, ktorá vás poprosí, aby ste našli Emily, pretože musí študovať, no niekam sa skryla. Pohľadajte ju a keď ju nájdete, daruje vám Emily Runu, ktorú našla a pôjde sa učiť.
V Pendletonovej izbe je nový audiograf (Pendleton vykazuje známky vypätia). Nový audiograf je aj u Piera (Pierov oblúkový stožiar) a na kufri má medený drôt (10).
V kanáli pod krčmou sú dve nové pakrusty, ktoré môžete zabiť a vziať si z nich perly (2x50) a v člne v kanáli je pár mincí (11).
Vo veži, kde býva Emily, sú dva nové audiografy (Emily sa sťažuje na školu; Callista hovorí o Emily).

Napokon choďte do Havelockovej izby, kde už na vás admirál čaká aj s Martinom. Regenta ste pripravili o podporu vševidiacich (Teague Martin sa stal novým najvyšším vševidiacim), podporu parlamentu, finančnú podporu svojej milenky a aj o dvorného lekára vyrábajúceho elixír, takže sa stiahol do veže so svojimi vernými.
Na stole si môžete pozrieť nový admirálov záznam (Havelockov denník, piaty záznam) a aj mapu Dunwallskej veže, ktorú s Martinom študuje.
Potom choďte už len za Samuelom a odvezte sa na misiu.



6. Návrat do veže

Runy: 4; Kostené amulety: 2; Cudzincove svätyne: 1; Sokolove maľby: 1; Mince: 2175; Schémy: 1.


Stavidlá
Samuel vás dovezie k stavidlám, ktorými ste sa dostali aj s člnom úplne na začiatku hry hore. Teraz musíte hore vyskákať. Preplávajte k plošine oproti bráne, vyskočte hore, na potrubia a napravo do otvoreného priestoru. V ňom sa zohnite a prelezte šachtou dookola, pomedzi točiace sa kolesá až na koniec šachy, tam vyjdite na malú ochodzu a preskočte na ochodzu oproti. Vlezte do šachty a pri mŕtvole nájdete mince (16) a kostený amulet.
Z ochodze na balkón povyše (nechoďte dnu dverami, je tam stožiar) a vyskočte hore do mrežovaného okna a odtiaľ na zábradlie hore. Tu sú dvaja vojaci. Keď sa rozídu, jeden pôjde na susedný balkón, vy zložte toho, čo tu zostal a zaneste telo dole na zadnú terasu. Tam stráži jeden vojak, ale väčšinou sa pozerá na more, takže ho ľahko zložíte. Potom si podajte toho, čo ste nechali hore, čo šiel na balkón.
Vzadu na terase, kam ste odniesli telá, je v minivežičke duševný liek. Môžete odtiaľ vojsť do miestnosti so svetelným stožiarom. Odtiaľto vojdite na ochodzu nad stožiarom a ak ho chcete odpojiť, skočte Mžikom dolu pod zábradlie a tam len vyberte bandasku s olejom. Je tu akurát duševný liek na ochodze, pri bandaske medený drôt (10) a na pulte pri stožiari veľrybí olej (30).
V hale stavidiel sú naľavo na krabiciach liečivé byliny (20).

Bránu na most blokuje svetelná stena. Naľavo môžete prejsť dverami popod most (kľúč má jeden zo strážcov, ktorých ste tu vyradili), no pod mostom je tallboy, takže tam ísť nepotrebujete. Akurát pod schodmi je veľrybí olej (30) a na krabiciach za ním skratovačka.
Napravo choďte na balkón, z neho skočte na malú bočnú plošinu pri stene povyše a z nej na terasu pri moste. Priamo tam je napájanie svetelnej steny, tak vyberte nádrž s veľrybím olejom.
Na moste sú dvaja strážci, chodievajú na túto stranu k svetelnej stene po jednom. Omráčte ich a telá doneste dnu, keďže ste už stenu vypli. Za mostom je ešte jeden. Z boku vyskočte na strechu mostu, aby vás nevidel prichádzať, Mžiknite k nemu a omráčte ho. V strážnici je elixír a náboje, na krabiciach je bolehlav (20).
Naľavo povyše strážnice je altánok, kde zomrela cisárovná. Vyskočte tam a keď sa dorozpráva strážca zo slúžkou, slúžka sa vráti naspäť do veže. Vy chyťte strážcu a omráčte ho.


Nádvorie
Na nádvorí sa prechádza tallboy a tiež ho stráži veža, ktorá je hlavným problémom. Tallboy má dosť dlhú pochôdzku, takže sa mu vyhnete ľahko, keď si to dobre načasujete. Prístup k veži blokuje svetelná stena. Za ňu sa môžete dostať sprava, aj zľava a potom to tu trochu preriediť, alebo vyskočiť na rímsu a vojsť do veže, použiť hlavný vchod, alebo posadnúť rybu a vplávať dnu cez mreže, prípadne ich otvoriť ventilom a riskovať obhryzenie od rýb.

Cesta pravou stranou nádvoria: Vyskočte na strážnicu za mostom a na múrik za strážnicou na nádvorí. Za ňou ste krytí pred vežou aj tallboyom a môžete si aj zvnútra vziať duševný liek a drvený kryštál (30). Keď sa veža a tallboy pozerajú naľavo, vy utekajte doprava. Občas odtiaľ chodí jeden vojak hore schodmi, tak sa plížte popri múre poza kríky a nemal by vás zbadať. Dole si ho vystriehnite a omráčte ho.
Na konci pri bráne vlezte naľavo dierou v stene pod plošiny. Na zemi je tu Tyvijska ruda (20). Vyskáčte hore po plošinách. Hore je jeden strážca, tak si počkajte kým odíde a tiež pozor na kužely pri mieste, kde vyleziete hore, ich zrútenie vyvolá hluk. Keď si vonku zapáli, tak ho zložte. Vyjdite hore schodmi na vrch tejto časti a tam zložte druhého strážcu. Telo schovajte dole dovnútra k prvému.
V miestnosti dole pod schodmi je slúžka, ktorú tiež omráčte. Hore, kde boli stráže, je veľrybí olej (30), Tyvijská ruda (20), skratovačka, granát, bolehlav (20) a list (Vstup zakázaný), ktorý vám dá vedľajšiu úlohu zabiť mučiteľa. Ak postupujete štýlom nikoho nezabiť, tak ju nemôžete splniť. Dole, kde bola slúžka, je list (Úradné nariadenie), mince (12), liečivé byliny (20), elixír, kniha (Kapacita kanálov pri sietniku), náboje a Runa.
Potom preskočte na rímsu pod oknami. Prejdite rímsou až nad hlavný vchod. Tam je v stene otvor, v ktorom je medený drôt (10) a tiež ním môžete vliezť priamo do budovy.
Pred hlavným vchodom sú dvaja strážci. Nie sú blízko pri sebe, tak k nim môžete Mžiknúť a oboch ich vyradiť. Telá schovajte v rohu pri krabiciach. V strážnici tu máte granát, duševný liek a veľrybí olej (30). Za strážnicou je nádrž oleja, ktorou môžete odpojiť svetelnú stenu. Zo strážnice zas môžete skočiť na vežu a deaktivovať ju vybratím nádrže s olejom.

Cesta ľavou stranou nádvoria: Keď budú veža a tallboy sledovať pravú stranu, vyrazte od altánku, preskočte múr a len zbehnite dolu krátkymi schodmi. Vnútri omráčte technika údržby. Máte tu liečivé byliny (20), Tyvijsku rudu (20), elixír, skratovačku a knihu (Maják). Hore nad tečúcou vodou môžete ventilom otvoriť poklop, skočiť do vody a preplávať pred hlavný vchod veže.


Interiér – prvé poschodie
Vnútri vám na viacerých miestach uľahčí cestu univerzálny kľúč, ktorý ste mohli získať v predošlej misii zo spálne lady Boyleovej.
Ak ste postupovali s vysokou mierou Chaosu, tak je Burrows ukrytý na streche. Ak ste postupovali s nízkou mierou Chaosu, tak je vo svojej izbe a do úkrytu na streche pôjde len, ak vyvoláte poplach. Ak je vo svojej izbe a vy máte druhú úroveň Mžiku, môžete skočiť na lustre, z nich rovno do jeho izby a celé to hneď ukončiť.


Keď vojdete do vstupnej haly, Hiram Burrows akurát hovorí s dvojicou stráží. Kým hovoria, môžete omráčiť toho, čo stojí neďaleko hlavného vstupu a odtiahnuť telo. Keď skonči rozhovor cez prístroj, stráže sa rozdelia. Ten naľavo pôjde hore za svetelnú stenu, ten napravo strážiť, tak za ním skočte a omráčte ho. Pri dverách vedľa svetelnej steny stojí jeden strážca, nie je úplne pri stene, takže sa k nemu môžete priplížiť a omráčiť ho. Vstupná hala je vaša.

Choďte na pravú stranu nad hlavným vchodom a otvorte si dvere univerzálnym kľúčom. Dole vyberte z mechanizmu nádobu s veľrybím olejom, čím deaktivujete svetelný stožiar nad vami. Vyjdite hore schodmi a úplne hore v prenosovom centre je dôstojník propagandy. Kľudne sa mu ukážte. Prosí vás, aby ste ho nezabíjali a povie vám aj o spôsobe, ako odhaliť špinavosti regenta. V trezore má audionahrávky, ktoré môžete odtiaľto prehrať, aby ich všetci počuli. Dá vám aj kód k trezoru: 935. Na stole pri dôstojníkovi je kniha (Opátstvo Kdekoho).
Ak ste nevzali v minulom dieli kľúč, tak musíte k dôstojníkovi až z druhého poschodia. Za izbou vedľa regentovej je spojovacia terasa. Tam ale budete čeliť funkčnému stožiaru hneď za dverami a tak si budete musieť pomôcť spomalením času, ak máte túto vlastnosť, alebo niekoľkými Mžikmi za stožiar a dole k jeho napájaniu.
Vráťte sa do vstupnej haly.

V miestnosti vedľa svetelnej steny vyberte nádrž s veľrybím olejom a odstavte ju. Je tu kniha (Korisť za posledné mesiace) a náboje. Prejdite vypnutou stenou a na konci chodby je krb, pred ktorým zvykne bývať jeden strážca a chodbou prechádzajú aj dve slúžky, tak na ne pamätajte. Zložte strážcu a schovajte telo. V chodbe naľavo sú dvaja strážci, ale je dosť priestranná, tak ich oboch pokojne omráčte. Počkajte si aj na slúžky, nech vás neprekvapia, keď sa tu už pohybujete a obe omráčte ich.
Na konci chodby s dvoma strážcami a reflektorom je v bočnej miestnosti vševidúci a má tam aj psa. Ak ich chcete zložiť, tak si vystriehnite, keď bude pes ďalej od neho, otvorte dvere, uspite ho šípkou a potom omráčte vševidúceho.
Choďte do centrálnej miestnosti, kde sú schody na poschodie. Dvaja strážci sa prechádzajú okolo schodiska, jeden sa prechádza po schodoch. Dvere sú presklené, takže si ich ľahko vystriehnete, nájdete miesto na ukrytie a tiež ich potom vyradíte. Ten na schodoch nie vždy schádza až dole, takže ho môžete dostať na medziposchodí.
Napokon zostáva zadná chodba služobníctva. Tam sú traja strážci. Ak pôjdete z miestnosti so schodmi, tak si môžete pomôcť jedálňou a dostať sa poza nich, ak pôjdete cez miestnosť s napájaním svetelnej steny (odomknete univerzálnym kľúčom), tak môžete vyskočiť na potrubie nad chodbou. Omráčte všetkých troch a celé prízemie máte čisté.
Z tejto zadnej chodby môžete do kuchyne a do mučiarne.

Zbehnite dolu schodmi do kuchyne a sluha akurát nariadi slúžke, aby zaniesla jedlo mučiteľovi. Vráťte sa hore do prvej izby pri schodoch a schovajte sa na posteliach. Sluha sem vojde, tak ho môžete omráčiť. Slúžka zanesie tácku s jedlom len k vstupu do mučiarne a utečie upratovať do jedálne zo strachu pred mučiteľom. Tam ju môžete omráčiť.


Mučiareň
Z mučiteľa majú strach aj strážci, ak ste si vypočuli rozhovor strážcov v chodbe pri jedálni. Z ich rozhovoru, alebo z listu vonku, ste získali vedľajšiu úlohu zabiť mučiteľa, aby ste sa mu pomstili za to, ako sa k vám choval, keď ste boli vo väzení a aj za všetkých ostatných. Doteraz ste mohli všetky vedľajšie úlohy splniť aj bez zabíjania. Túto nemôžete, pretože jej samotným cieľom je zabiť mučiteľa, ale jeho zneškodnenie sa tiež ráta medzi špeciálne akcie.
V mučiarni vyskočte na kovové trámy pod stropom. Keď bude mučiteľ pri visiacej mŕtvole, streľte uspávaciu šípku do jeho psa, skočte dole a omráčte mučiteľa. Hoci nemá žiadne brnenie, je odolný voči uspávacím šípkam, ale omráčiť ho môžete. Či ho zabijete, alebo nie, to už je na vás.
V miske pod telom je minca (5), na stole pri jablku je minca (5) a na stole pri oltári je list (Drahý), ktorý naznačuje, že je to syn Babky Hadrovej. A samozrejme je tu Oltár Cudzinca, na ktorom je Runa.


