GAMESCHEATSTRAINERSWALKTHROUGHSCD COVERSWALLPAPERSSCREENSHOTSDOWNLOAD

OTHER
CALENDAR
FORUMS
COMPANIES
TOP 10

BUY GAMES
USER
Login
Registration


Users
Games Store
ABCgames
Contact, RSS, Cooperation
STATISTICS
Games:
Cheats:
Trainers:
Walkthroughs:
Localizations:
CD covers:
Wallpapers:
Screenshots:
Download:
21409
5455
5063
1438
1600
7352
6159
13167
1687

Online 2573 users

Walkthroughs > Fenimore Fillmore: The Westerner


Zobrazení:23877
Autor návodu:Arduška (Abecedaher.cz)

Úvod do hry

Tato kreslená hra, mimochodem velice zdařilá a zajímavá, vás rozhodně zaujme a upoutá. Navazuje na u hráčské veřejnosti dobře známou veselou adventuru „Tři lebky Toltéků“, tyto hry spojuje nejen umístění děje do Divokého Západu, ale hlavně stěžejní postava obou her, kdy mladý kovboj Fenimore Fillmore je hlavním aktérem celého příběhu. Děj hry se odvíjí kolem neurvalého padoucha jménem Stark a jeho kompliců, kteří devastují okolí a nic jim v této jejich činnosti není svaté. Sžijete se tedy s postavou výše zmíněného mladého pistolníka a vaším posláním samozřejmě nebude nic jiného, než pochytat všechny zlotřilce a předat je do rukou spravedlnosti a zákona. Při vzrušujících honičkách a přestřelkách s bandity zažijete neuvěřitelná a překvapující dobrodružství a navíc ještě zažijete milostnou aférku s tamější krasavicí. Nečekejte od hry nic vážného, neboť příběh je spíše fraškou, směle si dovolím tvrdit, že dokonce je parodií na známé příběhy z Divokého západu, tak jak jste je mnozí poznali s časopisů RODOKAPS, dychtivě hltaných pod školními lavicemi během vyučování. Snad jeden rozdíl ale tady je, náš mladý hrdina používá místo nízko zavěšených koltů mnohem častěji vlastní mozkové závity, ale když už se do střelby pustí, pak to vskutku stojí zato. Výše zmíněný bandita Stark se svoji tlupou se snaží v kraji vykoupit všechny pozemky za účelem realizovat tak svoje nekalé záměry a kde to nejde po dobrém, střílí a zabíjí kolem sebe, jako zběsilý, přičemž mu na nějakém tom farmářském životě pramálo záleží. Tak se ocitnete na poslední chvíli i u majitele farmy, který odmítá své pozemky prodat a ve chvíli, kdy už se bandité chystají vytáhnout svá ostře nabitá „přemlouvátka“, vyřídíte je tak říkajíc levou rukou a za odměnu jste farmářem pozváni k večernímu stolování. Od něj se pak dozvíte celou smutnou historii kolem bandou skupovaných pozemků, takže vaše rozhodnutí a resumé je nad Slunce jasnější, musíte vesničanům pomoci. Určitě vás také zaujmou velice rozverné a vtipné dialogy, které si určitě rádi přehrajete ještě jednou, totéž ovšem platí i o mnoha hezkých scénkách, při nichž se nejen pobavíte, ale určitě i zasmějete. Setkáte se i s místním, věčně opilým lékařem, který pro chlast zapomněl již dávno na lékařskou přísahu a etiketu, určitě vás zaujme i křivák šerif a hlavně lepá kráska, která je příbuznou bandity Starka, tedy Rhiannon. Citlivější hráči pak jistě ocení i skutečnost, že autoři se nevyžívali v laciných vulgárnostech a otřepaných slizkých vtipech, ale zaměřili svoji pozornost na vtipné monology a dialogy. Ve hře budete potřebovat dva základní atributy a to peníze, neboť si budete muset řadu předmětů kupovat a za mnohé služby též platit, čiňte se tedy, abyste měli u sebe neustále dostatek tamější měny, tedy amerických dolarů. Ty získáte několika způsoby a to vystřílením na místní střelnici, zasíláním telegramů různým osobám s žádostí o finanční podporu a samozřejmě, jako v každé správné adventuře, důkladným prohledáváním všech skříní, almar, šuplíků, zásuvek a dalších podobných skrýší.Utrácejte však s rozmyslem a účelně, nekupujte zbytečnosti, mnohé předměty se dají získat zadarmo, i když plné obchod plný zboží ve městě láká k pravému opaku, tedy k plýtvání s dolary. Druhou nepříjemností potom je nutnost a potřeba soustavně krmit vašeho koně, na jehož hřbetě se totiž budete přemísťovat z jedné lokace do druhé. Kůň však je mlsota a živí se jen a jen mrkví, takže máte na další starost zaděláno. Pokud najedete na koně myší, ukáže se vám množství mrkve, které mu chybí k důkladnému nasycení, snažte se tedy o to, aby tento ukazatel byl vždy pokud možno naplněn, hladový kůň vám totiž bude k ničemu. Snad ještě jedno velice důležité upozornění, hra se v některých místech ráda „zakousne“, na což si stěžuje mnoho hráčů, je to zřejmě chyba autorů, snad jakýsi neodstranitelný „bug“. Stačí však jen několikrát poklepat na klávesu ENTER a hra jede dál, totéž platí i pro zpětné nahrávání.Tak to by snad na úvod bylo vše a nyní již přistoupím k návodu samotnému.