Interiér – druhé poschodie
Vyjdite schodmi na poschodie a choďte doľava. Pri vstupe na chodbu stojí strážca. Ďalší sa prechádza do tejto chodby a chodí za roh, tak keď zájde, vyraďte tohto pri vstupe a potom toho druhého, keď sa vráti. Celé poschodie obchádza jeden strážca, tak si ho môžete podať tu, alebo na druhej strane zo schodov. Poschodie tiež obchádza so psom vševidúci a má aj tú protivnú hudobnú skrinku, ktorá vám ruší schopnosti. Počkajte si na lustri, kým nepôjde okolo vás a streľte ho uspávacou šípkou od chrbta a potom rýchlo streľte aj psa.
Po nich vám zostávajú traja strážci a generál Tobias. Už sú rozptýlení po okolí a nič konkrétne vás neohrozuje. Jeden stojí pred dverami regenta a od schodiska ho oddeľuje svetelná stena, ale dá sa k nemu ľahko priplížiť popri stene a v bočnej miestnosti vedľa svetelnej steny je jej napájanie, kde vyberte veľrybí olej, aby ste ju odpojili a mali tak skratku na nižšie podlažie. V jednej z bočných miestností je aj slúžka. Sleduje dvere, no máte za nimi dosť priestoru, tak ich otvorte, aby vás nevidela, Mžiknite na opačnú stranu izby a omráčte ju, ak chcete všetko pokradnúť, inak ju môžete nechať tak.


Korisť
Napravo od vstupných dverí sú dvere vedúce ku kanálu, ktorým sa tiež dalo vojsť. Tam je drvený kryštál (30) a liečivé byliny (20).
V hale so schodmi je na prvom poschodí vo vitrínach Urna Boyleovcov (150), Cisárske vajce (150) a dve knihy (Akadémia prírodných vied; Ostrov Tyvia). V rohovej miestnosti, kde bol vševidúci so psom, je kniha (Žalm vševidúceho), list (Pôsobenie Cudzinca), duševný liek, mince (15), granát a Tyvijska ruda (20).
V spálni pri schodoch do kuchyne je minca (5), veľrybí olej (30), Kľúč od strážnice, granát, náboje, pierka z ostrova Kingsparrow (10) a kniha (Ako spoznať trúchliaceho a čo robiť). V spálni pri jedálni sú mince (10), bolehlav (20) a elixír. Na stole pri vstupe do mučiarne je kniha (Bájky pre deti). V kuchyni je pri dverách Kľúč od kuchyne v Dunwall Tower a v kuchyni sú liečivé byliny (20), duševný liek, medený drôt (10) a skratovačka (načo im je asi v kuchyni).

Na poschodí je v miestnosti so slúžkou drvený kryštál (30), minca (50), Kľúč od izby lorda regenta, kniha (Dcéra Tyvie) a pri posteli bolehlav (20). Povyše je v izbe generála Tobiasa Schéma: Drobné zdokonalenie vznietenia (pre výbušné strely), list (Obavy z cisárskeho vyšetrovateľa), kniha (Cisársky Špiónmajster), Cisárske vreckové hodinky (150) a mince (10). V miestnosti vedľa regentovej sú dve knihy (Veža Dunwall Tower; Neúspešné pokusy).
V miestnosti s ovládaním svetelnej steny je veľrybí olej (30). V miestnosti pod ňou je pred kozubom elixír a na poličke kniha (Veľrybári). V malom sklade poniže je granát, elixír a skratovačka. V izbe vedľa regentovej je elixír, Morayina ozdobná tácka (50), kniha (Cisárovná Jesammina Kaldwinová) a nad krbom je maľba Portrét Cisárovnej (300).
V rohu chodby, oproti rohovej knižnici, je prázdny krb. Potiahnite pri ňom na stene lampu a otvorí sa tajný prechod. V miestnosti je duševný liek, Cisárske cigaretovú puzdro (150), minca (10), bolehlav (20), audiograf (Liste pre Emily od cisárovnej), list (Cisárovná Corvovi) a na poličke je kostený amulet.


Hiram Burrows
Choďte do izby lorda regenta. Buď hlavnými dverami, alebo bočnými s kľúčom z izby so slúžkou. Ak ste nevyvolali poplach, tak je Burrows v izbe. Ľahko sa k nemu priplížite a môžete ho omráčiť. Tiež si s ním môžete pohovoriť a ukázať mu svoju tvár, ale potom vás napadne. V izbe má dve knihy (Sokolovove technológie a nový vek; Najvyšší vševidúci), list (Lady Boyleová zmizla) a v truhlici má Runu.
Otvorte trezor kódom 935, ktorý máte od propagačného dôstojníka. Vnútri je Cisárska šperkovnica (150), list (Mŕtva schránka) a audiografická páska (Spoveď lorda regenta).
Je to na vás, ak ho chcete zabiť, zabite ho, ak nie, tak choďte do prenosového centra, použite Prehrávač audiografov a pustite do celej ríše priznanie regenta, v ktorom priznáva, že priviezol nakazené krysy z Pandýsie, aby sa pomocou nich zbavil chudoby. Keď sa premnožili, cisárovná ho poverila vyšetrovaním a keďže by sa skôr, či neskôr prišlo na to, kto je za to zodpovedný, tak ju nechal zabiť.
Keď sa vrátite dole z propagačného centra, uvidíte na chodbe, ako dvaja vojaci zatknú Burrowsa a odvádzajú ho do väzenia Coldridge.


Strecha veže
Ak ste sa postarali o Burrowsa vnútri, na strechu ani nemusíte ísť a môžete ju preskúmať len v rámci vlastnej iniciatívy. Ak ste vyvolali poplach, tak sa Burrows ukrýva v miestnosti na streche. Vedľa jeho izby je spojovacia terasa, ktorou sa dostanete na schody vedúce na strechu.
Na streche sú štyria strážci. Vystriehnite si ich pohyby a pozície a postupne ich všetkých omráčte.
Burrowsova núdzová miestnosť je jediné miesto na streche, kam sa dá ísť. Vnútri to stráži Tallboy. Ak zabíjate, najľahšie to máte skočiť z okna na knižnicu za neho, skočiť na neho a zabiť ho jednou ranou z výskoku. Ak nezabíjate, tak sa musíte preplížiť a premžikať okolo.
Hore je svetelná stena. Ak máte univerzálny kľúč zo sídla Boyleovcov, môžete prejsť dverami vedľa svetelnej steny. Ak kľúč nemáte, musíte dole poza Tallboya a naľavo do bočnej chodby cez dolnú miestnosť, kde nad schodmi vyberte veľrybí tuk z napájania svetelnej steny (alebo popred svetelnú stenu a Mžiknúť cez priestor nad stropom). Nad napájaním je medený drôt (10).
V dolnej časti pod sálou so svetelnou stenou je jeden vševidúci s hracou skrinkou. Tiež je tam veľrybí olej (2x30), Minca (10), liečivé byliny (20), drvený kryštál (30). V hale za svetelnou stenou je elixír, na stene visí kľúč od haly a pri mape je aj Runa.


Odchod
Keď sa postaráte o Burrowsa a skončíte s prieskumom veže, tak sa máte vrátiť naspäť za Samuelom. V podstate rovnako, ako ste prišli. Ak ste si vyčistili cestu od vojakov, tak to máte jednoduché, ak ste nezabíjali, vyhýbate sa len Tallboyovi na dvore. Vráťte sa do stavidla, skočte dolu do vody a vylezte na čln k Samuelovi, ktorý je presne tam, kde vás vysadil.

Misia splnená. Ako špeciálne akcie ste mohli získať „Verejné odhalenie skorumpovanosti lorda regenta“ a „Porazenie mučiteľa slúžiaceho lordovi regentovi“, ak ste mučiteľa len omráčili, alebo „Zabitie mučiteľa slúžiaceho lordovi regentovi“, ak ste mučiteľa zabili.



F. Hound Pits

Doveziete sa naspäť ku krčme, kde by ste mali oslavovať svoj úspech.
U Piera je nový audiograf (Piero zvažuje svoju budúcnosť). U Havelocka nový záznam (Havelockov denník, šiesty záznam). Nový audiograf u Pendletona (Pendleton zvažuje budúcnosť). V Emilyinej veži je drvený kryštál (30) a audiograf (Emily rozpráva príbeh). V kanáloch sú dve nové pakrusty (2x50).

Napokon choďte do krčmy, kde už na vás všetci čakajú. Pogratulujú vám k úspechu a pripijete si na lepšiu budúcnosť. Môžete potom ešte osloviť jednotlivé postavy, pri gratulácii aj pri rozhovore s postavami sú dialógy pokojnejšie, alebo temnejšie podľa toho, či ste sa dostali až sem s nízkou, alebo vysokou úrovňou Chaosu. Napokon choďte do svojej izby. Už cestou sa vám začala motať hlava a v izbe odpadnete. Havelock, Pendleton a Martin vás zradili. Otrávili vás, aby sami seba uviedli ako hrdinov, ktorí zosadili regenta a priviedli vraha cisárovnej. Ak ste na nich použili srdce už predtým, vedeli ste, že to nie sú dobrí ľudia a teraz sa to potvrdilo. Samuel vám však dal len polovicu jedu, aby ste mali šancu to prežiť.
Vaše telo dal na plť a tam vás objavili Daudovi vrahovia, ktorí zabili cisárovnú. Zajali vás a pripravili o všetky veci. Vo sne vás navštívi Cudzinec. Len vyjdite po schodoch a pohovorte si.



7. Zaplavená štvrť

Runy: 5; Kostené amulety: 8; Cudzincove svätyne: 1; Sokolove maľby: 3; Mince: 5635.


Útek
Preberáte sa v jame s krysami, s polovicou života a bez svojej výbavy. Zostali vám len runy, amulety a srdce. Chyťte tehly pri vás a hádžte ich do dosiek nad vami, aby ste ich rozbili. Keď ich rozbije, Mžiknite hore. Vo vedľajšej diere je mŕtvy vševidúci, ktorému vzali na prieskum hudobnú skrinku, pri ktorej nájdete aj list (Správa pre Dauda). Skrinka vadí aj im, maj také schopnosti ako vy.
Tiež tu nájdete knihu (Kniha odmien), list (Správa o odmene za Corva), nejaké jedlo, duševný liek, elixír a Zabijácku čepeľ, aby ste nahradili svoj meč. Hore nad vami sú dvaja vrahovia. Spod schodov si ich vystriehnite a po jednom pekne omráčte. Hore je list (Brigmorská prácička), na krabiciach dva medené drôty (2x10) a v skrinke jedlo a mince (6). V skrinke dolu pod schodmi je elixír, liečivé byliny (20) a jedlo.

Napokon vyskočte von do vody. Tu pre vás ešte nie sú, ale v okolí, respektíve v celej zaplavenej štvrti sú vo vode dravé ryby, takže pozor na ne. Vylezte z vody na vrchol brány. Ak sa chcete zdržať, oproti je reklama na „Davidson´s Wax“. Skočte k nej, prejdite po múriku, skočte za reklamu, doplávajte na plošinu za ňou a tam je Tyvijska ruda (20), medený drôt (10) a mince (2).
Vráťte sa na vrch bránky a skočte na dosky pred vami, kde je nápis (Sorry we are closed). Napravo vyskočte hore do okna a v miestnosti v skrinke sú mince (12), drvený kryštál (30) a Morayina soška ryby (50). Vráťte sa dole na dosky a skočte trochu vpred a na dosky naľavo. Tam vylezte hore po reťazi na most.


Most a okolie
Na moste sú dvaja mŕtvi vševidúci. Vezmite im pištoľ, granát a z ich tiel šípky do kuše. Skočte na strechu budovy, pri ktorej ste vyliezli hore a cez strechu skočte dovnútra. Tam sú ďalšie telá vševidúcich. Aj z nich môžete získať ďalší šípky a tiež tu nájdete ďalšie granáty a pištole. Pri tele úplne dole je elixír, pištoľ, granáty aj list (Rozkazy od najvyššieho vševidúceho Campbella). Ešte kým bol pri moci, poslal ich Campbell na Dauda a nepochodili.
Dole sú aj dve skupiny pakrúst. Aby ste zbytočne neriskovali, môžete ich vyradiť granátmi, tie ich zabijú, aj keď sú v ulite. Ak ich zabijete, nezabudnite ich obrať (2x25 a 2x50). Ventilom hore si môžete otvoriť dvere naspäť na most.
Odtiaľto môžete prejsť do susednej oblasti, kde je vaša výbava. Na druhej strane mostu je cesta do Daudovej skrýše. Môžete ísť, kam chcete.

A môžete tiež preskúmať zvyšok ulice. Vráťte sa dole reťazou pod most. Na konci ulice je hustý trs pakrúst. V okolí sú jedine trúchliaci, takže kľudne hoďte na pakrusty granát. Ak sa dobre trafíte, tak ich všetky rozmetáte jedným. Výbuch by mal prilákať aj zo dvoch trúchliacich, tak sa presuňte na malú strechu nad hniezdom pakrúst, vystriehnite si trúchliacich a omráčte ich. Povyše na konci ulice sú ďalší dvaja trúchliaci. Keď sa nehrabú v odpadkoch, tak sú od seba a môžete ich omráčiť.
Ak ste postupovali s vysokou mierou chaosu, tak je na ulici šesť trúchliacich a ďalší dvaja v miestnosti s kosteným amuletom. Hýbu sa a presúvajú aspoň trochu, takže je možné si ich vystriehnuť pre tichú likvidáciu. Tí v byte chodievajú na balkón, dvaja na schodoch sa prechádzajú po ich dĺžke a dvojica v rohu môže byť nalákaná hlukom, ak ste ich neprilákali granátom.