Na farmě statkáře Bannistera

Po shlédnutí animace, v níž tlupa banditů vedená Starkem dojede k farmě statkáře Bennistera, aby od něj třeba i násilím „odkoupila“ jeho pozemky a v níž zatnete choutkám banditů tipec, budete pozvání do farmářovy rodiny na večeři, udělá se vám zle z artyčoků a procitnete se až ráno v posteli. V reálu si nejdříve prohlédněte stolek, seberte z něj pistole, ihned ale zjistíte, že to nejsou vaše kolty, ale hračky farmářova synka Billa, který vám je zřejmě vyměnil. Z buvolích rohů seberte provaz, z věšáku na zdi pouzdra na pistole a vydejte se do kuchyně. Promluvte si s farmářovou ženou Stellou, sama vám nabídne, abyste ji takto oslovovali, využijte všechny nabízené varianty rozhovoru, poté jděte ke stolku, na kterém stojí soudek s pípou, z šuplíku seberte své prví čtyři dolary. Můžete sebrat ještě měchy a jablko, z věšáku vedle dveří si vezměte váš klobouk a vyjděte dveřmi ven na volné prostranství. Jděte k ohradě, ve které odpočívá váš koník, projděte dveřmi ohrady, aktivujte koně a zjistíte, že váš kůň nemá jezdecké sedlo. Vydejte se tedy doprava do seníku, sundejte sedlo a vezměte si i pilku a provaz, vraťte se k vašemu koni Bleskovi a osedlejte si ho. Pokuste se nasednout, ale uvidíte, že je hladový (pět políček nasycenosti je prázdných), z čehož vyplývá, že kůň se z místa ani nehne. Můžete mu zkusit dát jablko, ale on je jenom nakousne a hned vyplivne, není to pro něj to pravé ořechové, Blesk má rád pouze mrkev. Nezbývá vám tudíž nic jiného, než se po nějaké poohlédnout. Vraťte se tedy na nádvoří, naproti stavení jsou malé záhonky a na nich roste mrkev. Pokud mrkev prozkoumáte (ukazatel její zralosti), zjistíte že není zralá a nemůžete ji tudíž vytrhnout ze země. Jděte tedy zpět do stavení za Stellou, opět využijte všechny nabízené možnosti dialogu, tak se dozvíte, že mrkev je nutno hodně zalévat. Vyjděte ven ze dveří a vlevo ode dveří je u latríny vědro, které seberte. Vraťte se ke dveřím, naproti nim je pumpa, použijte na ní vědro a pak zapumpujte (obr. 1), seberte vědro s vodou a použijte je na záhonek, mrkve povyrostou. Toto opakujte stále dokola, prozkoumávejte mezi zaléváním zralost mrkví a jakmile jsou zralé vytrhněte je ze země. Nespokojte se pouze s pěti mrkvemi, ale udělejte si slušnou rezervu, nabrala jsem si jich takto dvacet. Potom se vraťte k Bleskovi a nakrmte ho, ukazatel hladu se musí zaplnit červeně, pak na něj nasedněte. Tímto způsobem tedy opustíte farmu, hned nato spatříte na obrazovce mapu, která vám nabízí vyjet do různých lokací, vy se ale vydejte po cestě doleva, na další farmu, která patří Alvinovi Jonesovi.


Farma Alvina Jonese

Po skončení animace, v níž se zúčastníte válečné porady na téma jak vyzrát nad bandity si pohovořte s oběma muži, vyčerpejte všechny možnosti dialogu, tak zjistíte, že vás čekají tři důležité úkoly. Musíte získat dalšího muže pro ochranu farmy, zastavit vlak, v kterém přijíždějí k farmě bandité a sehnat dostatek dolarů, abyste mohli nakoupit materiál na důkladné opevnění farmy. Ale nespěchejte, začněte pěkně po pořádku, neboť všechno má svůj čas a nic nelze uspěchat. V přízemí ze skříně seberte další dolary, po schodech se vydejte nahoru do horního patra, otevřete si dveře, vpravo z šuplíků seberte další dolary a vraťte se dolů. Za venkovními dveřmi seberte vědro, teď už tedy budete mít dvě a zalévání záhonků a tím i pěstování mrkve vám půjde mnohem rychleji, můžete si i promluvit s paní Jonesovou, sedící na zápraží v křesle, poté jděte ke studni, použijte na ní provaz z inventáře, tak přetáhnete provaz přes kladku. Na studnu použijte vědro, klikněte na studnu, naberete tak vodu, vědro s vodou seberte a stejný postup zopakujte s druhým vědrem. Vlevo od studny vylijte obě vedra na záhonek, tak si již dobře známým způsobem vypěstujete a vytrháte mrkve do foroty. Pak jděte k Bleskovi, nakrmte ho, nasedněte na něj a přes mapu se vydejte do školy.


Škola - město - škola - Banisterova farma - škola

Po schodech se vydejte ke školní budově, vstupte do dveří, v místnosti se potkáte se sličnou učitelkou Rhiannon, do místnosti ale vtrhnou bandité, jeden z nich vás přetáhne baldou přes hlavu, takže ztratíte vědomí a když se proberete opětně k životu, je kolem vás pusto a prázdno. Z podlahy seberte váš klobouk a dětské pistolky, v jedné ze školních lavic naleznete dřevěný skládací metr. Prohledejte šuplíky zeleného stolku před školní tabulí, poberte dolárky a pero, pak vyjděte ven ze dveří, dejte se doleva a promluvte si s dívenkou na houpačce, tedy s Aničkou. Vyčerpejte všechny nabízené možnosti rozhovoru, tak se mimo jiné dozvíte, že Billy se ze strachu před vámi schoval do úkrytu, vlastně do tajné skrýše, kde to ale je, Anička netuší. Zato vám ale slíbí, že vám půjčí svého „čmuchacího“ pejska Tobyho, pokud jí ale seženete obrázek Jesseho Jamese. Můžete se pokusit Tobyho chytit, ale neuspějete. Nu což, nasedněte tedy na Bleska a přes mapu se vydejte do města. Jakmile sesednete z koně, můžete si promluvit s mužem jménem Kraťas, který vás bude stále sledovat, ale nic rozumného se stejně nedozvíte. Takže vstupte do BIG SALOONu, uvnitř si promluvte s barmanem, pak zkuste vyjít po schodech o patro výš. Barman vás ale zastaví, na jeho otázku, zda se chcete vykoupat, odpovězte že ano, obdržíte klíč, za nějž zaplatíte tři dolary a můžete se vydat do patra nahoru. Vstupte do dveří (z vašeho pohledu prvních zprava), vejdete do ordinace věčně opilého doktora. Proberte s ním všechny možnosti nabídnutých dialogů, nakonec bude po vás chtít, abyste mu vytrhli bolavý zub, poradí vám, že si máte sehnat jakékoliv kleště a láhev Whisky XXX, jako sedativum. Projděte ještě všechny dostupné místnosti, vedle ordinace v doktorově ložnici jsou dolary v truhle u postele a ve skříni, z postele seberte kufřík, v nádherném pokoji přes chodbu jsou peníze ve veliké skříni, na židli seberte polštářek, v zásuvkách příborníku vedle dveří jsou další prachy, v zásuvce nočního stolku a v truhle vlevo od postele jsou také dolary. Takto napakování potom sejděte zpět dolů do ulic a vydejte se doleva do obchodu, který se nachází naproti banky. S obchodníkem proberte všechny dialogy, nakonec od něj kupte láhev Whisky XXX za 7 dolarů, na polici vedle druhých dveří seberte kleště, zaplatíte za ně kramáři 2 dolary. Nastal čas se vrátit zpět k opilému doktorovi, ten už je připraven a očekává vás v zubařském křesle. Promluvte si s ním a řekněte mu, že jste připraveni mu bolavý zub vytrhnout. V animaci mu zub vytrhnete, ten se ocitne ve vašem inventáři, seberte ze stolu fotku Jesseho Jamese a vydejte se na koni zpět ke škole. Jděte znovu za Aničkou, předejte jí fotku zpěváka, kterou jste sebrali u doktora, ona se uvolí vám půjčit svého pejska Tobyho, ale poví vám, že musíte najít nějakou věc, kterou měl Billy na sobě, jen tak najde Toby pachovou stopu. Vraťte se ke koni (nezapomeňte ho neustále krmit a doplňovat si neustále známým způsobem mrkve (obr. 2), přes mapu se vydejte na Banisterovu farmu a poblíž záhonku s mrkvemi z prádelního koše seberte Billyho ponožku. Vraťte se zpět ke koni, nasedněte a přes mapu jeďte znovu ke škole, kde na Aniččina pejska použijte fusekli. Pak sledujte Tobyho, nebojte se, vždy na vás počká, tak dojdete až ke stromu, na který začne Toby dorážet. V jeho koruně mají Billy a jeho kamarád svůj tajný úkryt, použijte tedy na korunu stromu provaz z inventáře, vylezte za oběma uličníky nahoru do jejich skrýše, pohovořte si s nimi o všem, co se vám nabízí, nakonec je požádejte o vaše kolty, budou se chtít napřed poradit. Slezte tedy dolů, ihned se vyšplhejte zpět nahoru, kluci vám prozradí, že kolty schovali do kadibudky u školy. Vraťte se tudíž ke škole, vlevo od ní je dřevěná latrína, otevřete si dveře, vstupte dovnitř, kolty naleznete, znovu si otevřete dveře a vyjděte ven. Vracejte se zpět ke svému koníkovi, v animaci narazíte na rozjetý kočár s opilým doktorem a Livy, služkou slečny Rhiannon, kočár havaruje a ztratí kolo, budete tudíž muset kočár opravit.


Jak opravit kočár

Jakmile se ocitnete opět v reále, promluvte si s Livy, zeptejte se jí na vše, co se vám nabízí, tak se dozvíte spousty zajímavostí a podrobností, nakonec budete ale požádáni o opravu kola kočáru. Takže nyní vás čeká pěkná štrapáce, neboť to bude úkol nelehký, dlouhý a složitý. Nasedněte tudíž na koně a vydejte se na farmu Alvina Jonese, samozřejmě že přes mapu (do všech lokací musíte jet přes mapu na koni, nebudu už na toto dále upozorňovat). Přistupte k ohradě s pozemkem a prozkoumejte uvnitř vepříka, také kolo a dojděte k Almě Jonesové, vyčerpejte všechny dotazy, dozvíte se od ní, že vám sice kolo dá, ale jen tehdy, pokud ho dostanete z ohrady ven, aniž byste přelezli do ohrady přes plot. Pokud se chcete poradit, jak na to, dojděte ke škole za malou Aničkou, pokud ji nenajdete, seberte alespoň z druhé strany o školu popřenou tyč, pak se vydejte znovu koňmo do města, zajděte do známého obchodu a od dveří vlevo uvnitř seberte tyrolskou kladku, obchodník si vám řekne o 5 dolarů. Opět na koni se vraťte na Alvinovu farmu, vejděte do stavení, odtud po schodech nahoru, otevřete si dveře na půdu, klikněte na malý dvojžebřík, tak ho posunete k oknu, vylezte po něm na střechu. Na prádelní napjatou šňůru nalevo od vás použijte tyrolskou kladku, klikněte na ni, tak naskočíte na kladku a sjedete dolů přímo na hřbet prasete, které vás hezky povozí a vyhodí vás přes plot zpět na nádvoří. Prozkoumejte tedy znovu prasečího vzteklouna, pak si jděte znovu pohovořit s Almou Jonesovou, od ní se dozvíte, že prase je mlsoun a žere pouze čerstvé ryby. Vstupte tedy do domu, promluvte si se starým Alvinem, poví vám o způsobu vlastního rybaření. Na koni se vydejte zpět do města, na kolejích za obchodem stojí vlaková drezína, nastupte si na ni. Nyní máte dvě možnosti, odjet doleva na střelnici, nebo doprava k mostu, pokud jste ještě tyto lokace nenavštívili, na obou návěstích bude napsáno „Do neznáma“. Vydejte se tedy doprava k mostu, na konci seskočte z drezíny a vydejte se vlevo kolem skalisek pod most. Vkročte do vody a jakmile se vám kolem nohou počne motat ryba, klikněte na ni, tak máchnete rukou a rybu vyhodíte na břeh, ale smůla, po chvíli se doplácá zpět do vody. Aha, Alvin vám zřejmě neřekl všechno, vraťte se tedy zpět na jeho farmu a znovu si s ním promluvte, dozvíte se, že na břeh musíte postavit něco, do čeho by ryba spadla. Opět se vydejte po schodech na půdu, vlevo od dveří seberte proutěný košík a znovu se vydejte do města a odtud pod most. Košík postavte na břeh (obr. 3) a celý výše popsaný postup rybaření si zopakujte, tentokrát však vámi vymrštěná ryba zapadne do koše. Vylezte na břeh, koš seberte a hajdy zpět na Jonesovu farmu. Vedle prasečince se nachází malá boudička, vejděte dovnitř a tam spatříte malá otevřená dvířka a před nimi plechovou misku. Nejdříve znovu seberte ze země kladku, která zde zůstala od vašeho posledního dobrodružství a teď si hru raději uložte, ať se nemusíte znovu plácat pro další čerstvou ryby, musíte nyní být bleskově rychlí. Na misku položte rybu a jakmile prase prostrčí pod dvířky rypák, klikněte na dvířka, ta spadnou a prase omráčí. Máte to? Tak vyjděte ven, vkročte do stavení, odtud znovu na půdu, po žebříku na střechu, na provaz dejte kladku, naskočte na ni a sjeďte dolů. Zkuste odvalit kolo, ale je příliš těžké, takže s ním ani nepohnete. Použijte proto na kolo tyč z inventáře, tak prorazí plot a zůstane stát opřeno o strom. Tam ho prozkoumejte, pokuste se ho odvalit, ale ani na toto nemáte dosti sil. Promluvte si proto s paní Almou, vraťte se ke kolu a několikrát ho prozkoumejte, paní Alma vám nakonec poradí, abyste si sehnali trakař. Takže znovu na koně, zpátky do města, rovně ulicí na konec, tam odbočte doleva na nádraží. Dveřmi vpravo vstupte do čekárny, protějšími dveřmi vyjděte na malý dvorek, seberte kládu a naproti prozkoumejte skládací trakař, seberte ho a vraťte se zpět na Alvinovu farmu. Trakař použijte na kolo, klikněte na trakař, tak dojedete ke kočáru. Zkuste kolo nasadit, ale zjistíte, že to zase nejde., Livy vám poradí, abyste napřed kočár něčím nazvedli. Vydejte se proto znovu do města, vejděte do obchodu a zde kupte za 8 dolarů hever a vraťte se zpět ke kočáru. Hever použijte na kočár, klikněte na hever, tak kočár nazdvihnete, pak trakař použijte na kočár, který jste tak konečně opravili. Pan doktor je ale stále namol, takže si promluvte s Livy, poradí vám ráda, jak se přestrojit za doktora.