Nezabudnite obrať telá pakrúst (4x25 a 3x50). Ako idete k hniezdu pakrúst od mosta, tak naľavo, hneď za rohom budovy, je nad schodmi elixír. Napravo od ich hniezda je v rohu medzi budovami mŕtvy vševidúci, pri ktorom je granát. Vzadu na konci za ich hniezdom je ďalší mŕtvy, pri ktorom sú tri granáty. Choďte hore ulicou. Pri prevrátenom kontajneri je Tyvijska ruda (20). Naľavo od miesta, kde sa trúchliaci hrabali v odpadkoch, je v rohu jedlo, mince (9) a Perthine vreckové hodinky (50).
Choďte hore schodmi od miesta, kde sa hrabali v odpadkoch. V poličke na začiatku je elixír. Povyše je naľavo oheň, pri ktorom je jedlo, tobolka (10) a mince (4). Úplne hore pri mŕtvych je Morayina schránka na cigarety (50) a duševný liek.
Odtiaľto skočte na balkón oproti do otvoreného bytu. Tam je kniha (Donovanov denník), mince (3) a kostený amulet.
Vyjdite hore schodmi, vyskočte na strechu. Oproti cez ulicu vidíte ďalší otvorený byt. Ak nemáte vylepšenie Mžiku, tak skočte s rozbehom a mžiknite sa vo vzduchu na strechu oproti (môžete sem prejsť aj zo strechy za mostom). Počkajte si, kým na balkón vyjde trúchliaci a keď sa otočí, tak ho omráčte. Vnútri má maľbu Trúchliaci a ukecané krysy (300).
Z okna skočte do susedného bytu povyše. Tam sú mince (3) a list (Liste pre Heather), z ktorého získate kombináciu 428 k trezoru. Ten nájdete až pri Daudovej základni, pod vodou.

Napokon choďte smerom k Daudovej skrýši. Nechoďte priamo po moste, vyskočte naň a na strechy budov za ním, aby ste mali dobrý výhľad na nádvorie. Sú tam dvaja Daudovi vrahovia. Sledujú ulicu a pravidelne sa teleportujú na niektoré miesta, striešky a ulicu. Vystriehnite si najlepšie miesta, teleportujte sa Mžikom za vraha a omráčte ho. Schovajte telo a omráčte druhého. Jeden býva obvykle na strieške pod budovou za mostom a keď sa zbavíte toho, môžete si druhého vystriehnuť, keď bude prechádzať nádvorím.
Naľavo je miestnosť s balkónom (najľahšie do nej skočíte zo strechy budovy za mostom) a v nej je duševný liek, mince (13), Mapa otrokárskych trás (75) a Kľúč od kancelárie na železničnej stanici (ten majú u seba aj vrahovia). Dole na nádvorí je na krabici s jedlom pár mincí (6).


Gravesonova rafinéria
Sem si pôjdete po svoje veci. Je to dobrovoľná cesta, ale kto by to všetko nechcel naspäť, že? Môžete sem prejsť z miestnosti pri moste, kde boli mŕtvi vševidúci a pakrusty, alebo z konca ulice za pakrustím hniezdom a trúchliacimi.
Obe cesty vás dovedú na nádvorie so štyrmi trúchliacimi. Pri výstupe od mosta sú na zemi ďalší dvaja mŕtvi vševidúci, elixír, granát a list (Varovanie od vševidúceho). Je tam aj obyčajný mŕtvy (10).
Trúchliaci sú rozdelení do dvojíc. Jedna je naľavo pri ohnisku s matracom, druhá napravo pri ohni. Môžete sa presunúť na druhú stranu skokom na schody uprostred nádvoria a na striešku nad nimi. Odtiaľ môžete pokračovať a nemusíte sa s nimi zdržiavať.
Ak ich chcete vyradiť, začnite s tými napravo. Po jednom zvyknú chodiť k odpadkom za stenou pri ich ohni, tam ich môžete ľahko omráčiť a telá schovať na strechu. Potom sa zvykne druhá dvojica rozdeliť. Zo striešky nad nimi zoskočte k nim, keď sa bude jeden ohrievať pri ohni, omráčte ho a posledný je už hračka. Pri tých napravo je na zemi tobolka (10) a na kuse ventilácie je tyvijska ruda (20) a medený drôt (10). Pri tých naľavo sú mince (14) a jedlo.

Zo striešok preskočte za múr do susednej časti. Tu nie je nik, akurát dole na zemi sú tri hniezda pakrúst. Štyri dobre umiestnené granáty sa o ne postarajú. K najväčšiemu hniezdu, ktoré je osamotené, môžete priskočiť; keď ste pri nich, tak neútočia a granát tam proste môžete položiť tak, aby všetky rozmetal. Poberte si z nich perly (3x50 a 7x25). Nie je nevyhnutné ich zabíjať.
V trstine pri brehu je Runa. Na rohu budovy pri člne je pri mŕtvole list (List Stewovi). V člne sú mince (12). Cez strešné okno budovy môžete skočiť do miestnosti, kde je elixír, duševný liek, kniha (Záznam vedúceho rafinérie), mince (9), veľrybí olej (30), liečivé byliny (20) a medený drôt (10).

Choďte do kontrolnej miestnosti. Tam je mapa Západný oceán (75) a list (Oboznámenie o bezpečnosti v rafinérii). Zistíte, že potrebujete energiu do kontrolnej miestnosti. Dole sú silá s veľrybím olejom. Potrebujete prázdny kanister. Jeden je v rohu v tráve pri silách, ak nechcete riskovať pakrusty, ak ste ich zabili, tak pri nich je niekoľko kanistrov a výdajník kanistrov je aj pod schodmi. Umiestnite jeden do sila, aktivujte ho a naplnený kanister zaneste do kontrolnej miestnosti, kde ho umiestnite do napájacej skrinky. Potom potiahnite páku a spustia sa schody.

Ako spustíte schody, dole sa objaví húf krýs, tak pozor na ne. Skočte na schody a vyjdite nimi až hore. Hore pôjdete po ochodze, kde je časť podlahy narušená. Skočte cez dieru v podlahe na potrubie pod vami. Na jeho konci sú mince (8) a kostený amulet. Pokračujte po ochodze a za rohom vyskočte hore, alebo vylezte po reťazi. Skočte za vás a za rohom (nad ochodzou, z ktorej ste prišli) sú na konci potrubia mince (25). Vráťte sa k reťazi a pokračujte za opačný roh. Na balkóne nad vami sa objavia traja vrahovia. Len si pokecajú, dajú vám náznak, že potrebujete kľúč, (ktorý už máte, ak idete podľa návodu) a zmiznú.
Vyskočte hore, kde boli a vojdite do rafinérie. Na stole je list (Správa predáka rafinérie) a naľavo sú dve fľaše veľrybieho oleja (2x30), tri knihy (Ako loviť veľryby; Veľrybárstvo Greaves; Pieseň harpunárov), medený drôt (10), Liečivé byliny (20).
Na opačnej strane choďte k mrežiam a nad nimi rozbite drevené dosky. Preskočte mreže, vezmite si mince (8) a prázdny kanister. Skočte naspäť pred mreže a v poslednom, aktívnom sile naplňte kanister. Pri moste ho vložte do mechanizmu a spustite most.
Z mostu skočte na reťaz a zlezte po nej dole. Pozor na dvoch trúchliacich, nech si vás nevšimnú. Skočte na plošinu so stoličkou, kde je kniha (Vivisekcia veľrýb), mince (3), veľrybí olej (30) a liečivé byliny (20). Trúchliaci sa ohrieva pri ohni a trúchliaca chodieva dookola po ochodze, tak si ich vystriehnite a omráčte.
Pokračujte dole schodmi a pri posledných je kniha (Získavanie veľrybieho oleja) a veľrybí olej (30). Zoskočte úplne dole. Tam je posledný trúchliaci. Ak ste nechali exkomunikovať Campbella, tak je to on. Omráčte ho a na zemi nájdete aj jeho posledné slová (Campbellova kliatba). Inak tu máte Tyvijsku rudu (20), veľrybí olej (30), duševný liek, medený drôt (10). Ak postupujete s vysokou úrovňou chaosu a zabíjali ste, tak dole nie je Campbell, ale pätica trúchliacich, ktorých sa najlepšie zbavíte granátom, keď budú všetci pri sebe.

Uprostred haly je vaša výbava. Keď ju konečne máte, tak si odtiaľto vybehnite hore schodmi a ventilom otvorte dvere, aby ste sa nemuseli vracať až hore. Potom sa vráťte tak, ako ste prišli do predošlej časti na most.

Ak ste pred Daudovou základňou zlikvidovali dvoch vrahov, teraz sú tam traja noví. Tí traja, ktorých ste videli na vrchole rafinérie. Prvý je na budove rovno nad mostom. Vyskočte na strechu budovy s mŕtvymi vševidúcimi a z tabule na nej hore na strechu k nemu a prekvapte ho. Druhý je na streche budovy za mostom. Na tej vyššej, tak vy prejdite na tú nižšiu za mostom a z ventilácie na nej skočte k nemu. Posledný hliadkuje na ulici pred vchodom, toho už dostanete ľahko. Opäť len trpezlivosť a rýchlo sa Mžiknúť za nich. Potom sa vydajte do Daudovej základne, ktorej dvere si odomknete kľúčom od vrahov, alebo z rohovej miestnosti.
Ak ste tých dvoch predtým nezlikvidovali, tak sú stále tam aj s touto novou trojicou, takže dvaja sú na strechách a traja na dvore. Stále ich môžete dostať potichu, majú stále svoje rovnaké pozície, takže sa zo strechy presuňte do miestnosti v ľavej strane dvora, z nej dostaňte prvého naľavo na streche, druhého oproti miestnosti a tretieho na ulici.


Daudova základňa
Vo voze pred vami je pištoľ a náboje. Vyjdite na ulicu. Na konci ulice vidíte hliadkovať vrahov. Priamo nemáte šancu prejsť tak, aby si vás nevšimli. Všimnite si naľavo medzi budovami prechod. Je zaplavený, ale ryby tu nie sú, tak doň skočte a preplávajte do slepej uličky.
Než budete pokračovať, môžete napravo plávať dole k dverám. Otvorte ich a plávajte pod vodou do dolnej miestnosti. V nej je medzi hladinou a stropom priestor pre nadýchnutie. Pod vodou je tu trezor. Otvoríte ho kódom 428, ktorý viete z listu z predošlej časti (viď vyššie v návode). Vnútri je Cisárska soška veľryby (150).
Napravo vylezte z vody a vyskáčte do miestnosti. Je tu duševný liek a pod posteľou kniha (Marthin denník). Cez okno vidíte číhajúcich vrahov, ste tesne pri nich, čo je vhodné na prechod, ale stále nie na útok. Mžiknite popod most, na ktorom jeden hliadkuje a pokračujte popri budove ulicou pred vami. Na konci sú dvaja psi, tak ich môžete uspať uspávacími šípkami. Je tu Perthina ozdobná tácka (50). Vyskočte hore do okna. Tu môžete naľavo priamo do základne, alebo si ich môžete podať.

Jeden sa prechádza tu pri vás, tak ho omráčte. Jeden je nad vami, dosť osamotený, tak si ho podajte. Potom môžete zložiť toho na mostíku napravo. Ten, čo číha na konci tejto strechy a vidí celú ulicu pod ním, by mal prísť teraz na rad. Stále si ale dávajte pozor na ostatných, prechádzajú sa na svojich postoch a môžu vás uvidieť, keď sa blížite k obeti, alebo keď odnášate telo. Tohto vpredu zvykne potom vystriedať ďalší, tak si ho podajte rovnako a napokon posledného na nižšom mostíku.
V budove, z ktorej navrhujem robiť útoky, je duševný liek, elixír a kniha (Výňatok zo zabijakovho denníku).
Okrem nich sú v ulici pod základňou ešte dva psi. Môžete ich uspať, no škoda ďalších šípok. Na konci za nimi je pri mŕtvole pištoľ, náboje a kostený amulet. Psi nie sú vždy vzadu, takže keď sa presunú po ulicu, môžete za nich Mžiknúť a preplížiť sa poň. Pri vysokej úrovni chaosu tu psi neboli.

Napokon vlezte dnu oknom do základne. Na dverách napravo je list (Správa od Dauda). Zistíte, že potrebujete jeho kľúč. To zistíte aj vypočutím si rozhovoru dvoch vrahov pri vás. Schovajte sa napravo k stolu do tmy. Jeden prejde okolo vás, tak ho zložte a potom si podajte druhého, čo bude postávať pri dverách.
V ďalšej miestnosti učí majster nového vraha, ako sa plížiť miestnosťou, čo poznáme z iných hier. Majster stojí chrbtom k vstupu do miestnosti, tak sa Mžiknite za vraha, keď začne svoju cestu okolo po tieňoch, omráčte ho a potom zložte majstra. Vyjdite von oknom na dvor, vyskočte po ventilácii hore a oknom vojdite na poschodie.
Pri vás je jeden vrah, tak ho hneď zložte. Prejdite ku dverám, za ktorými je Daud. Po rozhovore pri ňom zostane jeden vrah. Daud sa prechádza popri svojom stole, tak skočte na police a keď bude chrbtom, skočte za vraha a vyraďte ho. Skočte na plošinu nad Daudom a z okna sledujte vonku troch vrahov. Dvaja sú v rozvalinách dole, zatiaľ vás netrápia. Tretí je hore a sleduje budovu s Daudom a s vami. Len čo sa otočí, mžiknite pod neho, vylezte k nemu a zozadu ho prekvapte. Potom si podajte tých dole.