Jak získat doktorský převlek

Abyste se mohli převléci za doktora, musíte si obstarat brýle, klobouk, polštářek (tím se vycpete a hned budete tlustší), kufřík a kabát. Nejdříve se tedy vydejte do známého obchodu, uvnitř zkuste vejít do dveří vlevo, prodavač vám to ale nedovolí. Pokud mu ale zaplatíte 5 dolarů, budete moci kdykoliv do této místnosti při další návštěvě vejít a vybrat si už zadarmo cokoliv z obnošeného šatstva. Zaplaťte mu je tudíž, vejděte dovnitř a z věšáku seberte starý kulatý černý klobouk. Pokud jste špatně prohledali všechny místnosti v Big Saloonu a nemáte dostatek peněz, vraťte se tam a vše důkladně prohledejte znovu, je tam dolarů spousta. Když už tam budete, seberte v koupelně mýdlo a zápalky, dveře od koupelny si otevřete univerzálním klíčem. Další možnost je zajet si na drezíně na střelnici, tam nějaké dolary vyhrát, ale o tom až níže a později. Jakmile tedy v obchodě seberete černý klobouk, vydejte se do nádražní čekárny a uvnitř seberte ze stoličky brýle. Pokud jste dali na mé předcházející rady, kufřík i polštářek již byste měli mít v inventáři, vraťte se tudíž na koni nazpět před školu a přistupte ke kočáru, opilému doktorovi vysvlékněte jeho kabát, ani si toho nevšimne, je v alkoholickém limbu a spí jako zabitý. Přistupte k Livy a všechny takto získané věci ji dejte do úschovy, pohlídá vám je, ponechejte si jenom kabát a polštářek. Doktorův kabát je ale pobryndaný, takže Livy vám řekne, že ho budete muset nejdříve nechat vyprat, na polštářek si chce sednout, což odmítnete. Vydejte se koňmo na farmu Bannistera, zde si uvnitř stavení promluvte se Stellou o všem, co vám dialogy nabízí. Hlavně se jí zeptejte, zda by byla ochotná vám kabát vyprat. Ukažte jí mýdlo, vyjděte ven, mýdlo položte na umývadlo a kabát vhoďte do koše, oboje se nalézá vlevo kousek od vchodových dveří. Nyní se vraťte ke Stelle a řekněte jí, že je vše nachystáno a připravené. Stella vyjde ven a pustí se do praní kabátu, zeptejte se jí, jak bude kabát dlouho schnout a jakým způsobem by bylo možno sušení urychlit, prozradí vám, jak na to. Jakmile Stella pověsí mokrý kabát na prádelní šňůru, seberte ho, budete potřebovat kládu, tu jsem vám už radila sebrat na dvorku nádražní čekárny, když jste tam byli pro skládací trakař, máte ji tedy v inventáři, dále pilku, tu také máte v inventáři. Vydejte se nyní na koni na farmu Alvina Jonese (doufám, že Bleska nezapomínáte stále dokrmovat mrkví a tuto stále zalévat a trhat do zásoby), na dvorku Jonesovy farmy je vpravo od ní vzadu držák na klády, prozkoumejte jej a z inventáře do něj vložte kládu, použijte na ni pilku, rozřežete ji tak na půlky, které seberte. Nyní potřebujete sekeru, můžete ji sice zakoupit v obchodě, ale raději šetřete dolárky, vydejte se do města, na nádraží nasedněte na drezínu a na ní se vydejte na druhou, tedy pravou stranu mostu. U plechové boudy seberte provaz a hlavně sekeru a vraťte se na nádraží. Nastal čas zajet si na střelnici, je to levá strana výhybky, popsaná ještě „do neznáma“, tam si promluvte se střelmistrem, za jeden dolar můžete vyzkoušet vlastní štěstí a ostrostřeleckou mušku (obr. 4). Střílet můžete na pět kol a tak vyhrát dva, čtyři i osm dolarů, v pátém kole dokonce pušku Winchestrvku v hodnotě 10 000 dolarů, no raději si hru před zahájením střelby uložte, ať nepřijdete o vlastní kalhoty. Popis střelby a všech úkolů je velice lapidárně a faktograficky popsán, nepovažuji tudíž za nutné se zde o něm dále rozepisovat. Na drezíně se vraťte na nádraží a odtud koňmo na Benisterovu farmu. Na nádvoří před farmou se nachází veliký bílý špalek, položte na něj postupně oba kusy rozřezané klády a na ně použijte sekyrku, nasekané kousky posbírejte a vkročte do farmy. Jděte ke krbu a naštípaná polínka do něj vložte, a na ně použijte zápalky, ale oheň nechce hořet. V inventáři byste měli mít měchy, které jsem vám rovněž radila sebrat, použijte je na oheň a ten se konečně rozhoří. Mokrý kabát pověste na stojan před krbem, počkejte až zcela uschne (sledujte modrý ukazatel vlhkosti, musí zmizet), potom kabát seberte. Na koni se vraťte před školu a předejte kabát Livy, tak se převléknete za doktora a odjedete za Rhiannon v kočáře na Starekovu farmu.