Keď ste sa zbavili všetkých vrahov, zostáva Daud. V rámci hlavnej úlohy mu potrebujete vziať kľúč. V rámci voliteľných úloh máte dve možnosti. Zabiť ho, alebo ho len okradnúť a nechať žiť. Za vraždu cisárovnej si rozhodne zaslúži trpieť, takže je veľká škoda, že hra neponúka nejakú možnosť zbaviť sa ho rovnako, ako predošlých cieľov, ak ste sa rozhodli v hre nezabíjať. Ak ho nezabijete, získate pri odchode z oblasti tiež úspech „Milosť je znamenie“.
Ak by ste s ním bojovali, tak je to šikovný protivník. Útoky a ústupy a vie sa Mžikať, takže ho neraz musíte prenasledovať. Ak ho porazíte v priamom súboji, tak sa potom rozhovorí o svojom živote a voľbách, ktoré učinili a porovná ich s vašimi.
Môžete ale zvonku nakuknúť, Mžiknúť za neho a tu sa rozhodnúť, či ho zabijete jednou ranou, alebo ho len omráčite. Najprv mu ale ukradnite kapsu, má v nej mince (15) a kostený amulet.
Tu môžete tiež odhaliť tajomstvo Srdca. V tretej misii ste mohli osloviť babku Hadrovú a povedala vám príbeh o cisárovnej Jessamine Kaldwinovej, ktorú zavraždili a teraz jej duša trpí, „uväznená a zneužitá“. V štvrtej misii môže povedať Srdce o Sokolovovi „Kedysi sme sa poznali. Spravil toho veľa, aby mi ukázal správny smer.“ V šiestej misii Srdce povie na Dunwall Tower Corvovi „Obaja sme tu už boli“. Ak ho použijete na Hirama Burrowsa, tak povie „Ako som sa v ňom zmýlila. Až teraz vidím, aká som bola zaslepená!“. A ak teraz Srdce použijete na Dauda, tak vám povie „Prečo si ma sem priviedol? Mám mu vari odpustiť to, čo mi spravil?“ Takže už viete, že váš priateľ Cudzinec nedoprial jej duši pokoja a uväznil ju v tom stroji, čo nosíte so sebou.

Pred miestnosťou s Daudom, v rozvaline, kde boli traja vrahovia, sú hore na stole mince (13) a duševný liek. Poniže je bolehlav (20), mince (2) a v skrinke (Daudov kľúč) Cisársky sextant (150).
Na stole má Daud knihy (Zničenie Čiernej Sally; Cisárovná Jessamine Kaldwinová) a audiograf (Zamyslenie nad pádom lorda regenta). Tiež tu má liek a elixír. Nad ním je v truhlici (Daudov kľúč) karmínová šperkovnica (100) a list (List Daudovi) a sú tam aj mince (8) a knihy (Daudov denník; Cisársky protektor; Nábrežná obchodná komora; Maják). Za dverami oproti jeho stola sú na zemi mince (4).
V miestnosti, kde trénovali nového vraha, je elixír, liek a mince (7). V miestnosti, kde ste vošli do budovy, sú mince (3), drvený kryštál (30), dve fľaše bolehlavu (2x20) a uspávacie šípky. V písacích stoloch (Daudov kľúč) sú Inchmuthine vreckové hodinky (100), mince (18) a tobolka (10).

Choďte k miestu, kde ste vstúpili do budovy a Daudovým kľúčom si otvorte dvere. Za nimi zlezte dolu po reťazi. Na druhom rozborenom podlaží je maľba Štvornásobný nárek majstra kata (300) a o podlažie nižšie je list (List riaditeľovi). Úplne dole je Runa. Dole prejdite dverami do ďalšej oblasti.


Mosleyho kanál
V prvej časti tejto oblasti nemáte žiadnych nepriateľov. Narazíte na pár civilistov, ale nie sú nepriateľskí. V druhej časti je pár vojakov a trojica tallboyov, cez ktorých sa musíte dostať.
Ako vyjdete von z kanála, dajte sa napravo. Pri balíkoch nájdete kostený amulet. Pokračujte naľavo ku koľajniciam. Tam vidíte ako vagón vysýpa mŕtve telá. Napravo je dvojica civilistov, z ktorých jeden o chvíľu umrie.
Nad nimi vyjdite hore schodmi k dvojici mužov, ktorí tu strážia sklad. Jednému môžete ukradnúť mešec (10) a druhému kľúč od dverí. Za dverami je list (List Fergovi), skratovačka, elixír, Cisárska vojnová medaila (150), Perthina urna (50) a mince (14).
Odtiaľto môžete prejsť na nádvorie s tallboymi a strážami.

Choďte naľavo na priestor pod budovou. Naľavo prejdite popri moste, pri schodoch je medený drôt (10) a na konci na matraci je duševný liek a liečivé byliny (20). Na konci mosta je Inchmuthina brošňa (100) a minca (10).
Tu môžete vyskákať na balkóny a do bytov nad vami. V hornom byte je chorá žena, čuduje sa, čo tu robíte, ale nič nespraví. Podotkne, že mnohí sa chceli odviezť na vagóne s mŕtvolami preč. Pri nej sú šípky a v skrinke má knihu (Duch z hlbín) a Perthinu sošku ryby (50). Na posteli je list (List Alfovi). Vyskočte do bytu vyššie v susednej budove a tam hore k oknu. Pri okne sú mince (18). Z okna skočte na strechu. Na matraci je tam Runa. Zo strechy máte vhodnú možnosť skočiť na trám nad železnicou a potom na vagón.
Prejdite popod budovy a pod železnicu. V kontajneri pod oknom je medený drôt (10) a Tyvijská ruda (20). Na konci ulice (za koľajami, smerom k bráne) sú v kontajneri liečivé byliny (20). Tu je tiež prechod cez rozbúranú budovu nádvoriu s tallboymi a strážami.


Blake a civilisti
Urobte si záložné uloženie pozície pred touto úlohou. Stalo sa mi, že aj keď som ju splnil a všetci prežili, tak som nedostal oznámenie o splnení úlohy.

Na dvor s tallboymi môžete teda uličkou za koľajnicami, alebo cez dom s dvoma darebákmi strážiacimi Mosleyho skrýšu. Hoci nie sú nepriateľskí, môžete ich omráčiť, aby vás nevideli s telom vojaka. Na ulici pod nimi sa zhovárajú dvaja vojaci. Keď dohovoria, jeden tu zostane strážiť, tak ho ľahko môžete omráčiť, ale počkajte s tým pre istotu, kým nesplníte Blakeovu úlohu (ak ju chcete plniť, niekam sa stratil počas plnenia úlohy a druhý raz sa mi stratil strážca, čo stráži stožiare pri úlohe). Druhý prejde nádvorím a prejde bránou, za ktorú sa chcete dostať.
Dole pri strážcoch je jedlo, náboje, elixír, liek, kniha (Bezpečnostný záznam) a list (Kontraktorova správa). Odtiaľto choďte dole schodmi a napravo do bočnej uličky medzi domami. Vojdite dverami a dostanete sa k preživším, ktorí sa tu schovávajú. Sú v rôznych miestnostiach a diskutujú o tom, ako utiecť z tejto oblasti. V zadnej miestnosti je kniha (Denník Macea Brimsleyho) a v susednej (otvoríte kľúčom od Blakea) je jedlo a mince (13).
Pod schodmi je Blake, ktorý ich vedie. Požiada vás o pomoc. Má vonku známych, ktorí im pomôžu sa dostať preč, no najprv sa musia dostať na zadný dvor, kde sú rozmiestnené svetelné stožiare.

Vezmite si pri Blakeovi kľúč do domu, vyjdite hore schodmi a odomknite si horné poschodie, kde máte mince (3) a medený drôt (10). Vyjdite na balkón a pod sebou vidíte dvor s dvoma stožiarmi. Je tam jeden strážca, tak ho uspite uspávacou šípkou. Uprostred stožiarov je napájanie, tak len skočte Mžikom priamo k napájaniu, rýchlo otvorte kryt a vyberte kanister s veľrybím olejom. Ak ste rýchly, stihnete to skôr, než stihnú stožiare vystreliť. Ak máte problém, tak choďte cez okno do budovy pri vás, z miestnosti na balkón a tam z potrubia doskočíte priamo tesne pred napájanie.
V tejto miestnosti susednej budovy sú náboje a v zadnej izbe je Inchmuthina soška psa (100). Na balkóne je ovládací panel stožiarov, ale zbytočne škoda skratovačky.
Potom povedzte Blakeovi, že môžu vyraziť. Musia sa dostať z dverí cez pár schodov na dvor. Neviem presne, od čoho to záleží, raz som tu mal jedného tallboya z dvoru, ktorý hliadkoval priamo pred uličkou. Civili sa začnú zhromažďovať, aby mohli prejsť na dvor. Vy sa postavte do dverí, kým ste tam, tak nikam nepôjdu. Len vykúkajte spoza dverí a keď sa tallboy otáča, tak sa uhnite, aby mohli prejsť. Pár ich pustite a zas sa postavte do dverí, pretože nepôjdu príliš rýchlo, ani organizovane. Takto pustite von druhú skupinu, keď bude čistý vzduch a napokon aj samotného Blakea. Pri opakovaní misie tu už tallboy ale nebol a mohli proste prejsť ďalej a mne stačilo strážiť na mieste, ktoré označovala šípka. V prvom prípade, keď tu bol tallboy, mi aj zblbla táto úloha a nedala sa splniť. V druhom prípade, keď tu nebol, sa úloha ukončila správne. Nechápem, väčší zmysel by dávalo aby tu bol, nech je to trochu ťažšie. Každopádne majte uloženú hru pred prijatím úlohu.

Len za nimi potom vybehnite na dvor a poďakujú vám za pomoc. Na dvore pri nich máte elixír, liek a aj zápalné šípky a granáty, ak zabíjate a ak by ste sa rozhodli zničiť tallboya predtým, než poviete Blakeovi, že môžu vyraziť.

Ak postupujete pri vysokej úrovni chaosu, tak túto úlohu nemôžete splniť, pretože tu nie sú žiadni preživší. Na prízemí sú traja trúchliaci, ďalší traja sú na poschodí budovy a jeden je v miestnosti v susednej budove, z ktorej môžete nad svetelné stožiare.


Brána a vlak
Ak chcete, môžete preskúmať aj ľavú stranu nádvoria. Tam sú rozborené budovy. V prvej (kam môžete prejsť aj z ulice za železnicou) sú na stole mince (3). Z nej môžete preliezť oknom do susednej. Na stoličke nad schodmi sú mince (12). Prejdite vedľa a hore nad vami sú na matraci mince (16). Oproti matracu je zamknutá miestnosť. Skočte oknom na rozvaliny pri nej a z nich otvoreným oknom dnu k mŕtvemu strážcovi. Má tam pištoľ, tobolku (10), náboje a bolehlav (20).

Z okraja ruín, z ktorých ste skákali do zamknutej miestnosti, môžete s rozbehom (alebo druhým stupňom Mžiku) doskočiť na plošinu nad bránou. Tu hore len vyberte bandasku s veľrybím olejom, aby ste odpojili svetelné steny, prejdite napravo za bránu a tam dverami do ďalšej oblasti.
Druhá možnosť je prejsť pomedzi tallboyov, alebo ich zabiť. Môžete ich prilákať k vysokým budovám, skočiť na nich zhora a zabiť ich jednou ranou, ale je to zbytočne zdĺhavé. Ak však pôjdete touto akčnou cestou, tak si potom len ako frajer dôjdite k bráne a otvorte ju pákou. Za ňou naľavo vylezte hore po reťazi k napájaniu svetelných stien.
Tretia možnosť je ísť vlakom. Naskočte na vagón, ktorý vyváža mŕtve telá. Najľahšie je to v prvej časti, kde začínate túto hernú oblasť. Tam naľavo vyskáčte na strechu budovy, zo strechy skočte na trám nad železnicou a z trámu môžete ľahko doskočiť na vagón. Zvoliť si môžete aj iný bod, keď je vlak v chode, ale tu je to najľahšie, keďže pri vysýpaní tiel stojí. Odvezte sa potom na vagóne ponad tallboyov a na konci zoskočte pred svetelnou stenou na plošinu, kde deaktivujte svetelnú stenu a prejdite ďalej.


Stará prístavná štvrť
Prejdite za roh, choďte hore schodmi a vojdite do budovy naľavo. Dole je kostený amulet. Vyskočte na poschodie nad vami a oknom dole za mreže. Sú tu aj drevené dosky, ktoré môžete rozbiť, no hluk privolá trúchliacich, preto cesta cez okno. Odtiaľto prejdite ku kanálom. V skrinke máte náboje, elixír a liek. Stačí vojsť poklopom do kanálu.
Hore na konci ulice je štvorica trúchliacich. Ak ich vyplašíte, teleportujú sa do oblasti dvaja ďalší. Pri štvorici je mŕtve telo s mešcom (10), ale kvôli tomu sa neoplatí riskovať.
Napokon vojdite do kanála. Otvorte si poklop ventilom a skočte. Toto je deliaci bod. Stále sa môžete vrátiť kamkoľvek v tejto misii, ale po skoku do kanála sa už naspäť nedostanete, takže tam skočte, ak ste už naozaj pripravený.