Na ranči Stareka

Po krátké hezké úvodní animaci, kdy budete uvedeni k „nemocné“ slečně Rhiannon, vypadnete z okna, neboť přes brýle špatně vidíte, zařeknete se, že už se převlékat nikdy nebudete, i kdybyste měli jít na maškarní bál, v reále pak se objevíte před vchodem na Starekovu farmu opodál vodotrysku. Seberte z lavice lampu, snažte se jít doleva, ale uslyší vás strážce. Na jeho dotaz reagujte některou z možností nabídnutých variant řevu různých zvířat, tak se ho znavíte. Vraťte se tedy zpět a dejte se doprava, zadními dveřmi vstupte do kuchyně, kde si promluvte s Livy. Využijte všechny možnosti dialogů, tak zjistíte, že z ranče vede ven jediná cesta a to tajnou chodbou, kterou musíte ovšem nalézt. Požádejte Livy, aby vám otevřela okno do pokoje slečny Rrhiannon, je to jediná možnost, jak se dostat do farmy. Dříve než odejdete, vzadu z obou šuplíků stolku vyberte dolary, můžete sebrat i jednu mrkev, víc vám Livy nedá, vzadu otevřete oba díly těžké bílé skříně, i v ní seberete dolary. Vyjděte ven, vydejte se zpět k hlavnímu vchodu a vylezte po psím víně znovu do slečnina pokoje. V šuplících skříně u okna jsou další dolárky, další najdete v zásuvce stolku. Vyjděte ven z pokoje na chodbu a sejděte dolů po schodech. Na chodbě vlevo seberte z malého stolku, teda z jeho zásuvky další dolary, jděte na konec haly, vstupte do posledních dveří vlevo, z gauče seberte fotoaparát. V zásuvkách pracovního stolu naleznete opět dolary, ve skříni vedle vstupních dveří jsou další peníze. Vedlejšími dveřmi projděte do knihovny, prozkoumejte polici s knihami vedle dveří, vedoucími do chodby, zjistíte, že tam chybí několik knih, ty teď musíte nalézt. Takže jdeme na to, Kniha o antickém Řecku leží na židli v pracovně u stolku, nahoře v pokoji Livy seberte z její postele Knihu o pravěku, Knihu o středověku naleznete též na chodbě v horním patře, v pokoji slečny Rhiannon na stole najdete Knihu o renesanci, poslední Knihu o starém Římě najdete u Livy v kuchyni. Slezte tudíž přes okno v pokoji slečny dolů, dejte se doprava a znovu vstupte do kuchyně, kde na stole leží poslední hledaná Kniha. Zkuste ji sebrat, ale nepochodíte, promluvte si tudíž s Livy a ta bude chtít výměnou za Knihu nějakou kost od svatého. Dejte jí tedy doktorův vytrhnutý zub a Knihu si vezměte. Stejnou dobře známou cestou se vraťte přes okno nahoru do poschodí a kteroukoliv Knihu z inventáře použijte na poličku s knihami, naskládejte je tam všechny. Znovu prozkoumejte knihovnu a nyní musíte knihy, které jste do poliček vložili, zasunout do polic (obr. 5). Pořadí zasunutých knih musíte určit podle jejich stáří, čili době, o které pojednávají. Takže jako první zatlačte do police knihu o Pravěku, červený proužek, pak Knihu o Egyptě, proužek oranžový, poté Knihu o antickém Řecku, proužek žlutý, nato Knihu o starém Římě, pruh zelený, pak Knihu o Středověku, proužek bledě modrý, vložte Knihu o renesanci pruh tmavomodrý a nakonec Knihu o moderní historii, pruh růžový. Pokud jste dodrželi tento postup, knihovna se odchlípí od zdi a vy sejděte dolů po schodišti, je tam ale tma, takže si z inventáře seberte lampu (doufám že jste ji sebrali na lavičce před farmou, jak jsem vám doporučila), tak projdete kanálem, na konci si odklopíte víko od kanálu a už jste opět u vašeho dobrého a věrného koníka Bleska. Nasedněte na něj a vyrazte do města, nastal čas, kdy budete muset splnit vám podstatné zadané tři úkoly. Na koni se vydejte do města, vstupte do obchodu a kupte si všechny troje dostupné staré noviny, Morning Sun s návodem, jak vyhodit do povětří železniční most (jsou za 5 dolarů), The Evening Star, kde se popisuje způsob, jak lze vyloupit banku (za 6 dolarů) a nakonec i Nightly Moon, v nichž je zpráva o útěku trestanců t vězení (7 dolarů). Pokud teď na noviny v inventáři kliknete, budete nejen inspirováni k tomu, jak splnit všechny úkoly, ale najdete tam i spousty užitečných rad a pomůcek, které již nyní, pokud postupujete po tohoto mého návodu, již nepotřebujete (kéž bych ty noviny zakoupila už dříve).


Jak získat peníze

Z inzerátů v novinách získáte adresy, kam můžete poslat telegramy s žádostí o peníze. Jděte tedy na nádraží, promluvte si s telegrafistou, využijte tady všechny možnosti zaslání telegramů adresátům, což můžete provést najednou. Abyste si však zásilky mohli vyzvednout, musíte po každém přijetí peněz opustit na koni město a teprve pak jednotlivě zásilky přijímat. Tak získáte od adresátů celkem 100 dolarů, ne všichni vám nějaké peníze pošlou. Nastal čas vydat se do banky, kde lze získat úvěr a tím i další peněžní hotovost, jděte tedy dovnitř a bankéře požádejte o založení účtu, uložte si pro začátek jeden dolar. Poté se vás bankéř zeptá, na jakou adresu vám má poslat vkladní knížku, odpovězte mu, že bydlíte v hotelu BIG SALOON, bude chtít po vás stvrzenku o zaplacení pokoje, tu ale samozřejmě nemáte. Jděte tedy do SALOONu, v patře vstupte do opuštěné doktorovy ložnice a ze stolku si vezměte jeho pokojový klíč, je to klíč univerzální. Teď se vraťte do banky a klíč ukažte bankéři, tak dostanete vkladní knížku. Využijte toho a hned požádejte o úvěr, vyčerpejte všechny nabídnuté dialogy, tak získáte dalších 30 dolarů.


Kterak vysvobodit Toma Prosta

Vyjděte z banky ven, obejděte šerifovu kancelář zezadu, spatříte tam postávajícího býka. Inspiraci jak na to z novin znáte, klikněte na zamřížované okénko od cely, tak si promluvíte s uvězněným Tomem. Musíte bezpodmínečně vyčerpat všechny nabídky dialogů, tak se od Toma dozvíte, že byl falešně obviněn z krádeže dobytka na Starekově farmě, čeká ho soud a má si pro něj přijet do vězení policejní komisař. Velice podstatná pro vás bude ale důležitá informace, že místní šerif, kde je Tom uvězněn, očekává každou chvíli od komisaře telegram, v kterém mu tento oznámí příjezd a šerif ho bude muset jít očekávat na nádraží a pak také přiznání Toma, že umí padělat jakýkoliv podpis. Vejděte tedy z druhé strany do šerifovy kanceláře a proberte s ním všechny možnosti dialogů, budete se muset možná i vrátit, dokud z něj nevytáhnete všechny informace, pokud byste tak neučinili, další postup je nemožný (informace o způsobu příjezdu komisaře a o čekání na telegram). Je tedy zcela evidentní, že budete muset celou záležitost vzít do vlastních rukou a vymyslet pořádný fígl. Zajděte si proto do obchodu a zde za 8 dolarů kupte přenosný mobilní telegraf, potom se vraťte nazpět k býkovi a zkuste otevřít vrata naproti drezíně. Nepůjde vám to, takže použijte provaz z inventáře na kladku nad vraty, tak odhodíte závoru a vstupte do skladu. Tam seberte další provaz a hlavně opasek na šplhání. Nasedněte na drezínu a odjeďte na ní k železničnímu mostu, na kterýkoliv telegrafní sloup použijte opasek, tak vylezete po sloupu nahoru. Tam použijte na telegrafní vedení mobilní telegraf (obr. 6), z nabízených možností si vyberte možnost odeslat fingovaný telegram šerifovi (pokud odešlete i zbývající telegramy, nic se neděje), jako komisař v něm požádáte šerifa, ať komisaře jde očekávat na nádraží. Vraťte se na drezínu a na ní zpět do města, zastavte se na nádraží u telegrafisty, požádá vás, abyste telegram doručili šerifovi, což velice rádi uděláte. Jakmile šerifovi telegram předáte, ten se sebere a odejde na nádraží očekávat příjezd komisaře, dveře od kanceláře však zamkne. Znovu si přes zamřížované okno zezadu promluvte s Tomem, poví vám, že přes mříže vidí v kanceláři viset klíč, na který nedosáhne. V inventáři byste měli mít skládací dřevěný metr, který jsem vám poradila sebrat ve škole ze školní lavice, podejte ho tedy Tomovi a ten si klíč přitáhne. Ke dveřím mříží ale klíč nepasuje, takže ho dá vám, jděte ke vchodu do šerifovy kanceláře a klíčem si dveře otevřete. Nejdříve uvnitř seberte všechny dolary, jsou v pravém šuplíku šerifova stolu, další pak v zásuvkách pod skříní se zbraněmi, v malé skříňce nalevo od vchodu jsou také a vyberte i zásuvky u malého stolečku napravo od vstupních dveří, seberte také na zdi vlevo šerifův jmenovací dekret. V prostředním šuplíku ve skříni se zbraněmi naleznete červený hadr, seberte ho a vyjděte ven, namiřte si to k býkovi. Na něj použijte červený hadr (inspirace z novinových zpráv), ten se rozběhne proti zdi a rozrazí ji, tak jste osvobodili Toma, ten se půjde ihned ukrýt na farmu Alvina. Takže máte první úkol splněn, získali jste muže do vašeho týmu obránců. Z novin jste se také dověděli, že na vyhození mostu potřebujete Winchestrovku a dynamit, takže jdeme na to.


Likvidace železničního mostu

Znovu zajděte do obchodu, promluvte si s kramářem, zjistěte, zda prodává zbraně, poté se ho vyptejte i na dynamit. Dozvíte se, že na zakoupení dynamitu potřebujete zvláštní povolení od šerifa a z banky ověřený šek na 100 dolarů, ten vám prý vypíší přímo v bance. Vydejte se tudíž do Saloonu, promluvte si s cizincem, odmítne se s vámi bavit, evidentně se něčeho bojí. Jděte si tedy pokecat s barmanem, ten je ochotný vás s ním seznámit, ale bez bakšiše to zřejmě nepůjde. Použijte na barmana dolary z inventáře a pak mu z nabídky dejte 5 dolarů, to mu rozváže jazyk, ujistí cizince, kterým je pašerák Willy, že jste „čistí“. Jděte znovu k Willymu, přeptejte se ho na všechny možnosti, chtějte od něj zakoupit povolení k nákupu dynamitu, bude chtít 40 dolarů, po chvíli smlouvání (nabídněte mu 10) ho dostanete za 25 dolarů. Povolení tedy k nákupu máte, ale chybí vám na něm šerifův podpis. Ale víte dobře, že Tom, kterého jste vysvobodili z vězení umí dokonale falšovat podpisy. Od Willyho ještě kupte pančovaný robotí olej, bude chtít 30 dolarů, nabídněte mu 10 a tak plechovku s olejem získáte za pouhých 20 dolarů.Nyní se tudíž vydejte za Tomem na farmu Alvina Jonese, vejděte do statku a zeptejte se starého Alvina, jestli neví, kde se Tom ukrývá, poví vám, že nahoře v podkroví ve skříni. Jděte tedy nahoru, otevřete skříň, promluvte si s Tomem, pak mu dejte falešný blanket od Willyho pro nákup dynamitu, poté mu vrazte šerifovo jmenování a nakonec mu dejte i pero (všechno máte v inventáři), Tom se ve skříni na chviličku zavře, vyčkejte nějakou tu sekundu, skříň znovu otevřete a tak získáte od Toma „šerifem“ podepsané povolení k nákupu dynamitu. Nyní se vydejte znovu do města, vejděte do banky, promluvte si s bankéřem a požádejte ho o ověřený šek na 100 dolarů, ten však po vás bude chtít nějakou jistinu, jako záruku na krytí šeku. Dejte se tedy koňmo na Bannisterovu farmu, vejděte do domu, na dveře vpravo použijte univerzální klíč z vašeho inventáře, ocitnete se v ložnici, tam otevřete noční stolek u postele a z jeho zásuvky seberte vlastnické majetkové doklady o ranči. Vraťte se do banky a bankéřovi předejte tyto listiny, vystaví vám tak ověřený šek na 100 dolarů. Nyní vejděte do známého obchodu a obě zmíněné věci předejte obchodníkovi, tak jste získali svazek dynamitových patron. Abyste získali poslední věc nutnou k vyhození mostu, potřebujete ještě pušku Winchestrovku a tu lze získat pouze celkovou výhrou na střelnici, kam se nyní znovu na drezíně vydejte. Nyní však musíte odehrát celou hru a samozřejmě vyhrát. Nejdříve nalijte do plechovky před střelnicí váš pančovaný olej z inventáře, pak si promluvte se střelmistrem, vsaďte dolar a můžete začít. V prvním kole musíte v časovém limitu trefit 15 terčů bandity s červenou vestou (pokud to nestihnete, nebo trefíte civilistu, končíte a dolar je v čudu, takže raději před zahájením střelby si hru uložte, v průběhu střílení to už totiž nejde), vyhrajete 1 dolar, ale neberte ho a pokračujte dál. V druhém kole je nutno trefit 20 terčů, opět výhru neberte a postupte do třetího kola, kde musíte zlikvidovat 25 terčů a ve čtvrtém potom celých 30. Tak se dostanete do posledního, tedy pátého kola, kde máte v souboji soutěžit ve střelbě se střelmistrovým robotem, ten však díky vašemu pančovanému oleji natáhne brka a Winchestrovka je vaše. Vydejte se do města, zastavte se v obchodě a tam kupte vystřelovací opasek za 12 dolarů, ten budete totiž za chvíli velice nutně potřebovat. Nasedněte na drezínu a odjeďte na ní k železničnímu mostu, sesedněte a vydejte se dolů doleva na místo, kde jste nedávno tak podivným způsobem lovili rybu. Zde použijte na most dynamit z inventáře, ale budete ho chtít položit nahoře přímo pod most. Takže na most teď použijte vystřelovací opasek a jakmile budete viset nahoře, použijte na most dynamit, tak ho uložíte. Slezte dolů, trošku si nabijete nos :-), ale nic se neděje, jděte doprava, dojdete ke stromu, vlevo od něj je veliký balvan. Stoupněte si poblíž tohoto kamene, v inventáři klikněte na Winchestrovku, automaticky tak přejdete do zaměřovací polohy. Hledáček pušky zaměřte na dynamitové patrony (jsou dosti špatně vidět) a vystřelte. Spatříte nádherný výbuch, po němž se most seskládá jak domeček ze karet a máte splněný váš druhý důležitý úkol.