Kanál
Prejdite kanálom a nájdete raneného darebáka. Povie vám, že Slackjawovu partu niečo za pomoci krýs napadlo v ich pálenici, tak sem Slackjaw doviedol svojich mužov, aby to zabili, no to niečo ich všetkých dostalo. Zisťujete, že potrebujete univerzálny kľúč od kanálov, aby ste sa dostali ďalej.
Skočte na potrubia a prejdite po nich za mreže. V ďalšej časti zabite dve pakrusty na strope (50). Rozbite pod nimi dosky a prejdite ďalej. Tu sú tri pakrusty na zemi pred vami a jedna za potrubím napravo. Tie tri môžete odpáliť granátom (25 a 2x50). Na kameni sú mince (18). V miestnosti napravo je trezor, kniha (Trinásť mesiacov) a list (Ďalšia úloha pre Jellyho). V knihe máte zoznam mesiacov tohto sveta. V liste sú spomenuté tri, vetrovan (piaty mesiac), semenica (druhý mesiac) a ľadovec (ôsmy mesiac), tak trezor otvorte kódom 528. V trezore je ingot (100) a kostený amulet.
Ďalej pôjdete k vode a nad vami sú tri pakrusty (50), ktoré môžete postrieľať. Na konci skočte do vody a plávajte podvodným tunelom. Ako doplávate na dno, v rohu sú v poličke mince (40). Za rohom vidíte prúd svetla, tam sa môžete vynoriť pod mreže a nadýchnuť sa. Na mrežiach sú šípky. Odtiaľ plávajte ďalej a na druhej strane vyplávajte nad hladinu. Vylezte po schodoch hore. Na schodoch máte na krabici pištoľ, náboje a granát. Na plošine nad vami je žiletková mína a medený drôt (10). Potom prejdite dverami.


Babka Hadrová a Slackjaw
Vojdete na priestranstvo, kde je babka Hadrová. V reťaziach má chyteného Slackjawa. Je to naozaj bosorka, ktorá si chce Slackjawa uvariť. Máte pár možností.
Prvou možnosťou je sa do toho vôbec nepliesť. Priplížte sa k babke, ukradnite jej kľúč a odíďte. Keď jej ukradnete kľúč, tak si to všimne a hneď prejde do útoku, takže ihneď po krádeži Mžiknite preč a zdrhnite.

Druhá možnosť je pomôcť babke. Oslovte ju a chce, aby ste zabili Slackjawa. Len ho seknite mečom a zomrie, no ak hráte bez zabíjania, naruší vám to štýl. Potom ju zas oslovte a dá vám kľúč od jeho pút. Odomknite páku, potiahnite ju, vezmite jeho telo a a hoďte ho do vriacej vane. Oslovte babku a tá vám poďakuje za vašu ďalšiu pomoc. Ako odmenu máte na oltári runu. Vezmite si ju a úloha je splnená. Ak ste splnili aj predošlé vedľajšie úlohy babky, tak získate úspech „Pravý džentlmen“.

Tretia možnosť je pomôcť Slackjawovi. Ak mu poviete, že mu pomôžete, tak vás babka rovno napadne. Môžete začať najprv jej oslabením. Babka je bosorka a navyše nesmrteľná. Ak ju „zabijete“, tak sa len zmení na húf krýs, ktorý vás napadne a ona sa zjaví inde. Celkovo na vás bude poštvávať aj ďalšie húfy krýs a povolá tiež hmlu pre zhoršenie viditeľnosti.
Môžete oslobodiť Slackjawa, ak ste jej ukradli kľúč a ten vám príde na pomoc, no nemá veľmi šancu to prežiť.
Vy choďte hore a pod vankúšom na jej posteli je jej brošňa. Vezmite si ju a otvorte pec. Vložte do pece brošňu a zase ju zatvorte. Vtedy brošňa zhorí, roztaví sa a bosorka sa stane smrteľnou. Ak si ju proti sebe nepoštvete hneď, tak sa zjaví, len čo vezmete brošňu, aby vás napadla, preto majte už pec otvorenú, aby ste sa nezdržiavali. Keď je smrteľná, tak ju už môžete dostať ľubovoľným spôsobom. Zabite ju, vezmite si jej kľúč a odomknite Slackjawove putá. Poďakuje vám a ako odmenu vám dá 600 zlatých. Ak ste splnili aj jeho predošlé úlohy, tak získate úspech „Pouličná konšpirácia“.

Ak stále nechcete zabíjať a nechcete, aby vás nepriateľ odhalil (či už kvôli úspechom, ktoré môžete získať, alebo z presvedčenia), tak sa rozhodnite pomôcť Slackjawovi. Nehovorte s ním, choďte rovno do bosorkinej izby. Vezmite si jej brošňu spod vankúša, otvorte pec a uložte si pozíciu. Vhoďte brošňu do pece a pec zavrite. Rýchlo sa stiahnite na bok za pec, aby vás nevidela. Síce sa k vám teleportuje, ale v prvej chvíli nie je hneď nepriateľská. V najhoršom prípade si znížte obtiažnosť. Keď jej brošňa vybuchne, tak vykuknete na babku a trafte ju uspávacou šípkou. Nie kým brošňa horí, to by ju zabilo. Tým ste ju vyradili a nezabili.
Stále si nechajte uloženú pozíciu predtým, než naložíte s babkou, alebo Slackjawom. Z nejakého dôvodu, aj keď to obaja prežijú a aj keď máte na záver misie Zabití nepriatelia nula, žiadne zabitie – OK a Duch (nikdy nespozorovaný) – OK, tak sa môže stať, že z nejakého dôvodu na konci nezískate úspechy „Čisté ruky“ (nikoho nezabiť) a „Duch“ (nikdy nebyť spozorovaný). V tom prípade si po prejdení hry nahrajte znova túto pozíciu, babke kľúč len ukradnite, utečte a prejdite znova posledné dve misie, ktoré sú krátke. Ak vám o zbieranie úspechov nejde, tak postupujte ako uznáte za vhodné.

Potom to tu môžete prezrieť. V zadnej časti je Oltár Cudzinca, na ktorom je Runa. Runa sa zjaví, ak ste splnili predošlé babkine úlohy v druhej misii a môžete ju vziať, či ste už teraz pomohli babke, alebo Slackjawovi. Pod oltárom sú Mapa Pandýjskeho kontinentu (75), Perthin sextant (50), Pierka z ostrova Kingsparrow (10), veľrybí olej (30), šípky a náboje.
V izbe pri peci je elixír, liek, veľrybí olej (30), uspávacie šípky, kniha (Smútok leviathanov) a kniha (Cestovateľov denník), z ktorej zistíte, že babka je lady Vera Morayová (ktorej portrét ste mohli ukradnúť v piatej misii). Nad posteľou je maľba Cudzinec a ničota (300). Ak ste získali všetky Sokolovove obrazy, tak získavate aj úspech „Obchodník s umením“.
Na kameni pri Slackjawovi sú liečivé byliny (20), pierka z ostrova Kingsparrow (10), duševný liek a kniha (Podivne páchnuci rukopis).

V miestnosti pod oltárom rozbite drevené dosky na podlahe a skočte do dravého prúdu. Vyhodí vás na začiatku kanálov, kde ste predtým našli raneného Slackjawovho muža, ktorý tu už teraz nie je. Tam prejdite k dverám, ktoré si odomknite kľúčom od bosorky.


Ďalej kanálom
Ak postupujete pri vysokej úrovni chaosu, tak tu nenarazíte na preživších, ale na jedenásť trúchliacich.
Za dverami pôjdete k skupine ľudí. Naľavo je pár pakrúst, ktoré po vás budú pľuť. Môžete ich zabiť, jedna má perlu (25). Pod nimi je pár mincí (13). Jedna z preživších má mešec (20), ktorý jej môžete ukradnúť. V zadnej časti majú pod stolom granát, v prednej nejaké jedlo a uprostred na stoličke šípky. Pod plošinou, na ktorej sa zdržiavajú, je elixír a Runa.
Prejdite na koniec tunela, tam rozbite drevené dosky a pokračujte do poslednej haly. Oproti východu z tunela sú štyri pakrusty. Hoďte im tam granát. Naľavo ako vyjdete, je ešte jedna, ktorú môžete zastreliť. Majú dve perly (25 a 50). Za mriežkou kanálu pri štvorici pakrúst je elixír, duševný liek a posledný kostený amulet.
Vyskočte na potrubie a prejdite ním za mreže. Za dverami sú naľavo pod stolom mince (10) a ďalej vo výklenku naľavo dve šípky a jedlo. Vyjdite na ulicu a prejdite dverami do Hound Pits.

Misia splnená. Ako špeciálne akcie ste mohli získať „Pomoc preživším utiecť“, „Opätovné získanie výzbroje a výstroje“ a „Pomoc Slackjawovi poraziť babku“, ak ste mu pomohli, alebo „Pomoc babke uvariť Slackjawa“, ak ste pomohli bosorke.



8. Lojalisti

Runy: 1; Mince: 360.


Vojdete do opusteného bytu oproti krčme v oblasti, kde ste predtým mali hlavný stan rebelov. Dvere barikáduje akurát Ceclia, ktorá vám povie, že keď vás otrávili, tak zvolali ostatných s odôvodnením, že ich odmenia za ich služby a všetkých ich postrieľali. Samuel vás hľadá, takže tam nebol. Schytali to Wallace a Lydia. Ak ste zachránili Callistinho strýka, tak Callistu Havelock ušetril. Pri dverách sú kľúče od kanálov a od tohto bytu, pre prípad, že ste nezískali späť svoju výbavu v minulom dieli.

Celú oblasť obsadili vojaci. Čakajte na schodoch pri opustenom byte. Keď pôjde okolo tallboy, tak len vykúkajte z dvier. Jeden z vojakov zachádza až na schody na terasu pod vami, tak si ho môžete vystriehnuť, omráčiť a telo schovať do bytu.
Vystriehnite si tallboya, keď pôjde k veži. Choďte do kríkov na terasu, skočte mžikom na striešku naľavo od vás a skočte vpred ku krčme a hore na striešku na krčme s nápisom Hound Pits. Tam vlezte cez okno do izby služobníctva. Musíte si to načasovať s vojakmi, jeden je na streche naľavo a dvaja na ulici, takže treba prejsť, keď sa nedívajú.
Izba služobníctva je prázdna. Vedľa je sklad so sudmi, tam je jeden vojak a keď ho vyradíte, objaví sa tam aj druhý. Oboch ich omráčte a telá schovajte sem. Choďte na chodbu a na schody. Jeden vojak by mal ísť hore a do Havelockovej izby, tak ho tu omráčte. V Havelockovej izbe nájdete v koši Plány Prototypu (plány na svetelný stožiar).

Potom choďte dole k baru. Vypočujte si rozhovor dvoch vojakov. Piero Joplin a Anton Sokolov sa zabarikádovali v Pierovej dielni. Keď dohovoria, pôjdu von. Ten naľavo sa dostane von dverami rýchlo, vtedy hupnite cez bar za toho napravo a omráčte ho. Telo zaneste ku schodom, vráťte sa na stôl pri dverách a keď sa ten druhý vráti dnu, tak ho omráčte. Zvykne len vojsť a vyjsť, takže musíte byť rýchly.
Na jednom zo stolov sú tu náboje. Na barovom pulte sú Havelockove rozkazy pre stráž. Ten chrapúň sa vyhlásil za lorda regenta a dal nariadiť vypočuť a popraviť Piera a Antona.
Choďte hore do svojej izby. Tam je jeden strážca, ktorého ľahko dostanete (Ak ste šli najprv hore a neboli ste v dolnej časti krčmy, tak sú tu tí dvaja zdola a rozprávajú sa o Pierovi a Antonovi, aby vám neunikol tento rozhovor). Telo hoďte na chodbu, lebo vtedy sem zvykne prísť aj strážca zo strechy. Zbavte sa ho. Na poličke máte elixír, liek a List od Emily. Na stene vám nechala aj obrázok (pri nízkej úrovni chaosu vašu tvár, pri vysokej vás v maske zabijaka). Z jej listu, aj z Havelockových rozkazov viete, kam ju uniesli. Teraz sa treba postarať o miestnu situáciu.

Vylezte z okna na strechu Pierovej dielne a prejdite k veži. Aktivujte dvere a povedzte Calliste, že ste to vy a vpustí vás dnu. Vnútri je kľúč od veže na zadné dvere, list (List pre Callistu) a signálne delo, ktorým môžete vystreliť svetlicu. Po vystrelení pristaví Samuel loďku pod vežu, takže si môžete otvoriť druhé dvere, zoskočiť k nemu a hneď odísť. No ešte je tu Piero a Anton.
Ak ste nezachránili jej strýka a máte vysokú mieru chaosu, tak zabili aj Callistu. Jej telo leží na dvore pri telách Lydie a Wallacea. Z jej tela získate kľúč od veže.

Choďte na strechu Pierovej dielne a po potrubí zbehnite dolu na balkón, kde sú otvorené dvere. Na stole je audiograf (Piero našiel nového spojenca) a Runa. Pri vysokej úrovni chaosu má na stole iný audiograf (Piero si pripadá využitý).
Dole sú Piero Joplin a Anton Sokolov. Dokončili oblúkový stožiar a chýbajú im už len posledné plány. Tie, ktoré ste mohli nájsť v koši v Havelockovej izbe v krčme, takže ich už môžete mať. Ak mu ich dáte, tak spojazdnia stožiar a vy sa rozhodnite, či ho majú nastaviť na omráčenie, alebo na zabíjanie. Potom choďte hore, vyberte zo zásobníka kanister, vložte ho do dávkovača veľrybieho oleja, naplňte, zaneste na strechu a vložte do tretieho napájača. Stožiar spraví svoju prácu a všetci nepriatelia budú mŕtvi, alebo omráčení.
Vo voliteľných úlohách máte aj návrh, že môžete všetkých zlikvidovať sami. To samozrejme môžete, ale keďže tallboyov nemáte ako vyradiť bez zabíjania, tak sa do toho pustite, len ak vám zabíjanie nevadí.