Jak vyloupit banku

Vydejte se do města a v obchodě se zeptejte kramáře, zdali nemá materiál na stavbu opevnění farem. Dozvíte se, že abyste mohli požadované zboží zakoupit, musíte být bezpodmínečně vlastníkem platební karty SISA, tu můžete samozřejmě získat jen v bance, takže se tam ihned vydejte Bankéře požádejte o tuto kartu, ale odmítne vám ji vystavit, takže vám nezbude nic jiného, než banku vykrást, jak na to, jste opět zjistili v novinách. Zeptejte se bankéře, kolikrát už banka byla vyloupena, tak vám povypráví o bezpečnostní kameře, umístěné na zdi, která každých třicet sekund zasílá snímek bankéře do bezpečností ochranné agentury. Použijte na bankéře fotoaparát z inventáře (pokud jste nedali na mou radu, pak fotoaparát naleznete v pracovně na Starekově ranči), představíte se jako fotograf z časopisu Národní hospodářství a tak bankéře vyfotografujete za přepážkou banky (obr. 7). Vraťte se do obchodu, projděte vlevo dveřmi a sestupte dolů po žebříku do fotografické komory, získaný negativ je třeba nyní vyvolat, použijte tudíž negativ na vyvolávací přístroj, potom na něj klikněte, v inventáři nyní máte fotografii z banky. Vraťte se do banky a fotografii použijte na kameru, bankéř vás ale seřve. Promluvte si tedy s ním a řekněte mu, ať vypne (nebo zapne) větráky. Jakmile odejde od přepážky, zkuste znovu fotografii použít na bezpečnostní kameru, tentokrát však vám to znemožní věčně vás sledující Kraťas, musíte se ho tudíž nadobro zbavit. Vydejte se do Saloonu a počkejte, až tam Kraťas vejde také a posadí se ke stolku. Promluvte si potom s ním a zeptejte se ho, co pije, budete vyzváni no souboj v pití ostrého nápoje, sarsaparrily. Výzvu samozřejmě přijměte, ale protože je Kraťas v této soutěži po celém kraji známým a vyhlášeným přeborníkem, samozřejmě prohrajete. Berte na vědomí, že samotný souboj je založen nikoliv na vaší výdrži v pití samotném, ale na vašem ostrovtipu a vnímavosti. Na každou urážku vašich dalších soupeřů je nutno najít tu správnou, vtipnou a rýmující se odpověď. Poté předhodíte vašemu sokovi vaši urážku a je teď na něm, aby správně zareagoval on. Vaším úkolem tedy nyní je naučit se od následujících slabších soupeřů veškeré urážky a odpovědi na ně, ale abyste se to naučili, nejdříve několikrát musíte prohrát a zaplatit pití, tedy jeden dolar. Teprve až si osvojíte všechny otázky, tedy urážky a odpovědi na ně, soupeře porazíte. Prvním vaším outsiderem je Kníráč, stojící u pultu, začněte s tím, že zahájíte slovní souboj s ním. Pokud vyhrajete, soupeř zůstane stát u šenku, jako solný sloup, vyjděte tudíž ven a znovu se vraťte, pak můžete soutěžit dále. Od Kníráče se musíte naučit tyto urážky a odpovědi na ně: „Na tohle seš hochu krátkej“-„Seš samý kecy, ale krok máš vratkej“, „Málem jsem tě už porazil“-„Leda tak ve snu, mám ještě hodně sil“, „Nechceš s tím trochu pomoct? Vypijem to spolu!“-„Nechci tě trápit, vím že máš spíš na dietní kolu“. Jakmile se vám podaří ho urazit urážkou „Koukám, že se celý třeseš“, na ni Kníráč odpověď nezná a prohraje. Tedy opět ven ze Saloonu a vrátit se zpět, pokud jste vyhráli už definitivně, potom se u pultu objeví Špekoun. Postup slovních soubojů je stejný jako s Kníráčem, jen je zapotřebí si doplnit váš rejstřík o nové urážky a odpovědi na ně. „Co to cítím…, snad nemáš plné kalhoty?“-„Chceš se podívat? Ale ne, abys dělal drahoty“, „Když hraju proti tobě, nemám se čeho obávat“-„To jsi asi zvyklej pořád prohrávat“, „Nemám ti přinést bryndáček?“-„Jen mi ho přines…, utřu ti s ním rypáček“, „Je čas vyslovit poslední přání“-„Tak si pospěš…, stará už tě doma shání“, „Co to cítím, snad nemáš plné kalhoty?“- Na toto nezná Špekoun odpověď a vždycky prohraje. Jakmile tedy vyřídíte Špekouna, u šenku se objeví poslední z outsiderů, tedy již známý Střelmistr. Postupujte stejným způsobem, naposledy si doplňte svoje zásoby urážek a odpovědí na ně. Jsou ale principově naprosto stejné, jako ty oboje předchozí, tentokrát jen musíte prokázat, že správně volíte nejen všechny známé urážky, ale i odpovědi na ně a zadávat pohotově další urážky a zkoušet tak Střelmistra. „Kopni to do sebe…., nemám čas se s tebou párat“-„Spěcháš domů? Snad se ti nebude fenka hárat?“, „Porazit tě je pro mne úplná hračka“-„Určitě menší, než s ranní hygienou rvačka.“, „Vypadá to tak, že nezvládneš další sklenku“-„O to ty se neboj a vyměň si raději plenku!“, „Jakou máš adresu? Pošlu na ni tvý mrtvé tělo?“ Na tuto urážku Špekoun nezná odpověď a vždycky na ni prohraje. Vyřídili jste tedy i Střelmistra? Pak jste tedy trénink i výuku s úspěchem zakončili a je načase podstoupit souboj se samotným Kraťasem, který už žádné jiné urážky a správné odpovědi na ně nemá ve svém rejstříku, má jen ty, které jste se naučili a máte je tudíž v malíčku. Takže abyste se ho navždy zbavili, je třeba začít a pokračovat takto: „Jakou máš adresu? Pošlu na ni tvý mrtvý tělo!“-„Abych já neposlal tvoje…, seš nalitej jak dělo!“. Definitivně ho zlikvidujete těmito urážkami, na které nezná odpovědi: „Piješ hůř než ňákej malej cucák“, „Vypadáš bledě. Nechceš do radši vzdát?“, „Kdybys chodil do školy, naučil by ses rýmovat“ a „Máš místo mozku z piva kostku“. Tak tedy nad tímto vejtahou vyhrajete a zbavíte se navždy jeho nevítaného doprovodu. Nyní se vydejte do banky, abyste ji mohli přepadnout. Bankéři řekněte, aby vypnul (zapnul) větráky a jakmile se vzdálí od přepážky, použijte na bezpečnostní kameru forografii z inventáře. Poté klikněte v inventáři na vaše kolty, tak zahájíte přepadení. Bankéř je ale vykuk, upoutá vaši pozornost na druhou stranu místnosti a zamkne se v sejfu. No nic se neděje, dveře do jeho hájemství vylomte tyčí (pokud ji nemáte, naleznete ji na Alvinově farmě v prasečinci), v zásuvce stolku je hledaná SISA karta, seberte ji stejně tak, jako dolary z velké skříně vlevo od trezoru. Vydejte se do obchodu, SISA kartu dejte obchodníkovi a budou se dít věci nevídané. V animaci pak společně s Joem a Alvinem vyberete všechen materiál, potřebný k opevnění farmy, tak jste splnili poslední ze tří hlavních úkolů.


Bez komplikací není nic

Během návratu na farmu budete přepadeni Starekovými ostrostřelci a průsmyk, přes nějž projíždíte, zavalí tito obrovskými balvany. Dostanete příkaz od Alvina pistolníky zlikvidovat, jsou celkem čtyři, dá vám dynamitovou patronu, ta však má krátký doutnák, takže po minutě vybuchuje. Musíte si tedy prostřílet cestu stále doprava kolem pistolníků (postupujte vpřed pomocí levého tlačítka myši a střílejte o sto šest jejím pravým), první je hned vlevo proti vám, druhý o kousek dál schovaný za sudy, další se kryje na břevny o kousek dál vpravo, poslední je úplně na konci vlevo nad vámi za balvany, pokud se vám je podaří v časovém limitu zlikvidovat, v animaci hodíte dynamitovou patronu na zátaras a cesta je uvolněna, v opačném případě si vše automaticky zopakujete znovu. Po vyhrané přestřelce ve zmíněném průsmyku se ocitnete ve městě, nasedněte na drezínu a odjeďte k mostu. Dejte se doleva pod zničený most (na místo činu), kde si promluvte se šerifem, vyčerpejte všechny možnosti, zjistíte, že tam hledá důkazní stopy. V inventáři, jak jsem vám radila hned téměř na začátku, byste měli mít Bleskem nakousnuté jablko, toto položte na břeh, šerif podle otisků velikých zubů na ohryzku usoudí, že výbuch způsobil nějaký vysoký a mohutný muž (i položení nálože vysoko pod most prý tomu nasvědčuje), tedy jakýsi Super farmář. Nasedněte na drezínu a vraťte se do města, obejděte šerifovu kancelář zezadu a zjistíte, že šerif hledá u probourané zdi do vězení nějaké další stopy po mohutném Super farmáři. Takže mu budete muset podstrčit druhý falešný důkaz, nasedněte na koně, jeďte na farmu Alvina Jonese, promluvte si s Joem, ale je důležité sebrat z výkopu před vámi kamennou nohu Toltéka (obr. 8). Vraťte se zpět do města, jděte k díře do vězení a nohu z inventáře použijte na bláto, šerif zachrochtá spokojeností, když stopu objeví a hned se rozjede na Starekovu farmu, aby ho přesvědčil o nebezpečí, číhající na něho ze strany neexistujícího Super farmáře. Jakmile zmizí z dohledu, nasedněte na koně a na farmu Stareka se vydejte i vy. Tam sesednete z koně, vlezte do odkrytého otvoru a tak se přes tajnou chodbu dostanete do knihovny, odtud projděte dveřmi na chodbu, pokračujte po schodech nahoru do Rhiannonina pokoje, vylezte ven oknem, spusťte se dolů a vydejte se doprava směrem ke kuchyni. Tak se spustí delší, velice zajímavá a výmluvná animace, spatříte rozhovor šerifa se Starekem a samozřejmě že i setkání vás s Rhiannon, vymyslíte plán přímo ďábelský a společně s Rhiannon odjedete na farmu Alvina Jonese.


Závěrečný pro vás vítězný souboj

Nyní je vaším úkolem společně zneškodnit všech šest nebezpečných a dobře se kryjících pistolníků, to musíte udělat tak, že jejich podobizny na horní části obrazovky se zabarví do červena. Na spodní části obrazovky jsou potom portréty vás a vašich přátel, mezi nimiž se v průběhu přestřelky musíte včas přepínat a to tak, že kliknete myší na jejich podobizny, což lze ovšem provést jen tehdy, pokud jejich podobizny nejsou též zbarveny červeně. Takže postup je nyní následující:
  1. Za sebe sestřelte Stareka, ukrytého za modrými bednami, mířit ale musíte na jeho ruku, která se pochvílích objevuje mezi bednami, také picněte na stejném místě Floyda, kryjícího se za stromem, tomu musíte ale mířit na jeho nohy. Sledujte pozorně zmíněné portréty zlosynů, neboť někteří z nich, i když je zasáhnete a jejich vyobrazení zčervená, po chvíli pookřejí, což se projeví tím, že jejich podobizny červené zabarvení opět ztratí, pak je třena se ihned přepnou zpět na vás a dát jim znovu na pamětnou.

  2. Přepněte se na Rhiannon a z pancéřovky zlikvidujte dřevěnou věž.

  3. Za Toma z rotačního kulometu rozstřílejte spousty beden a sudů, dokud nevyběhne za nimi ukrytý Kníráč, toho pak skolte na útěku.

  4. Jako Alvin vyhoďte do povětří prostřední vysoký strom.

  5. Nyní se přepněte na Joea a picněte chlapa, který se schovával za stromem, který před chvilkou vyhodil do luftu Alvin

  6. Poslední slovo má Alma, přepněte se na ni a vystřelte do spodní části zborcené věže, která spadne nyní celá a tak jste se zbavili posledního otrapy.
Gratuluji vám, padouši jsou přemoženi a jak to v kovbojských románech bývá už zvykem, dobro zvítězilo nad zlem a vy se můžete na koních společně se svojí milovanou Rhiannon vydat vstříc novým a lepší prosluněným zítřkům.

Related Games Fenimore Fillmore's Revenge
3 Skulls of the Toltecs



Diskusia Príspevkov: 6 Hodnotenie
1093 hlasov

100
60
20

80
40
0
50
Zobraziť všetky Pridať príspevok



| Návody | Autori |




© 99-2022 ABCgames.net 
Facebook
 ABCgames.CZ | SK | E-shop hry |