Keď sú nepriatelia vyradení, môžete si prezrieť oblasť a obrať vojakov o pár zlatiek. Vzadu na dvore sú telá Wallacea a Lydie. V Samuelovom prístrešku je audiograf (Samuel zostáva ostražitý). Na stene pri zadnom vchode je list (Správa pre generála) s menami členov konšpirácie, ktorých treba popraviť. Rovnaký list je aj na stole pred krčmou s pár granátmi. V kanáloch sú dve nové pakrusty (2x50). V zadnej časti kanálu je audigoraf (Pendleton sa zmieruje s budúcnosťou) a Karmínové vreckové hodinky (50).
V opustenom byte potom nájdete List od Cecilie, v ktorom sa lúči a dúfa, že sa ešte uvidíte. Callista zostáva s Pierom a Sokolovom a vás posiela za Emily.
Máte poslednú šancu nakupovať u Piera.

Keď ste pripravený, tak len použite signálne delo vo veži a choďte dole k člnu, aby vás mohol Samuel odviesť na ostrov Kingsparrow.
Misia splnená. Ako špeciálne akcie ste mohli získať „Nájdenie kresby od Emily“ a „Porazenie Havelockových oddielov a záchrana Piera a Sokolova“, ak ste pobili všetkých vojakov sami, alebo „Pomocou oblúkového stožiaru ste zachránili Piera a Sokolova“, ak ste použili stožiar.



9. Svetlo na konci

Runy: 1; Mince: 187.


Cesta do pevnosti
Samuel vás vysadí na brehu. Ak ste postupovali pri nízkej úrovni Chaosu, tak vám popraje veľa šťastia. Ak ste mali vysokú úroveň Choasu, tak vám povie, že ste ešte horší, než ostatní zradcovia a vystrelí do vzduchu, aby stráže upozornil na vašu prítomnosť, pretože je z vás zhnusený.
Uprostred pláže je strážna veža. Môžete ju vyradiť, no potrebujete vylepšený Mžik a agilitu, aby ste na ňu doskočili. Ak ju necháte tak, dávajte si na ňu pozor pri postupe k svetelným bránam. Do pevnosti môžete vojsť od prístavu alebo cez pláž.

Od prístavu. Z miesta začiatku choďte naľavo do vody a plávajte k lodiam. Vylezte hore na loď, skočte k strážnikovi na schodíkoch, omráčte ho a dole za krabice schovajte telo. Dávajte si pozor na vežu. Prejdite popod plošinu, sú tam dva poklopy. Cez ten pravý vylezte k strážnikovi nad vami a omráčte ho. Cez dieru skočte naspäť dole a schovajte tam telo. Vylezte cez ľavý poklop (zhora sa pozerá jeden cez zábradlie medzi poklopy) a choďte doľava a hore schodmi. Tu na plošine pri svetelnej stene je vševidúci s hudobnou skrinkou a strážca. Omráčte vševidúceho a telo schovajte za krabice. Potom omráčte strážcu.
Čakajte za krabicami, na plošinu vyjdú traja ďalší strážci. Z nižšej krabice, schovaný za vyššími ich môžete sledovať. Keď sa dvaja rozídu k bokom, skočte za toho prostredného, omráčte ho a s telom skočte zas za krabice. Potom si to načasujte s tými zvyšnými dvoma, čo je už ľahšie.
Spoza krabíc môžete ovládnuť krysu a preliezť ňou tunelom, alebo môžete ovládnuť jedného zo strážcov a prejsť za svetelnú stenu. Ak nehráte na schopnosti, tak choďte na okraj plošiny a z nej skočte do otvoru kanála v stene. Vylezte hore a tam zložte jedného strážcu. Tu sú ovládania svetelných stien na oboch stranách, tak ich obe môžete odpojiť.

Cez pláž: Z miesta začiatku choďte napravo, prejdite popri troskách pod plošinu. Pred plošinou je oblúkový stožiar. Pod plošinou je jeho napájanie a vojak. Vojak stojí v dosahu, tak sa najprv preplížte k napájaniu a vyberte kanister s veľrybím tukom. Zložte vojaka, skočte s ním na priestor nad vami, pod hlavnou plošinou a zložte ho.
Na tejto podplošine sú nad vami údržbárske dvierka naľavo aj napravo. Vyskočte nimi hore a vystriehnite si troch vojakov na plošine. Omráčte ich a telá schovajte dole pod plošinu. Keď sa ich zbavíte, vyjdú na plošinu traja ďalší. Tiež sa zvyknú prechádzať, tak si ich opäť vystriehnite a podajte.
Cez svetelnú stenu môžete prejsť rovnako ako pri ceste cez prístav. Posadnúť strážcu a prejsť ňou, posadnúť krysu a prejsť cez dieru, alebo skočiť do otvoru kanálu v stene medzi touto plošinou a plošinou z prístavu a tam deaktivovať stenu.


Pevnosť
V pevnosti to nie je príliš ťažké, hoci sa to tak nezdá. Teda pre tichého a nenápadného hráča, priamy boj je viac než riskantný. Ak prejdete z prístavu, naľavo sa preplížte do skladu záchranných člnov, ak prejdete z pláže, napravo sa preplížte do strojovne. Tu je to na vás, ak chcete, môžete si podať stráže. Keď ste už vnútri, máte mnoho prekážok brániacim im vo výhľade, vyjdite hore na ochodze, nájdite si vhodné miesta na ukrývanie tiel (kam nik nevidí, lebo aj do vyľudnenej miestnosti môže niekto zablúdiť) a môžete ich všetkých omráčiť, alebo zabiť. Začnite s tými na hradbách, telá môžete skrývať na strechy a postupne sa prepracúvajte na dvor. Keď zlikvidujete väčšinu stráží, dostanú na dvore pár posíl, bez poplachu, proste príde ďalšia skupinka, ktorú tiež môžete dostať. No je to posledná misia, takže tu už nie sú ani cennosti (až na pár mincí), ani vedľajšie úlohy, ani iné zaujímavosti, ktoré by stáli za prieskum.

Vaším cieľom je dostať sa do strážnice. Tam môžete cez svetelnú stenu, ak posadnete strážcu, alebo ak v stanovisku na hradbe, naľavo pri strážnici vyberiete kanister s veľrybím olejom z napájania. Druhá cesta je cez kanál, v strojovni, napravo pri strážnici vyraďte dvoch strážcov, otočte ventilom pre otvorenie poklopu a prejdite kanálom na dno strážnice.
Ak ste prišli kanálom, tak nad vami je jeden strážca, ktorého vyraďte. Vyjdite ku schodom a môžete vyliezť po reťazi hore, čím prekonáte pár podlaží schodov a vyhnete sa pár strážcom. Najmä tomu pred svetelnou stenou, pretože ak ste nevyradili stráže na dvore, tak si všimnú jeho likvidáciu. Na reťaz teda môžete skočiť aj ak prejdete cez bránu, nech sa už za ňu dostanete akokoľvek. Na prvom medziposchodí je pri strážcovi zavesený kľúč od výťahu v majáku.
Kanálom môžete prejsť, aj ak ste vyradili stenu; medzi dvoma potrubiami v kanály je Runa.

Vyjdite hore strážnicou k spojovaciemu mostu. Hore na moste je svetelný oblúk, takže ho musíte obísť. Môžete ísť popod, skočiť na plošinu pod mostom a na jej konci na schody a snažiť sa vyhnúť strážam. No jednoduchšie je nad schodmi v strážnici vyskočiť k úchytným tyčiam, na ktorých je most zavesený. Po tyčiach prejdete ponad most a až k schodom za mostom. Je to ľahšie a bezpečnejšie.
Napájanie oblúku je priamo pri ňom, takže ho bezpečne nevyradíte. Na plošine pod mostom je ovládacia skrinka, čím by ste sa dostali k napájaniu, ale zabili vojakov.

Pri výťahu je jeden strážca, takže ho môžete ľahko vyradiť. Dvere si odomknete kľúčom zo strážnice, ak ho nemáte, tak skočte do výťahu otvorom v streche.


Maják
Tu môžete prejsť po ochodze k majáku, no na nej sú štyria strážci. Nemal by byť problém ich vyradiť. Pre ľahší postup môžete nad výťahom vyskákať po trámoch hore nad výťah, skočiť na strechu, po ventilácii skočiť na presklenú strechu majáku a z terasy za strechou vojsť dnu.
V majáku je lord regent Havelock a reční sám pre seba o posledných udalostiach. Teda pre najvyššieho vševidúceho Martina a lorda Pendletona, ktorí sú mŕtvi; zrejme ich otrávil. Tu sa rozhodnite, či ho zabijete, alebo len omráčite.
Hore na balkóne je audiograf a kniha (Havelockov denník, siedmy záznam).
Na poličke pri krbe je kľúč. Tým odomknite dvere, za ktorými je Emily a zachráňte ju.

Misia splnená. Ako špeciálne akcie ste mohli získať „Prečítanie Havelockovho denníka“ a „Záchrana Emily“. Potom bude už len krátky náhľad na to, čo prinesie budúcnosť a ako dopadne ríša a niektoré postavy. Nedozvieme sa žiaľ nič viac o Cudzincovi, ani či bola duša cisárovnej oslobodená.


Pevnosť a maják - vysoká miera chaosu
Ak ste postupovali pri vysokej úrovni Chaosu, tak chaos zavládol aj tu. Spiklenci sa pohádali. Martin obsadil hradby pevnosti, Pendleton sa zabarikádoval v strážnici a Havelock je hore v majáku. Postupovať môžete rovnako, ako pri nízkom chaose, rozdiel len v tom, že teraz je brána do strážnice zatvorená a tak nepotrebujete ísť do riadiacej stanice odpojiť napájanie svetelnej steny. Môžete prejsť kanálom, ako pri nízkom chaose, alebo môžete vyliezť na strechu riadiacej stanice, z nej skočiť na ochodzu na stene strážnice a z nej skočiť dnu dierou v stene, ktorá vznikla pri konflikte Pendletona s Martinom.
Ak chcete, môžete sa zbaviť aj Martina a Pendletona. Martin je sám v miestnosti na hradbe. Môžete ho zabiť z diaľky, alebo sa k nemu priplížiť nenápadne odzadu. Ak k nemu proste prídete, tak povie pár slov o tom, ako sa to všetko zvrtlo, ako stratili svoje ideály, keď ste začali zabíjať tých, ktorých určili a keď sa dostali tak blízko k moci. Napokon sa sám zastrelí.

Môžete skočiť cez dieru v stene k Pendletonovi. Ten je ranený, zblúdilá guľka ho dostala. Ak ho nezabijete, tak povie posledných pár slov o tom, ako o všetko prišiel a podľahne svojmu zraneniu.
Ostatné pokračuje všetko rovnako ako pri nízkom chaose a rozdiel je až na konci. Keď sa dostanete do hornej miestnosti, tak v nej nik nie je. Bežte hore až na vrchol majáku. Tam je Havelock s Emily. Ak nič nepodniknete, Havelock s ňou skočí dole a obaja sa zabijú. Ak ho zabijete (streľte po ňom, ešte než chytí Emily), Emily spadne a zachytí sa okraja. Ak ju rýchlo nevytiahnete hore, spadne a zomrie. Havelocka môžete tiež posadnúť a v tom prípade Emily utečie na ochodzu. Potom ho zabite, len čo skončí posadnutie, lebo keď sa otrasie, tak vás napadne. Potom bude už len krátky náhľad na to, čo prinesie budúcnosť, ktorá bude temná a ak ste nezachránili Emily, tak ešte temnejšia.



Pierov obchod

U Piera môžete medzi misiami nakupovať vylepšenia a výbavu.


Výbava

Šípky do kuše1ks – 20 zlatých
Výbušné šípky1ks – 50 zlatých (Vyžaduje nájsť plány)
Uspávacie šípky1ks – 30 zlatých
Náboj do pištole1ks – 30 zlatých
Výbušné náboje2ks – 50 zlatých (Vyžaduje nájsť plány a zakúpiť vylepšenie)
Žiletková mína1ks – 50 zlatých
Granát1ks – 70 zlatých
Prísavný granát1ks – 100 zlatých (Vyžaduje plány a zakúpiť vylepšenie)
Pierov Duševný Liek1ks – 100 zlatých
Sokolovov Liečivý Elixír1ks – 200 zlatých (Vyžaduje nájsť plány)
Skratovačka1ks – 100 zlatých


Vylepšenia výbavy

Presnosť kušeCena: 300
Znižuje rozptyl a stabilizuje mierenie.

Dostrel kušeCena: 450
Šípky letia rýchlejšie a doletia ďalej.

Nabíjanie kušeCena: 600
Nabíjanie šípok do kuše je automatické a rýchlejšie.

Bojová uspávacia šípkaCena: 600
Uspávacia látka v šípkach účinkuje okamžite, aj počas boja.

Dosah žiletkovej mínyCena: 600
Zvyšuje dosah mín.

Prísavný granátCena: 600
Po nájdení plánov musíte zakúpiť toto vylepšenie a až potom budete môcť nakupovať Prísavný granát v rámci výbavy.

Výbušné nábojeCena: 600
Po nájdení plánov musíte zakúpiť toto vylepšenie a až potom budete môcť nakupovať Výbušné náboje v rámci výbavy.

Krížová záštitaCena: 600
Meč je pri boji a zatlačovaní protivníka účinnejší.

Vylepšenie Corvovej pištoleCena: 600
Sprístupňuje vylepšenia: Presnosť pištole; Zásobník pištole; Nabíjanie pištole.

Presnosť pištole 1, 2Cena: 300; Cena 600
Znižuje rozptyl a stabilizuje mierenie.

Zásobník pištole 1, 2, 3Cena: 300; Cena 450; Cena 600
Pridáva do zásobníku ďalší náboj, takže celkovo 2 pri prvej úrovni; celkovo 3 pri druhej úrovni a celkovo 4 pri tretej úrovni – môžete teda vystreliť štyrikrát bez nabíjania.

Nabíjanie pištole 1, 2Cena: 300; Cena 600
Rýchlejšie nabíjanie.


Vylepšenia zbraní

Optika v maske 1Cena: 300
Umožňuje približovať pohľad.

Optika v maske 2Cena: 400 (Vyžaduje nájsť plány)
Umožňuje ešte detailnejšie priblíženie pohľadu (treba mať zakúpené Optika v maske 1).

Odolnejšia zbrojCena: 600 (Vyžaduje nájsť plány)
Znižuje utrpené poškodenie.

Tiché topánky 1Cena: 450 (Vyžaduje nájsť plány)
Znižuje hlučnosť krokov, keď sa neplížite. Sprístupňuje druhú úroveň.

Tiché topánky 1Cena: 600
Ešte účinnejšie znižuje hlučnosť vašich krokov, keď sa neplížite.

Kapacita nábojov 1, 2Cena: 300; Cena: 600
Zvyšuje kapacitu nábojov vo vašom vrecku z 10 na 20, pri druhej úrovni na 30.

Kapacita šípok 1, 2Cena: 300; Cena: 600
Zvyšuje kapacitu šípok vo vašom tulci z 10 na 20, pri druhej úrovni na 30. Týka sa len obyčajných šípok, nie uspávacích, či výbušných.

Kapacita granátovCena: 450
Zvyšuje kapacitu granátov z 5 na 9.

Kapacita žiletkových mínCena: 450
Zvyšuje kapacitu žiletkových mín z 5 na 9.

Kapacita kostených amuletov 1, 2Cena: 300; Cena 450
Zvyšuje kapacitu kostených amuletov, ktoré môžete nosiť aktivované z 3 na 4. Pri druhej úrovni zvyšuje množstvo amuletov na 6.



Kostené amulety

Amulety nachádzate na rovnakých miestach, ale druh amuletu je náhodný. Celkovo ich je viac, než maximum, ktoré môžete nájsť, teda pri jednom hraní všetky nezískate, ale môžete pred zobratím amulet vyskúšať ukladanie a načítanie pozície a skúsiť šťastie v získaní takého, ktorý chcete.

Akrobat
Šplháte o niečo rýchlejšie.

Albín
Častejšie narážate na biele krysy.

Bojovník v plnej zbroji
Nespomaľuje vás, ak máte vytasenú zbraň.

Duchovná sila I, II
Elixír doplní o niečo viac many.

Funebrák
Keď nesiete telo, pohybujete sa o niečo rýchlejšie.

Hľadač
Nachádzate väčšie množstvo streliva.

Chybný mechanizmus
Nepriateľské granáty vybuchnú až po dlhšej chvíli.

Koleso šťastia I, II
Elixír občas doplní manu až na maximum.

Krysí pach
Krysy na vás zaútočia, až keď sa k nim priblížite.

Láskavý hostiteľ
Biele krysy môžete ovládať o niečo dlhšie.

Nepríjemný cieľ I, II
Nepriatelia vás pri streľbe z palných zbraní o niečo častejšie minú.

Odolnosť voči moru
Trúchliaci vás zraňujú o niečo menej.

Padajúca hviezda
Keď niekoho zabijete pri zoskoku, získate trochu many.

Pomsta
Utrpené zranenia vám pridávajú trochu adrenalínu.

Rýchly tieň
V móde plíženia sa pohybujete o niečo rýchlejšie.

Silná koža
Mierne zvyšuje maximálnu kapacitu zdravia.

Silná ruka
Predmety ktoré nesiete zahadzujete o niečo ďalej.

Silné ruky
Škrtenie je o niečo rýchlejšie.

Spevnené šípky
Šípky ktoré uviaznu v nepriateľoch sa o niečo menej lámu.

Spirituálne uvedomenie
Mana sa obnovuje o niečo rýchlejšie.

Spirituálna voda
Pitím vody z vodovodu si doplníte trochu many.

Spriaznenosť s morom
Ak vás zrania trúchliaci, pridá vám to trochu many.

Srdce karmínového tura
Mierne zvyšuje maximálnu kapacitu many.

Trvalejší hnev
Adrenalín sa vstrebáva o niečo pomalšie.

Vír I, II
Útoky mečom sú o niečo rýchlejšie.

Zabijak mrchožrútov
Zabíjanie krýs vám doplní trochu adrenalínu.

Zdatnosť I, II
Elixíry vám doplnia o niečo viac života.

Zdravá chuť I, II
Jedlo obnoví o niečo viac života.

Živá voda
Pitie vody z vodovodu vám doplní trochu života.


Tieto tri sú súčasťou balíka „Arkane Assassin“, čo je predmetové DLC pridávané k hre pri jej kúpe u nás.

Hostina najchudobnejších
Môžete pojedať biele krysy, čím si trochu zvýšite život.

Kanál do ničoty
Vaše sily účinkujú o niečo lepšie.

Priateľ bielych krýs
Biele krysy na vás nebudú útočiť.



Úspechy

Zlodej
Okradni ľudí o predmety v celkovej hodnote 200 mincí.
Rátajú sa len priame okradnutia osôb, či už civilistov, alebo nepriateľov. Keď sa plížite za nimi a ukradnete im z opasku mešec. Neráta sa, keď oberiete mŕtve, alebo omráčené telá. Ak sa s tým nezabávate priebežne, tak tento úspech ľahko dosiahnete v piatej misii „Posledný ples Lady Boyleovej“, kde na plese môžete okradnúť bez rizika množstvo hostí v hodnote takmer tisíc zlatých.

Všestranný
Zabi každou zbraňou a útočným vybavením.
Musíte zabiť každým druhom vašich smrtiacich zbraní, nie magických schopností z rún. Rátajú sa zabitia s týmito zbraňami. Meč Pištoľ – bežné náboje. Pištoľ – výbušné náboje. Kuša – bežné šípky. Kuša – výbušné šípky. Granát. Prísavný granát. Žiletková mína.

Duch
Dokonči všetky misie po prológu tak, aby si nevyplašil, ani nezabil nikoho, okrem kľúčových cieľov.
Návod je zameraný práve týmto štýlom. Postupovať opatrne, nevidene, bez poplachov a nezabíjať. Pri poplachoch stále platí, že ak vás nepriateľ začuje, alebo sa mu len mihnete v tieňoch a nevie o vás, len je znepokojený a rozsvietia sa mu blesky okolo hlavy, stále to nie je poplach, pôjde len skontrolovať čo sa deje a ak vás nenájde, tak sa upokojí. Už keď sčervenajú a vedia o vás, to je odhalenie a poplach. Stále máte ale možnosť ukladania a nahrávania pozície. Ľudí hlavne omračujte a uspávacie šípky sú váš verný priateľ. Telá odkladajte do bezpečia pred krysami, nehádžte z výšok, ani do vody. Na konci každej misie máte tabuľku, kde si overte, že máte 0 odhalení a 0 zabitých.

Tieň
Dokonči všetky misie po prológu tak, aby si nikoho nevyplašil.
Platí to, čo pri úspechu „Duch“, akurát ak chcete len tento úspech, tak môžete nepriateľov zabíjať.

Prevažne z mäsa a oceli
Dokonči hru bez zakúpenia akejkoľvek nadprirodzenej schopnosti.
Nesmiete použiť žiadnu runu. Môžete ich zbierať, ak si ich chcete oskúšať, môžete ich použiť, no potom si nahrajte pozíciu, než ste ich použili. Môžete stále používať prvú úroveň Mžiku, ktorý získate príbehovo, ale inak si nesmiete za runy zakúpiť ani jeho druhú úroveň, ani žiadnu inú schopnosť. Stále ale môžete využívať kostené amulety a tiež nakupovať u Piera všetky vylepšenia pre vaše zbrane.

S iskrou v oku
Zabi nepriateľa pomocou svetelnej steny.
Použite skratovačku na ovládací panel svetelnej steny, čím ju zmeníte na smrtiacu pre stráže a bezpečnú pre vás. Ak stráže neprechádzajú sami cez stenu, ale len ju strážia, tak ich donúťte ňou prejsť, či už hlukom, alebo sa im ukážte.

Zabijak
Zavraždi 10 nič netušiacich nepriateľov.
Priplížte sa k nepriateľovi a zabite ho a vykonajte to desaťkrát. Alebo zabite omráčeného nepriateľa, ak ich máte viacero na kope, stačí granát a je to vybavené a môžete si nahrať pozíciu z predtým, ak nezabíjate.

Prízrak
Po úteku z väzenia dokonči misiu tak, aby si nikoho nevyplašil a zabil menej, než 5 ľudí.
Ak sa snažíte o úspechy „Duch“ a „Čisté Ruky“, tak tento úspech splníte automaticky. Stačí prejsť ktorúkoľvek misiu neodhalený a ak zabíjate, tak neprekročte päť zabití za danú misiu.

Bez tváre
Po úteku z väzenia dokonči misiu tak, aby si nikoho nevyplašil.
Ak sa snažíte o úspechy „Duch“ a/ alebo „Tieň“, tak tento úspech splníte automaticky. Stačí prejsť ktorúkoľvek misiu neodhalený.

Manipulátor
Donúť ostatných zabiť 5 vlastných spojencov.
Ak sa vám to nedarí, alebo nechcete riskovať, tak môžete pri boji, keď na vás niekto vystrelí, použiť zastavenie času, posadnúť nepriateľa a prejsť s ním do dráhy guľky, ktorú po vás vypálili. Inak môžete proste chaoticky behať okolo väčšej skupiny nepriateľov, najlepšie, keď ste v interiéroch, aby sa plietli jeden druhému pod nohy a vtedy sa neraz stane, že keď po vás nepriateľ vystrelí, iný sa mu dostane do výhľadu a zastrelí jeho.

Dážď britiev
Zabi 5 postáv vraždou z výšky.
Pre vraždu z výšky vám stačí skočiť z vyvýšeného miesta na nič netušiaceho nepriateľa, ktorý stojí, alebo prechádza popod vás a tesne predtým než na neho dopadnete, seknite mečom a vykonáte okamžité zabitie.

Chirurgický zákrok
Prejdi od prvej misie po Kaldwinov most a pritom nezabi viac, ako 10 ľudí.
Kaldwinov most sa objaví v štvrtej misii „Dvorný lekár“. Dokončite túto misiu s tým, že ste od začiatku hry nezabili viac, než 10 ľudí. Ak idete po úspechoch „Duch“ a „Čisté ruky“, tak tento nemôžete minúť.

Čisté ruky
Dokonči hru bez toho, aby si niekoho zabil.
Pre úspech „Duch“ nesmiete zabiť nikoho, okrem kľúčových cieľov. Pre tento úspech nesmiete zabiť v hre vôbec nikoho, čo znamená, že postavy, ktoré máte zabiť, musíte zlikvidovať tak, aby ste sa ich zbavili, ale aby to prežili.

Smrteľná nehoda
Zaviň 5 neúmyselných samovrážd.
S týmto som mal dosť problém, zrejme to môžete dosiahnuť aj inak, ja som si zvolil misiu „Posledný ples Lady Boyleovej“. Keď vojdete prvýkrát do haly s hosťami, tak ukradnite kľúč strážcovi naľavo pri svetelnej stene. Posadnite ho a choďte s ním do miestnosti s ovládaním, kde sa ho zbavte. Potom posadnite vševidúceho s hracou skrinkou, tiež ho tam odveďte a zlikvidujte. Vráťte sa k svetelnej stene a posadnite niekoho z hostí. Choďte s ním k svetelnej stene a tesne pred ňou zrušte posadnutie. Postava spraví ešte pár krokov po posadnutí a sama vojde do svetelnej steny, ktorá ju zabije. Rýchlo posadnite ďalšieho hosťa a zopakujte to. Celkovo to zopakujte päťkrát, no už po prvom, či druhom úmrtí vznikne poplach. Preto som radil zbaviť sa dvoch stráží pri svetelnej stene, aby ste mali čas a mohli dostať aspoň dvoch – troch hostí, než dobehnú stráže z opačnej strany podlažia. Potom už len musíte dostať posledných hostí pri posadnutí do svetelnej steny. Stráže môžete pozabíjať, alebo sa im schovať v posadnutých telách. Pri poplachu sa hostia rozutekajú a niekedy zájdu až do zadných miestností. Odtiaľ ich môžete doviesť k stene, no na takú diaľku to budú aspoň zo dve posadnutia, takže majte zásobu duševných liekov. Skúšal som inak aj skratovačkou prehodiť nastavenie steny a zlikvidovať takto „samovražedne“ strážcov, no tak som úspech nezískal, takže to platí zrejme len na hostí.

Obyvateľ
Zotrvajte v stave posadnutia iných po väčšinu času z troch minút.
Jednoducho posadnite krysu, vlezte s ňou do tunela a čakajte tri minúty. V tuneli nemôžete zrušiť posadnutie, pretože sa nemáte kde zhmotniť. Keď potom vyleziete von a posadnutie skončí, získate úspech.

Hniezdo sršňov
Zabi 4 nepriateľov pomocou kuše za menej než 1 sekundu.
Potrebujete druhý stupeň ovládania času. Môžete si nájsť štyroch nepriateľov blízko seba, no aj tak chvíľu trvá, než šípka doletí a zastavenie času trvá tiež len obmedzený čas, takže najlepšie je omráčiť štyroch nepriateľov a telá naukladať tesne k sebe. Zastavte čas, vystreľte z kuše šípku na každého z nich a keď sa čas pohne, zomrú po zásahu všetci naraz a okamžite.

Rýchlosť temnoty
Prekonaj vzdialenosť 30 metrov za menej než 1 sekundu.
Buď spomaľte čas pri prvej stupni ohýbania času a prekonajte vzdialenosť niekoľkými Mžikmi, alebo zastavte čas druhým stupňom ohýbania času, stačí Mžiknúť raz a zvyšok vzdialenosti už len prebehnúť.

Búrka
Zabi 6 nepriateľov za menej než 1 sekundu.
Šesť nepriateľov pokope a v malom priestore, aby ste mali šancu ich dostať tak rýchlo, nebýva. Na prízemí v dome, pri ktorom začínate misiu „Posledný ples Lady Boyleovej“, je skupina šiestich trúchliacich, kde sa môžete pokúsiť použiť ovládanie času a zabiť ich. No najjednoduchšie je nahádzať na kopu viacero omráčených nepriateľov, hodiť im granát a úspech je vybavený.

Obchodník s nekľudom
Získaj 15 vylepšení.
Musíte si zakúpiť u Piera 15 vylepšení pre svoje zbrane, alebo výbavu. Niektoré má k dispozícii od začiatku, pre niektoré musíte nájsť plány (uvedené v návode).

Obchodník s umením
Získaj všetky Sokolovove maľby.
Jeho obrazy proste vyšklbnete z rámov, keď na ne narazíte a nehodnotíte. Celkovo ich je 11. Misia 2 – 1; misia 3 – 3; misia 4 – 1; misia 5 – 2; misia 6 – 1; misia 7 – 3. Všetky sú uvedené v návode.

Okultista
Získaj 10 kostených amuletov.
Proste nájdite desať amuletov. Keď máte v ruke srdce, tak vám ukazuje polohy amuletov a rún v hracej oblasti. V návode sú uvedené polohy všetkých amuletov.

Útek z väzenia
Po väznici Coldridge uteč piatim prenasledovateľom naraz bez toho, aby si opustil hernú oblasť.
Upozornite na seba minimálne piatich nepriateľov naraz. Ukážte sa im, behajte okolo nich, strieľajte, alebo sami spustite poplach na prilákanie pozornosti. Keď budú pri vás a priamo o vás vedieť, teda budú na vás útočiť, tak im utečte. Proste Mžiknite niekam na strechu, alebo cez múry preč. Hlavne sa im dostaňte z dohľadu a potom si len počkajte, kým sa upokoja. Tým ste im ušli.

Čistič
Bojuj naraz s piatimi nepriateľmi a všetkých zabi.
Musíte na seba upozorniť piatich nepriateľov, podobne ako pri úspechu „Útek z väzenia“. Totiž aj keď je poplach, niektorí sú obďaleč a sú síce v pohotovosti, ale nezameriavajú sa priamo na vás. Takto vás musia všetci naraz vidieť a ísť po vás. Už v pálenici v druhej misii môžete takto zlikvidovať päticu nepriateľov pokope, ktorí nepatria k tým najsilnejším. Zabite ich jedného po druhom bez prerušenia, teda nikam neutekajte, pokým ich päť nepadne. Chvíľu po zabití piateho získate úspech a môžete utiecť.

Bez cti
Dokonči prvé misie.
Automaticky ho získate po prejdení prvej misie.

Exkomunikácia
Zlikviduj najvyššieho vševidúceho Campbella.
Získate ho po prejdení druhej misie, kedy je vaším cieľom zabiť, alebo sa zbaviť Campbella.

Škôlka
Nájdi Emily Kaldwinovú.
Získate ho automaticky, keď nájdete Emily v tretej misii.

Zajatie geniality a šialenstva
Dokonči misiu Most.
Získate ho automaticky po prejdení štvrtej misie, keď unesiete Sokolovova.

Kráľovražda
Zavraždi Lorda regenta Hirama Burrowsa.
V šiestej misii sa máte postarať o Burrowsa. Pre tento úspech ho zabite, je jedno akým spôsobom.

Politická samovražda
Zverejni zločiny lorda regenta a vyprovokuj tak jeho zatknutie.
V šiestej misii sa máte postarať o Burrowsa. Dostaňte ho bez zabíjania, získajte jeho audiograf a ten odvysielajte cez vysielač veže a jeho zatknú.

Toto je moje
Získaj naspäť svoju výbavu.
V siedmej misii prídete o všetky svoje veci. Môžete sa spoľahnúť na to, čo nájdete v tejto misii a ignorovať celú jednu hernú časť, alebo ju preskúmať a získať naspäť svoju výbavu, čím získate aj tento úspech.

Odhodlanie
Dokonči hru.
Jednoznačné. Prejdite hru do konca akýmkoľvek spôsobom.

Dunwall plný chaosu
Dokonči hru s vysokou mierou chaosu.
Zabíjajte všetkých naokolo, staňte sa postrachom a vyslúžte si temný koniec hry.

Takto temné mi to stačí
Dokonči hru s nízkou mierou chaosu.
Prejdite hru bez prilievania oleja do ohňa a vyslúžte si svetlejší koniec hry. Ak vám ide o úspechy „Duch“ a „Čisté ruky“, tak určite získate aj tento. Môžete však aj zabiť pár ľudí, len musíte mať na konci každej misie nízku mieru chaosu, takže to nesmiete preháňať a dosiahnete tento úspech.

Ak para
Utiekol si z väzenia a prešiel stokami bez toho, aby ťa niekto zbadal.
Prejdite prvú misiu tak, aby ste nevyvolali žiadny poplach u stráží.

Pravý džentlmen
Dokončil si všetky vedľajšie úlohy babky Hadrovej.
V druhej misii jej pomôžte zbaviť sa najprv trojice darebákov, ktorí jej búchajú na dvere. Potom pre ňu otrávte destilačné zariadenie v pálenici. Napokon v siedmej misii jej pomôžte zabiť a uvariť Slackjawa. Podrobne popísané pri jednotlivých misiách v návode.

Pouličná konšpirácia
Dokončil si všetky Slackjawove vedľajšie úlohy.
V tretej misii nájdite pre Slackjawa v Galvaniho dome audiograf jeho muža, ktorý sa stratil. Potom pre neho v bordeli Golden Cat získajte kombináciu k trezoru obchodníka s umením. Trezor môžete sami vyrabovať a potom mu dajte kombináciu. Napokon v siedmej misii zabite babku Hadrovú a zachráňte pred ňou Slackjawa. Podrobne popísané pri jednotlivých misiách v návode.

Zlodejské remeslo
Získal si pre Slackjawa kombináciu k trezoru obchodníka s umením, ale najprv si ho vykradol.
V rámci vedľajšej úlohy v tretej misii získajte kombináciu k trezoru. Keď sa budete potom vracať, sami najprv choďte do domu obchodníka s umením, otvorte trezor, vyrabujte ho a až potom choďte za Slackjawom a prezraďte mu kombináciu, ktorú ste získali.

Nešťastná náhoda
Zabil si Morgana Pendletona parou.
V tretej misii, v bordeli Golden Cat, je v spodnej časti sauna. V nej môže byť Morgan Pendleton. Ak tam nie je, môžete ho omráčiť a preniesť tam. Vedľa sauny je malá miestnosť, v ktorej si vezmite ventil, umiestnite ho na potrubie a otočte ním, čo vpustí do miestnosti smrtiacu dávku pary.

Dobré mravy
Dokončil si misiu Sídlo Boyleovcov bez toho, aby si skazil večierok.
V piatej misii „Posledný ples Lady Boyleovej“ sa dostanete ako hosť na ich večierok. Keď ste na prízemí, kde večierok prebieha, tak majte schované zbrane, nikoho nezabite, ani nenapadnite a nevyvolajte tak poplach. Ak zabijete potichu stráže na poschodí a prípadnej aj svoj cieľ v pivnici, je to na vás, ale pokiaľ nevznikne poplach a hostia sú v kľude, získate po prejdení misie tento úspech.

Kráľ sveta
Vyliezol si na vrchol Kaldwinovho mosta.
V štvrtej misii „Dvorný lekár“ pôjdete cez Kaldwinov most na druhú stranu. Môžete prejsť jeho stredom, no môžete tiež vyliezť na jeho vrchol a tým získate tento úspech.

Osobná stráž
Ochránil si Callistinho strýka, kapitána Geoffa Curnowa.
V druhej misii má Curnow stretnutie s Campbellom, ktorý ho chce otráviť. Môžete zabiť Campbella, než sa k tomu dostane, otráviť Campbella, alebo im rozbite poháre a keď pôjdu do tajnej miestnosti, zlikvidovať Campbella skôr než zabije Curnowa. Alebo Curnowa uspite a odneste jeho telo do kontajnera na ulici. Akokoľvek, ak zabezpečíte jeho prežitie splnením tejto vedľajšej úlohy, získate tento úspech.

Milosť je znamenie
Ušetril si Daudov život.
V siedmej misii narazíte na Dauda, ktorý zabil cisárovnú. Zaslúži si smrť, zvlášť keď nie je iný spôsob, ako sa ho zbaviť. Ale ak ho nezabijete, získate po odchode z hernej oblasti tento úspech. Môžete ho kľudne uspať, alebo omráčiť, len ho nesmiete zabiť.

Bez svetiel
Deaktivoval si aspoň 5 bezpečnostných systémov na ostrove Kingsparrow.
V poslednej misii budete prenikať do pevnosti s majákom. Pre tento úspech tam vyraďte 5 bezpečnostných zariadení. Buď použite na ovládaciu skrinku skratovačku, alebo vyberte z napájania kanister s veľrybím olejom. Hneď na začiatku je automatická vežička. Do pevnosti vedú dva vstupy, obe chránené svetelnými stenami a obe majú napájanie na jednom mieste, tak odpojte obe. Pod pravou terasou pred vstupom z pláže je svetelný stožiar, ktorý môžete odpojiť. Vnútri je svetelná stena blokujúca strážnicu (len ak ste pri nízkej úrovni chaosu). V zadnej časti na moste vedúcom k výťahu majáku je svetelný stožiar, skočte na plošinu pod mostom a tam nájdete ovládaciu skrinku.

Nech žije cisárovná
Zachránil si cisárovnú Emily Kaldwinovú.
Ak postupujete s nízkou úrovňou chaosu, tak jej nič nehrozí a prejdením poslednej misie získate tento úspech automaticky. Ak postupujete s vysokou úrovňou chaosu, bude na konci poslednej misie jej život v ohrození a ak nebudete rýchlo konať, môže Emily zomrieť.

Poetická spravodlivosť
Zlikvidoval si všetky kľúčové ciele nepríjemným spôsobom.
Všetkých cieľov sa musíte zbaviť tak, aby ste ich nezabili. To sa týka Campbella v druhej, Pendletonovcov v tretej, Lady Boyleovej v piatej a Hirama Burrowsa v šiestej misii. Nesmrtiace spôsoby sú uvedené v návode.

Potravný reťazec
Zavraždil si vraha.
V druhej a siedmej misii narazíte na vrahov. Pre tento úspech jedného zabite bez toho, aby vás vidiel. Môžete na neho skočiť a zabiť ho vraždou z výšky, alebo sa proste k nemu priplížiť a zabiť ho mečom.

Nažive bez dychu
Ovládol si rybu.
Proste si kúpte prvú úroveň posadnutia a posadnite rybu vo vode.

Je tu tesno
Použil si krysí tunel.
Posadnite krysu a prelezte krysím tunelom. Je jedno ktorým, v hre narazíte na viacero tunelov v exteriéroch aj interiéroch.

Naspäť domov
Chyť odistený granát a hoď ho naspäť na útočníka.
Vševidúci pri priamom boji po vás občas hodia granát. Chyťte ho a hoďte ho naspäť tak, aby zabil nepriateľa, ktorý ho po vás hodil.

Chlapina
Zabi Tallboya len pomocou meča.
Ide to veľmi jednoducho. Priamy boj s tallboymi je aj tak vždy ťažký, takže ak ich likvidujete, alebo chcete jedného zabiť mečom pre tento úspech, tak použite vraždu z výšky, čím ho zabijete jednou ranou a čo je aj ľahšie, alebo skočte priamo na tallboya Mžikom a pri presnom údere mečom ho tiež dostanete jednou ranou, no tu ľahšie môžete minúť.

1. časť | 2. časť

Related Games Dishonored: Death of the Outsider
Dishonored 2
Dishonored: Game of the Year Edition
Dishonored: The Brigmore Witches
Dishonored: The Knife of Dunwall
Dishonored: Dunwall City Trials & The Knife of Dunwall
Dishonored: Dunwall City Trials



Diskusia Príspevkov: 8 Hodnotenie
257 hlasov

100
60
20

80
40
0
73
Zobraziť všetky Pridať príspevok



| Návody | Autori |




© 99-2022 ABCgames.net 
Facebook
 ABCgames.CZ | SK | E-shop hry |